1 00:00:00,620 --> 00:00:06,860 Hola, estoy creando este vídeo para explicar un poco el uso de Tinker dentro de las clases. 2 00:00:07,459 --> 00:00:14,119 Tinker se utilizaba principalmente como un método de complemento dentro de Scratch, en el uso de Scratch. 3 00:00:14,800 --> 00:00:25,460 Por tanto, no teníamos un fin todavía más que un complemento del uso y no todos le dedicaron el mismo tiempo al trabajo de Tinker. 4 00:00:25,460 --> 00:00:33,420 Una vez que terminaba Scratch lo que hacían era empezar a hacer el proyecto de Tinker que al final estaba basado en Scratch 5 00:00:33,420 --> 00:00:42,659 Entonces bueno pues como podemos, bueno vamos a entrar dentro de la plataforma como profesor y vamos a ver ese trabajo que empezamos 6 00:00:42,659 --> 00:00:52,799 Es un poco engorroso pero sí que sirve y sí que ayuda a fomentar y un poco a estabilizar los contenidos que habíamos trabajado ya con Scratch 7 00:00:52,799 --> 00:00:59,380 Entonces, es más engorroso, por lo tanto, es importante empezar con un programa mucho más fácil a la hora de programar. 8 00:00:59,939 --> 00:01:06,540 Sirve principalmente para programar y si utilizaban con tablets, luego ya podremos ver alguna foto. 9 00:01:06,959 --> 00:01:18,459 Bueno, aquí teníamos en la clase de robótica, vamos a entrar aquí, teníamos ciertos documentos en los que nos indican que han conseguido ciertas actividades. 10 00:01:18,459 --> 00:01:30,239 por aquí 9 se han completado esta lección, otras 5 han completado otra lección y luego te saca una vez que tienes la lección sacada, 11 00:01:30,400 --> 00:01:35,060 te sacan unos certificados que los puedes imprimir y que se pueden ver. 12 00:01:36,680 --> 00:01:44,180 Vamos a ver los certificados, aquí estará pixelado, por lo cual no habrá ningún problema a la hora de dejar pixelado. 13 00:01:44,180 --> 00:01:49,219 se puede ver como eso, te sale aquí un certificado con el nombre de estudiante 14 00:01:49,219 --> 00:01:53,060 que has conseguido tal certificado de la copa de no sé qué, bueno pues bien 15 00:01:53,060 --> 00:01:59,959 luego vamos a volver otra vez hacia atrás y vamos a ver pues las lecciones 16 00:01:59,959 --> 00:02:04,379 lecciones que han estado dando, bueno pues han estado dando unas cuantas lecciones 17 00:02:04,379 --> 00:02:10,900 en este caso introducción del tinker, aquí en esta parte hay como cuatro apartados 18 00:02:10,900 --> 00:02:28,020 Pues la que más, que era más para UCI y diversión era programación 100, ¿no? Se fue asignando ciertas actividades y cada uno iba haciendo libremente, por lo cual no todos eligieron las mismas y unos eligieron la parte de bienvenido, otros la búsqueda de dulces, también según le iban llamando. 19 00:02:28,020 --> 00:02:38,240 A las chicas pues les llamaba mucho la atención la parte de Barbie, ¿no? Pero bueno, se fueron completando y de un modo un poco más no tan seguido como el de Classcraft, ¿vale? 20 00:02:38,240 --> 00:02:59,240 Y nada, pues dentro del currículum podemos ver que hay free, K2, elementary y middle school, pero bueno, principalmente estuvimos trabajando en unas lecciones bastante más básicas porque eso, lo que queríamos era como fuese algo más de funcional y diversión, no por ellos. 21 00:02:59,240 --> 00:03:03,259 bueno pues se puede ver también como hay ciertas aprendizajes 22 00:03:03,259 --> 00:03:08,460 aquí el grado, tienen como un grado en el que te explican cada alumno 23 00:03:08,460 --> 00:03:11,419 pues que va consiguiendo, que objetivos va consiguiendo 24 00:03:11,419 --> 00:03:14,280 esto 10, 9, llega aquí a 4, no han terminado 25 00:03:14,280 --> 00:03:16,360 y bueno pues le puede hacer un seguimiento 26 00:03:16,360 --> 00:03:21,479 todos los demás que no están es porque no han conseguido pasar a lo mejor ese tipo de prueba 27 00:03:21,479 --> 00:03:25,360 y por tanto no lo han conseguido