1 00:00:03,310 --> 00:00:10,009 Hola, soy Alesia Perejilsa y en este vídeo voy a explicar el contenido digital elaborado con Canva 2 00:00:10,009 --> 00:00:15,689 para crear una presentación para mi grupo de alumnos de infantil de 3-4 años. 3 00:00:15,849 --> 00:00:23,149 En estos momentos estamos trabajando el proyecto de la granja y esta presentación versa sobre un juego que he creado 4 00:00:23,149 --> 00:00:29,050 para que distingan los distintos animales de la granja y las partes del cuerpo que estos tienen. 5 00:00:29,050 --> 00:00:36,229 Así se les van a ir planteando preguntas como cuántas patas tiene la gallina, por ejemplo, que tiene dos. 6 00:00:36,890 --> 00:00:44,170 Esta información de la respuesta vemos que aparece de tres formas distintas, con la palabra escrita dos, con letras, 7 00:00:44,649 --> 00:00:52,990 la representación gráfica de la mano con los dedos correspondientes al número dos y también la grafía del número dos 8 00:00:52,990 --> 00:00:59,570 para que a través de estas tres formas identifique lo que es la cantidad que se está trabajando. 9 00:01:00,130 --> 00:01:03,549 También tienen que contar las patas del cerdo, que en este caso son cuatro, 10 00:01:04,370 --> 00:01:08,950 para que tengan una atención continua y seguimiento de los juegos, 11 00:01:09,129 --> 00:01:13,030 se les va planteando las preguntas de distintas partes del cuerpo. 12 00:01:13,209 --> 00:01:17,510 Ahora se tienen que fijar, por ejemplo, en los rabos que tiene la vaca, que tiene uno, 13 00:01:18,049 --> 00:01:20,549 el perro, que vemos que también tiene uno. 14 00:01:20,549 --> 00:01:27,150 en este caso vemos que ambas respuestas coinciden sobre la misma parte del cuerpo 15 00:01:27,150 --> 00:01:31,829 de esta manera también se les permite que vayan sacando semejanzas y diferencias 16 00:01:31,829 --> 00:01:35,609 entre unos animales y otros y entre sus distintas partes 17 00:01:35,609 --> 00:01:38,790 porque por ejemplo vemos que los rabos siempre tienen uno 18 00:01:38,790 --> 00:01:41,930 pero las patas sí que varían de un animal a otro 19 00:01:41,930 --> 00:01:45,450 como la gallina que tenía dos o el cerdo que tenía cuatro 20 00:01:45,450 --> 00:01:48,870 también se les pregunta por las orejas que tienen 21 00:01:48,870 --> 00:02:00,750 como el conejo, que tiene dos, el pato, por ejemplo, que tiene cero, o los picos que tienen, como en el caso del gallo, que tiene uno. 22 00:02:02,670 --> 00:02:08,830 La elaboración de esta presentación, cada vez que aparece el animal sobre el que tienen que realizar el conteo, 23 00:02:08,930 --> 00:02:15,590 se ha dado un tiempo suficiente a la permanencia de la diapositiva para que puedan realizar ese conteo los alumnos 24 00:02:15,590 --> 00:02:20,750 y emitir una respuesta, que luego comprobarán si es correcta o no con la siguiente diapositiva, 25 00:02:20,849 --> 00:02:23,050 pero teniendo en cuenta esos tiempos que ellos necesitan. 26 00:02:23,710 --> 00:02:29,710 Y con esto se llevaría al final del juego, donde lo que se ha pretendido es, por un lado, 27 00:02:29,889 --> 00:02:37,810 trabajar los contenidos acerca del proyecto de la granja, de identificación de distintos animales de granja, 28 00:02:37,810 --> 00:02:48,129 las partes del cuerpo que estos tienen, así como también trabajar el contenido de los números que hasta ahora hemos estado viendo. 29 00:02:49,229 --> 00:02:53,229 Realicen el conteo y la identificación de grafía cantidad. 30 00:02:54,590 --> 00:02:58,310 Y con esto llego al final de esta presentación. Muchas gracias.