1 00:00:00,000 --> 00:00:05,160 En este vídeo se va a mostrar el primer contenido digital educativo creado. 2 00:00:05,760 --> 00:00:08,320 Este contenido digital se ha realizado en Canva, 3 00:00:08,400 --> 00:00:10,960 a la cual estoy registrada a través de la cuenta EducaMadrid, 4 00:00:11,040 --> 00:00:12,640 como se puede observar a la derecha, 5 00:00:12,720 --> 00:00:14,880 y consiste en una infografía. 6 00:00:15,880 --> 00:00:19,840 Esta infografía se ha creado a partir de una plantilla ya existente, 7 00:00:20,120 --> 00:00:23,240 que está aquí a la izquierda, 8 00:00:23,800 --> 00:00:27,840 y se ha modificado adecuándola a los contenidos necesarios. 9 00:00:28,840 --> 00:00:31,200 El objetivo de la infografía es el siguiente. 10 00:00:31,280 --> 00:00:34,600 En ella se pretende mostrar los objetivos principales 11 00:00:34,680 --> 00:00:39,080 de la actividad que se va a realizar en el curso de Matemáticas de III de la ESO, 12 00:00:39,160 --> 00:00:43,480 al finalizar el tema 6, ubicado en la segunda evaluación. 13 00:00:43,800 --> 00:00:46,000 El tema se titula Problemas aritméticos, 14 00:00:46,080 --> 00:00:49,800 sin embargo, esta infografía es la presentación 15 00:00:49,880 --> 00:00:54,040 a una situación de aprendizaje para trabajar la parte de proporcionalidad, 16 00:00:54,720 --> 00:00:58,840 y para ello se contextualiza en la resolución de una serie de problemas 17 00:00:58,920 --> 00:01:02,040 contextualizados en la Revolución Industrial. 18 00:01:02,400 --> 00:01:03,920 Los objetivos son los siguientes. 19 00:01:04,000 --> 00:01:06,960 Se van a realizar una serie de actividades 20 00:01:08,560 --> 00:01:10,000 en cuatro sesiones diferentes. 21 00:01:10,080 --> 00:01:12,200 En la primera se calcularán las materias primas, 22 00:01:12,280 --> 00:01:14,160 en la segunda se van a adquirir máquinas, 23 00:01:14,240 --> 00:01:16,320 en la tercera se fabrican los pedidos 24 00:01:16,400 --> 00:01:19,240 y en la última se van a repartir beneficios. 25 00:01:19,520 --> 00:01:23,640 En cada sesión las actividades que se van a realizar son diferentes 26 00:01:23,720 --> 00:01:27,680 y el objetivo de la infografía es atraer la atención del alumnado 27 00:01:27,760 --> 00:01:31,880 y captar su atención de forma que a la hora de realizar las actividades 28 00:01:31,960 --> 00:01:35,200 las hagan de forma muchísimo más agradable 29 00:01:35,280 --> 00:01:40,400 y que el trabajo sea más atractivo para ellos. 30 00:01:41,840 --> 00:01:45,120 Por último, mencionar que la infografía creada en Tecamba 31 00:01:45,200 --> 00:01:50,040 la tienen integrada en el aula virtual en el tema 6 de Problemas aritméticos 32 00:01:50,120 --> 00:01:52,720 en el apartado de situación de aprendizaje. 33 00:01:52,760 --> 00:01:55,040 Este primer recurso es la infografía. 34 00:01:56,120 --> 00:02:01,320 Al pinchar en el enlace de la infografía se accede a toda la información 35 00:02:01,400 --> 00:02:05,760 que ya se les ha mostrado en el aula y así tienen acceso a ella. 36 00:02:06,320 --> 00:02:07,320 Y esto es todo.