1 00:00:07,660 --> 00:00:20,140 Hola, soy Carmela Salguero, formadora en ALNU Education y en este vídeo te voy a explicar 2 00:00:20,140 --> 00:00:24,660 cómo llevar a cabo en el aula la situación de aprendizaje sobre las vocales. Esta situación 3 00:00:24,660 --> 00:00:29,739 de aprendizaje se centra en el reconocimiento de las vocales. El alumnado aprenderá a identificarlas, 4 00:00:29,739 --> 00:00:36,140 a trazarlas y a asociarlas con objetos que empiecen por ese mismo sonido. También utilizarán 5 00:00:36,140 --> 00:00:41,700 en el robot Table para programar el orden de las vocales o asociar las vocales a diferentes 6 00:00:41,700 --> 00:00:47,000 objetos. De esta forma estaremos trabajando el reconocimiento de las letras, la motricidad 7 00:00:47,000 --> 00:00:52,439 y el pensamiento lógico. Para llevar a cabo esta situación de aprendizaje haremos uso 8 00:00:52,439 --> 00:00:58,119 de dos espacios. Por un lado, la zona de asamblea, un espacio flexible y que permite diferentes 9 00:00:58,119 --> 00:01:04,299 configuraciones para hacer diálogos guiados, para llevar a cabo actividades colaborativas 10 00:01:04,299 --> 00:01:10,140 en pequeño grupo o dinámicas en gran grupo. Y por otro lado, la zona de trabajo, donde 11 00:01:10,140 --> 00:01:14,959 tendremos mesas y sillas y el alumnado tendrá a su alcance todos los materiales para realizar 12 00:01:14,959 --> 00:01:19,519 las actividades manipulativas. En relación a la metodología, esta situación 13 00:01:19,519 --> 00:01:25,120 de aprendizaje se basa en el trabajo colaborativo y lo que pretendemos es fomentar en el alumnado 14 00:01:25,120 --> 00:01:30,159 habilidades sociales y emocionales. También la realización de actividades creativas y 15 00:01:30,159 --> 00:01:35,200 manipulativas. Pretendemos desarrollar su creatividad y habilidades motoras mientras 16 00:01:35,200 --> 00:01:40,659 trabajan con diferentes materiales. Y por último, un aprendizaje basado en retos. De 17 00:01:40,659 --> 00:01:45,040 esta forma intentamos desenvolver aquellas habilidades más vinculadas a la resolución 18 00:01:45,040 --> 00:01:50,780 de problemas. Esta situación de aprendizaje está formada por tres sesiones, las cuales 19 00:01:50,780 --> 00:01:57,099 te voy a explicar más detalladamente a continuación. La sesión 1, titulada Identificando las vocales, 20 00:01:57,099 --> 00:02:02,760 tendrá una duración de 45 minutos y en ella llevaremos a cabo actividades en gran grupo e 21 00:02:02,760 --> 00:02:08,199 individuales. Empezaremos en la zona de asamblea, donde le lanzaremos a nuestros lados la neumática 22 00:02:08,199 --> 00:02:14,639 que vamos a trabajar, las vocales. Les preguntaremos si las conocen, qué objetos o qué palabras saben 23 00:02:14,639 --> 00:02:20,139 que empiecen por esas vocales y también visionaremos el vídeo educativo sobre las vocales que encontráis 24 00:02:20,139 --> 00:02:25,259 en el apartado de recursos. Ya os aviso, este vídeo anima a bailar y a cantar todos juntos. 25 00:02:25,259 --> 00:02:32,520 A continuación pasaremos a la zona de trabajo, donde realizaremos las dos actividades manipulativas de esta sesión 26 00:02:32,520 --> 00:02:39,180 Para la primera de ellas utilizaremos el PDF que encontráis en el apartado de recursos de Colorea las vocales 27 00:02:39,180 --> 00:02:45,139 El objetivo es que utilizando pintura de dedos el alumnado realice el trazado de cada una de las vocales 28 00:02:45,300 --> 00:02:51,020 Y una vez que lo haga, escriba de nuevo esa vocal para completar la palabra que aparece en el PDF 29 00:02:51,020 --> 00:03:01,080 A continuación, realizaremos la segunda actividad, que será Rodea las vocales, y para ello utilizaremos el PDF que trae sin el apartado de recursos. 30 00:03:01,900 --> 00:03:08,280 Existe una hoja para cada una de las vocales, y en esas hojas aparecen todas las vocales varias veces repetidas. 31 00:03:08,780 --> 00:03:12,099 La idea es que rodeen la vocal correspondiente a cada hoja. 32 00:03:12,599 --> 00:03:16,639 De esta forma, hemos practicado el reconocimiento y el trazado de las vocales. 33 00:03:16,639 --> 00:03:25,240 La sesión 2, titulada ¿Por qué vocal empieza? tendrá una duración de 45 minutos y en ella realizaremos actividades en gran grupo e individuales. 34 00:03:25,780 --> 00:03:30,000 En esta sesión nos centraremos más en el sonido que se asocia a cada una de las vocales. 35 00:03:30,620 --> 00:03:36,800 De esta forma el alumnado será capaz de asociar objetos o animales a la vocal con la que empiezan. 36 00:03:37,680 --> 00:03:42,740 Para ello utilizaremos el PDF de pintar objetos vocales que encontráis en el apartado de recursos. 37 00:03:42,740 --> 00:03:47,060 en él encontraréis una hoja destinada a cada una de las vocales 38 00:03:47,060 --> 00:03:50,159 y en ella tres objetos diferentes 39 00:03:50,159 --> 00:03:53,159 y solo uno de ellos empezará con la vocal asignada 40 00:03:53,159 --> 00:03:57,300 el objetivo es que nuestro donado pueda identificar el objeto o el animal 41 00:03:57,300 --> 00:03:58,900 y lo coloree 42 00:03:58,900 --> 00:04:01,199 mientras realizamos esta actividad 43 00:04:01,199 --> 00:04:04,500 iremos diciendo en alto los nombres de los objetos 44 00:04:04,500 --> 00:04:05,900 los nombres de los animales 45 00:04:05,900 --> 00:04:10,479 y así les vamos ayudando a identificar el sonido concreto de cada una de las vocales 46 00:04:10,479 --> 00:04:15,599 Para finalizar la sesión realizaremos una actividad en la zona de asamblea en gran grupo 47 00:04:15,599 --> 00:04:19,560 y utilizaremos las tarjetas de vocales que encontráis en el apartado de recursos 48 00:04:19,560 --> 00:04:24,699 La idea es que por turnos cada alumno o alumna escoja al azar una tarjeta de vocal 49 00:04:24,699 --> 00:04:28,420 la levante y tenga que decir una palabra que empiece por esa vocal 50 00:04:28,420 --> 00:04:32,680 Si queremos también podemos introducir una tarjeta con todas las vocales 51 00:04:32,680 --> 00:04:36,579 para que ahí el alumnado pueda decidir qué vocal quiere utilizar en el juego 52 00:04:36,579 --> 00:04:43,060 De esta forma habremos trabajado las vocales tanto desde el punto de vista de la escritura como de la sonoridad 53 00:04:43,060 --> 00:04:52,060 La tercera sesión, titulada Repasando las vocales con Tailbot, tendrá una duración de 45 minutos y en ella realizaremos trabajo colaborativo 54 00:04:52,060 --> 00:04:59,060 Es el turno de presentar al robot Tailbot, ya que nos va a ayudar a repasar todo lo aprendido en las sesiones anteriores 55 00:04:59,300 --> 00:05:05,860 Para ello tendremos que crear nuestros propios mapas, utilizando el PDF de vocales y objetos Tailbot 56 00:05:05,860 --> 00:05:13,560 Crearemos dos mapas diferentes, por un lado uno solo con vocales y por el otro lado otro con vocales y objetos 57 00:05:13,560 --> 00:05:14,860 Vamos a prepararlos 58 00:05:14,860 --> 00:05:52,420 El objetivo del primer mapa es programar al robot Tatebot para llevarlo en las vocales por orden A, E, I, O, U 59 00:05:52,420 --> 00:06:03,300 Y el objetivo del segundo mapa es llevar al robot Tatebot desde la vocal, en este caso por ejemplo la A, al objeto que empiece por esa vocal, que sería la abeja 60 00:06:04,120 --> 00:06:11,220 Cuando trabajamos con edades tan pequeñas, lo ideal es que podamos tener a simple vista una visión de todos los grupos 61 00:06:11,220 --> 00:06:19,319 y que asignemos diferentes roles y que nosotras como docentes vayamos diciendo qué rol tiene que actuar en cada momento. 62 00:06:19,819 --> 00:06:22,500 De esta forma podremos organizar mucho mejor los grupos. 63 00:06:23,259 --> 00:06:28,899 Los roles que podemos utilizar son, en primer lugar, quien coloca al robot en el punto de partida. 64 00:06:28,899 --> 00:06:34,660 Pues aquí sería en la vocal que queramos trabajar, por ejemplo, la A. 65 00:06:35,620 --> 00:06:40,139 Otro rol sería dibujar el trayecto hasta llegar al objeto. 66 00:06:41,439 --> 00:06:45,300 Otro rol, crear la secuencia con las tarjetas de comandos. 67 00:06:45,879 --> 00:06:47,959 En este caso, avanzar dos veces. 68 00:06:49,779 --> 00:06:52,399 Otro rol, pasar la programación al robot. 69 00:06:52,759 --> 00:06:54,439 Y otro podría ser darle a play. 70 00:06:54,439 --> 00:07:01,139 Pues por la letra A empieza abeja 71 00:07:01,139 --> 00:07:05,600 Es importante tener una tarjeta que se asocie a cada uno de los roles 72 00:07:05,600 --> 00:07:10,160 Así se la repartimos al alumnado y cuando intercambian los roles a lo largo de la actividad 73 00:07:10,160 --> 00:07:12,279 Se van intercambiando las tarjetas 74 00:07:12,279 --> 00:07:16,600 Un consejo, todas estas imágenes que utilizamos para crear mapas 75 00:07:16,600 --> 00:07:19,379 Plastifícalas, así podrás utilizarlas un montón de veces 76 00:07:19,379 --> 00:07:24,220 La evaluación en esta situación de aprendizaje se llevará a cabo a través de la observación 77 00:07:24,220 --> 00:07:33,500 En el PDF de la situación encontrarás una lista de cotejo con los ítems que podrás observar para ver si tu alumnado ha alcanzado o no los objetivos propuestos 78 00:07:33,500 --> 00:07:37,300 Anímate a llevar a cabo esta situación de aprendizaje con tu alumnado 79 00:07:37,300 --> 00:07:40,420 Seguro que lo pasarán en grande aprendiendo sobre las vocales