1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,910 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,769 --> 00:00:20,070 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso estamos trabajando con Cranberry. 4 00:00:20,070 --> 00:00:27,949 La verdad que este es lo más amigable, lo más sencillo y lo más potente para hacer un proyecto STEM en el aula. 5 00:00:27,949 --> 00:00:34,329 con muy poquito código, con muy poquito conocimiento, la verdad, yo lo veo interesantísimo. 6 00:00:34,609 --> 00:00:40,829 ¿Qué es lo que hemos hecho? Bueno, pues hemos utilizado el sensor de distancia 7 00:00:40,829 --> 00:00:46,210 que va por ultrasonido, pues para ver cuánta gente pasa, bueno, yo lo he planteado así, 8 00:00:46,210 --> 00:00:53,149 para ver cuánta gente pasa por un pasillo. La verdad que esto nos puede dar mucho juego, 9 00:00:53,149 --> 00:01:09,030 A ver, me podéis decir, bueno, pues lo cuentas con un papelico y vas poniendo marcas, ¿no? Pues sí, pero también lo podemos hacer de un modo un poquito más, más del siglo XXI, ¿no? Y la verdad que el programa, sencillísimo. 10 00:01:09,030 --> 00:01:15,790 ¿Qué hemos hecho? Bueno, aquí tenemos que siempre que trabajamos con Cranbell, trabajamos en inglés. 11 00:01:16,030 --> 00:01:23,930 Además que es un inglés muy básico y que ya sea del programa bilingüe o no sea del programa bilingüe, pues es un inglés que se conoce. 12 00:01:24,109 --> 00:01:30,150 Hemos cogido dos variables, distancia y contador, que aquí lleva ya mucho tiempo, 13 00:01:30,329 --> 00:01:34,450 pero es que Cranbell es tan sencillo que cuando le haces clic se te actualiza. 14 00:01:34,450 --> 00:01:54,450 O sea, es que además nos falla. Bueno, pues ¿cómo hacemos? Al principio tenemos aquí los básicos que nos dan mucho código, pues al empezar el programa hemos cogido las variables, hemos puesto el contador a cero, que eso ya lo hacemos en muchísimos programas. 15 00:01:54,450 --> 00:02:15,169 Siempre que empezamos ponemos el contador a cero y cogemos aquí, bueno, en control, pues este do forever, siempre va a estar haciendo y vamos a esa variable que hemos llamado distancia, la vamos a colocar, le vamos a dar sus valores, ¿no? 16 00:02:15,169 --> 00:02:20,530 pues simplemente es coger la variable, igual que la otra, la ajustábamos a cero, 17 00:02:20,889 --> 00:02:28,590 aquí la tenemos que ajustar dentro de la distancia que tenemos desde donde tengamos el sensor 18 00:02:28,590 --> 00:02:32,650 hasta el punto donde esté midiendo. 19 00:02:32,830 --> 00:02:36,289 Bueno, yo lo estoy haciendo en un pasillo, claro, si lo estamos haciendo en un robot 20 00:02:36,289 --> 00:02:40,569 que cuando llega a una distancia de 5 centímetros de un objeto, 21 00:02:40,990 --> 00:02:44,189 gire para no chocarse, pues ahí tenemos otra historia. 22 00:02:44,189 --> 00:02:56,569 Pero tenemos aquí, le damos a esa variable esta y tenemos que tener cuidado de que T y E estén en el mismo puerto. 23 00:02:57,430 --> 00:03:09,150 Luego le abrimos el robot que se conecta con unos mini jacks y la verdad que es sencillísimo y además que es de Lego que puedes hacerle pues alguna mejora y que es muy fácil de montar. 24 00:03:09,150 --> 00:03:16,509 Bueno, pues una vez ya que lo tenemos, no es un contador, ya lo tenemos, pues ahora estaría midiendo. 25 00:03:17,069 --> 00:03:23,669 Y aquí, pues si nos vamos aquí, ya vemos, a ver, bueno, es que le estoy poniendo dos programas. 26 00:03:23,789 --> 00:03:30,710 Entonces, yo veo que aquí la distancia que tengo desde el robot hasta la pared son 56. 27 00:03:31,710 --> 00:03:37,610 Y entonces le digo, si la distancia es menor de 55, que también mira que divertido, 28 00:03:37,610 --> 00:03:49,490 Si yo le pongo aquí 30, cuando yo pase pegado a la pared opuesta donde está el robot, no me va a detectar y esto ya sería un poquito para rizar el rizo. 29 00:03:49,650 --> 00:04:02,669 Pero bueno, voy a poner 55 y entonces toda persona que pase por este pasillo, que realmente no es un pasillo, es la distancia de la mesa hasta la pared, pues lo va a detectar. 30 00:04:02,669 --> 00:04:14,569 Y además me ayudo de que, bueno, pues que Campbell tiene muchos accesorios, pues un Sparkle para que se ponga rojo y si no estaría en azul. 31 00:04:15,569 --> 00:04:19,889 Realmente este código sencillísimo, sencillísimo. 32 00:04:19,889 --> 00:04:29,129 Y luego, pues para que tengamos ese contador, pues cojo un sí, no un sí, si no, sino un sí. 33 00:04:29,250 --> 00:04:34,370 Si la distancia es menor de 55, aumentar el contador en 1 y esperar un segundo. 34 00:04:34,509 --> 00:04:39,569 Porque si no, cada vez que pasa, pues igual te cuenta 2 o 3 o 4, que eso ya nos ha pasado también con Scratch. 35 00:04:39,930 --> 00:04:42,790 Pues damos tiempo de un segundo para que pase. 36 00:04:42,790 --> 00:05:02,410 Y entonces ahora vemos que la verdad que con este código tan sencillo poder crear un proyecto tan interesante o que puede ser desde mi punto de vista interesante en un pasillo, desde luego desde una portería de un campo de fútbol a la otra, pero en un pasillo. 37 00:05:02,410 --> 00:05:19,629 Y ya tenemos que poner unos conos para que todos la distancia, pues no sea distancia de 18 metros, ni de 3 metros, ni de 2 metros, sino una distancia de 55 centímetros, pues la verdad que está muy bien y que cuente y luego repasar esos datos. 38 00:05:19,629 --> 00:05:26,889 Yo la verdad que lo veo muy interesante para que lo trabajemos en el aula, pero bueno, ya no solamente con personas, 39 00:05:27,069 --> 00:05:33,329 sino cada vez que pase un objeto, cada vez que muevan la mano, lo veo muy interesante. 40 00:05:34,069 --> 00:05:41,610 Vemos que el código es muy sencillísimo y mira, pues ahora yo voy a empezar a pasar la mano y ya empezaría a contar. 41 00:05:42,250 --> 00:05:48,689 Ya he pasado la mano una vez, dos veces, estamos con eso de un segundo para que no lo haga muy deprisa. 42 00:05:48,689 --> 00:05:54,629 bueno, pues ahora nos vamos a ver cómo funcionaría en real con el robotito 43 00:05:54,629 --> 00:05:56,230 que la verdad es que no tiene todo 44 00:05:56,230 --> 00:06:00,490 bueno, pues ya estamos aquí viendo el robot de Cranbell, el MiBot 45 00:06:00,490 --> 00:06:02,410 que la verdad que es la caña 46 00:06:02,410 --> 00:06:06,490 le hemos puesto el sensor de ultrasonido 47 00:06:06,490 --> 00:06:08,629 que nos va a medir hasta donde está la pared 48 00:06:08,629 --> 00:06:13,370 que ya vemos que son 50 y pico, 55, 56 centímetros 49 00:06:13,370 --> 00:06:17,889 y luego aquí tenemos las luces que están en azul si no detecta nada 50 00:06:17,889 --> 00:06:25,009 y que está, podríamos poner un sensor que produjera sonido también cada vez que pasara 51 00:06:25,009 --> 00:06:35,310 y ahora pues vamos a pasar la mano y se pone en rojo, o sea, cada vez que nosotros pasemos por la distancia que hay 52 00:06:35,310 --> 00:06:41,949 desde el sensor hasta, bueno, si le vemos el sensor de ultrasonido, que es que además como dos ojitos 53 00:06:41,949 --> 00:06:49,110 Yo la verdad que es que algo tan sencillo que pueda darnos tanto juego me parece una maravilla. 54 00:06:49,649 --> 00:06:58,930 Y ya vemos que cada vez que pase la mano o pase una persona, pues nos lo va a detectar sabiendo que tiene que haber ese margen de un segundo. 55 00:06:59,110 --> 00:07:10,110 Si entran ocho haciendo el trenecito, pues desde luego no te lo va a marcar bien, pero si van las personas andando, los chicos, las chicas andando con cuidado, nos lo va a marcar. 56 00:07:10,110 --> 00:07:23,230 Y aquí lo vemos dentro de nuestro programa que cada vez que pasamos la mano, además de decirnos a la distancia a 28 centímetros, pues nos va marcando uno más. 57 00:07:24,509 --> 00:07:28,449 Yo la verdad que me ha gustado muchísimo y sencillísimo. 58 00:07:28,569 --> 00:07:32,689 Yo pensaba que me iba a dar más lata programarlo, pero la verdad que es muy sencillo. 59 00:07:33,069 --> 00:07:39,649 Copiar este código no nos cuesta nada, montar el robot no nos cuesta nada y la verdad que nos puede aportar mucho. 60 00:07:39,649 --> 00:07:42,550 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.