1 00:00:00,000 --> 00:00:20,880 Con el desarrollo de esta situación de aprendizaje centrada en el badminton, pretendo ofrecer 2 00:00:20,880 --> 00:00:27,000 al alumnado de cuarto de primaria un conocimiento inicial y general de este deporte, que permite 3 00:00:27,000 --> 00:00:34,660 un aprovechamiento activo y positivo del tiempo libre con actividades físicas. 4 00:00:34,660 --> 00:00:39,160 Sus pilares fundamentales, como aparecen en pantalla, son fomentar el encuentro entre 5 00:00:39,160 --> 00:00:44,840 iguales y favorecer el respeto y la tolerancia, no solamente de las reglas, sino el respeto 6 00:00:44,840 --> 00:00:50,100 también hacia los demás, favorecer la comunicación y favorecer el desarrollo de capacidades 7 00:00:50,100 --> 00:00:54,560 no solamente motrices. También es muy importante favorecer el trabajo 8 00:00:54,560 --> 00:01:01,240 en equipo. En definitiva, son aspectos fundamentales para contribuir al desarrollo, a la formación 9 00:01:01,240 --> 00:01:06,060 integral de los alumnos y que son propios de muchos deportes, como el desarrollo de 10 00:01:06,060 --> 00:01:11,500 habilidades motrices, la educación moral y cívica, la adquisición de hábitos de 11 00:01:11,500 --> 00:01:17,300 higiene y salud. Y, sobre todo y fundamentalmente a grandes rasgos, lo que busco es desarrollar 12 00:01:17,300 --> 00:01:24,460 actitudes favorables hacia la práctica deportiva, más allá del contexto escolar y contribuyendo 13 00:01:24,460 --> 00:01:29,000 a conseguir que sea un hábito saludable de vida y de formación personal y social. 14 00:01:29,000 --> 00:01:40,640 Relacionado con lo antes comentado, los objetivos planteados están estrechamente relacionados 15 00:01:40,640 --> 00:01:45,840 con las cinco competencias específicas que conforman la estructura del área de educación 16 00:01:45,840 --> 00:01:52,620 física en primaria. Entonces, los objetivos establecidos para esta situación de aprendizaje 17 00:01:52,620 --> 00:01:58,300 serían, uno, conocer los orígenes e historia del badminton. Dos, familiarizarnos con los 18 00:01:58,300 --> 00:02:06,660 materiales propios de este deporte, como son la raqueta, el volante, la red. Conocer el 19 00:02:06,660 --> 00:02:13,000 campo de juego donde se desarrolla el badminton. Aprender las reglas básicas y aceptar las 20 00:02:13,000 --> 00:02:20,580 mismas. Aprender y practicar los golpes básicos. Y desarrollar aspectos motrices derivados 21 00:02:20,580 --> 00:02:24,700 de la práctica de este deporte, como son la coordinación óculo-manual y el desarrollo 22 00:02:24,700 --> 00:02:30,420 de la lateralidad. Y muy importante también, el asociar el deporte con aspectos tan fundamentales 23 00:02:30,420 --> 00:02:40,500 como la salud y la higiene personal. En cuanto a la organización, señalaré que 24 00:02:40,500 --> 00:02:45,220 cada sesión de educación física se organiza del siguiente modo. Se divide en tres partes 25 00:02:45,220 --> 00:02:52,740 cada clase, que suele durar aproximadamente unos 45 minutos. Y se dividiría en tres. 26 00:02:52,740 --> 00:02:58,020 Una primera parte inicial, que supone entre 5 y 10 minutos aproximadamente, donde llevaremos 27 00:02:58,020 --> 00:03:04,020 a cabo un calentamiento propiamente dicho. Es decir, estiramiento, movimientos articulares, 28 00:03:04,020 --> 00:03:09,860 carrera continua. Una segunda parte principal, que supone alrededor de unos 25 minutos, donde 29 00:03:09,860 --> 00:03:15,900 aquí se establece el grueso de las principales actividades de cada sesión, con dos momentos. 30 00:03:15,900 --> 00:03:22,180 Un momento de motivación y una pequeña explicación de las actividades que vamos a realizar. Y 31 00:03:22,180 --> 00:03:26,500 el segundo momento, que sería la puesta en práctica de las actividades concretadas y 32 00:03:26,500 --> 00:03:30,460 los contenidos programados. Y por último, una parte final, lo llamada 33 00:03:30,460 --> 00:03:38,220 vuelta a la calma, que duraría aproximadamente entre unos 5 y 10 minutos. Aquí dedicaremos 34 00:03:38,220 --> 00:03:43,060 actividades de menor intensidad con el fin de recuperarnos de los juegos o ejercicios 35 00:03:43,060 --> 00:03:48,620 de la parte principal. Y donde adoptaremos medidas de higiene y salud para recuperarnos 36 00:03:48,620 --> 00:03:54,620 anímicamente de cara a la siguiente clase. Podrían ser juegos, estiramientos, medidas 37 00:03:54,620 --> 00:04:05,860 de higiene y recogida de material. La distribución de la materia de esta situación 38 00:04:05,860 --> 00:04:11,220 de aprendizaje para conseguir los objetivos propuestos será de nueve sesiones, con una 39 00:04:11,220 --> 00:04:14,500 duración de 45 minutos cada una, como antes he comentado. 40 00:04:14,500 --> 00:04:24,020 Con la evaluación podemos extraer valiosa información que nos ayudará a comprender 41 00:04:24,020 --> 00:04:28,620 si ha sido correcta la elección de los métodos de enseñanza, las actividades, los recursos 42 00:04:28,620 --> 00:04:33,860 metodológicos, etc. Dándonos una idea más objetiva de los posibles fallos que pudieran 43 00:04:33,860 --> 00:04:39,220 surgir y posibilitando la modificación de aquellos aspectos que no beneficiaron al 44 00:04:39,220 --> 00:04:43,780 alumno y, en resumen, mejorando la calidad del proceso de enseñanza y aprendizaje. 45 00:04:43,780 --> 00:04:50,860 A este respecto, la evaluación del aprendizaje de los alumnos será global, continua y formativa, 46 00:04:50,860 --> 00:04:54,860 y tendrá en cuenta el grado de desarrollo de las competencias específicas del área 47 00:04:54,860 --> 00:04:59,820 establecidas por ley y la progresiva adquisición de las competencias clave, de acuerdo con 48 00:04:59,820 --> 00:05:05,860 el perfil de salida establecido en el anexo 1 del Decreto 61-2022. 49 00:05:05,860 --> 00:05:09,540 Se tomará como referente de evaluación los criterios de evaluación dispuestos en el 50 00:05:09,540 --> 00:05:16,940 Decreto 61-2022, del 13 de julio, para cada ciclo en cada una de las áreas, con la finalidad 51 00:05:16,940 --> 00:05:28,860 de garantizar una evaluación objetiva. Los instrumentos de evaluación serán el 52 00:05:28,860 --> 00:05:33,780 medio para poder evaluar las actividades programadas en la situación de aprendizaje 53 00:05:33,780 --> 00:05:38,460 y que, en este caso, tienen como base de referencia los criterios de evaluación programados del 54 00:05:38,460 --> 00:05:43,460 segundo ciclo del área de Educación Física. Aquí, como se ve, aparece una plantilla donde 55 00:05:43,460 --> 00:05:49,660 aparecen los instrumentos de evaluación, concretados cada uno, correspondientes a cada 56 00:05:49,660 --> 00:05:54,900 categoría que se va a evaluar, y también aparece en el lado derecho, en la columna 57 00:05:54,900 --> 00:06:02,180 derecha, del lado derecho de la plantilla, los porcentajes de calificación de la nota 58 00:06:02,180 --> 00:06:07,780 que se va a otorgar al alumno. Entonces, tendríamos como instrumentos de evaluación un registro 59 00:06:07,780 --> 00:06:12,820 de participación, los juegos, actividades de activación o calentamiento, que sería 60 00:06:12,820 --> 00:06:18,500 la categoría a evaluar y que supondría un 10% de la nota. Tendría como otro instrumento 61 00:06:18,500 --> 00:06:24,740 de evaluación la rúbrica de evaluación de normas y reglas de juego y deportividad, 62 00:06:24,740 --> 00:06:29,940 que está muy relacionado con el criterio de evaluación 3.2, que supondría un 20% 63 00:06:29,940 --> 00:06:35,380 de la nota. Luego tendría otro instrumento, que sería el registro de nivel de participación 64 00:06:35,380 --> 00:06:39,780 en las actividades o juegos propuestos para la unidad didáctica que corresponderían 65 00:06:39,780 --> 00:06:47,340 a la parte principal de cada sesión y que supondría un 20% de la nota. Y luego una 66 00:06:47,340 --> 00:06:55,660 prueba final, que sería en la última sesión de la situación de aprendizaje, donde se 67 00:06:55,660 --> 00:07:01,900 valorarían las habilidades y capacidades motrices trabajadas en cada una de las sesiones 68 00:07:01,900 --> 00:07:11,700 y que sería como una pequeña competición, que supondría un 40% de la nota. Y, por último, 69 00:07:11,700 --> 00:07:16,300 la categoría a evaluar estaría relacionada con la salud y la higiene corporal y para 70 00:07:16,300 --> 00:07:22,420 ello utilizaría unas listas de cotejo con los alumnos, que supondrían un 10% de la nota. 71 00:07:30,420 --> 00:07:37,220 Enlazando con la tarea 3, para poder evaluar y calificar a los alumnos en la situación 72 00:07:37,220 --> 00:07:41,700 de aprendizaje centrada en el conocimiento del badminton, he elaborado un cuaderno de 73 00:07:41,700 --> 00:07:46,460 clase a través de la plataforma de raíces, tomando como base los criterios de evaluación 74 00:07:46,460 --> 00:07:53,540 de educación física. Y las categorías que voy a evaluar son el calentamiento, que lo 75 00:07:53,540 --> 00:07:59,060 evaluaré de forma diaria, como aparece en la pantalla, la participación del alumno 76 00:07:59,060 --> 00:08:04,900 en las sesiones, sobre todo en lo relativo a la parte principal, el respeto por las reglas 77 00:08:04,900 --> 00:08:11,660 y normas, que también lo evaluaré de forma diaria, y la categoría de aseo e higiene, 78 00:08:11,660 --> 00:08:17,980 que también evaluaré de forma diaria. Y, por último, en la última sesión, haré 79 00:08:17,980 --> 00:08:24,100 una pequeña prueba final a todos los alumnos y, por lo tanto, como aparece reflejado en 80 00:08:24,100 --> 00:08:26,700 el cuadrado, no lo evaluaré de forma diaria. 81 00:08:26,700 --> 00:08:36,460 Los porcentajes de calificación serán los siguientes de cada parámetro o categoría. 82 00:08:36,460 --> 00:08:44,140 Para el calentamiento, un 10%, para la participación en las sesiones, sobre todo en la parte principal 83 00:08:44,140 --> 00:08:52,020 de cada una de ellas, un 20%, el respeto por reglas y normas, un 20%, en lo relativo al 84 00:08:52,020 --> 00:08:59,220 aseo e higiene, un 10%, y en la prueba final motriz de la última sesión, supondrá un 85 00:08:59,220 --> 00:09:08,580 40%. En total sumarían el 100% de la nota que puede adquirir un alumno. 86 00:09:08,580 --> 00:09:14,620 Y ya para finalizar, y dentro del cuaderno de clase, aquí aparecen concretadas las actividades 87 00:09:14,620 --> 00:09:20,380 que se van a evaluar dentro de cada categoría o parámetro. Así, dentro del calentamiento 88 00:09:20,500 --> 00:09:27,660 voy a evaluar la carrera continua de forma diaria, como aparece especificado. Voy a evaluar 89 00:09:27,660 --> 00:09:36,420 la participación en la parte principal de cada sesión. Voy a evaluar si la actitud 90 00:09:36,420 --> 00:09:42,700 es adecuada de acuerdo al criterio 3.2 y dentro de la categoría de respeto por reglas y normas. 91 00:09:42,700 --> 00:09:48,660 Voy a valorar el uso de la bolsa de aseo dentro de la categoría de aseo e higiene. Y, por 92 00:09:48,660 --> 00:09:54,460 último, valoraré el nivel de competencia de habilidades y capacidades de cada alumno 93 00:09:54,460 --> 00:09:59,860 en una pequeña competición dentro de la categoría de prueba final motriz. Como se 94 00:09:59,860 --> 00:10:05,700 ve reflejado en la parte superior, aparece que voy a evaluar a cada uno de los alumnos 95 00:10:05,700 --> 00:10:17,580 de cuarto de primaria y dentro de la primera evaluación. 96 00:10:17,580 --> 00:10:23,420 Con esta actividad diseñada dentro de la tarea 5 del curso, pretendo que los alumnos 97 00:10:23,420 --> 00:10:28,100 adquieran un conocimiento teórico básico del badminton, que sea útil para después 98 00:10:28,100 --> 00:10:33,100 poner en práctica sus habilidades en el campo de juego. Para ello, teniendo en cuenta su 99 00:10:33,100 --> 00:10:38,740 nivel educativo, es decir, cuarto de primaria, y que sea accesible a todos los alumnos de 100 00:10:38,740 --> 00:10:46,620 la clase. Esta actividad, como se ve, está organizada en cinco tareas que deberán ir 101 00:10:46,620 --> 00:10:55,820 haciendo los alumnos de forma progresiva hasta la tarea final. Primero, clicaremos 102 00:10:55,820 --> 00:11:05,180 en Inicio. Aquí nos van a aparecer las instrucciones o consejos a seguir para poder realizar cada 103 00:11:05,180 --> 00:11:11,500 una de las tareas correctamente. Entre estas instrucciones son, por ejemplo, que debemos 104 00:11:11,500 --> 00:11:18,700 prestar atención al realizar la tarea. Para hacerla correctamente, debemos intentar comprenderla 105 00:11:18,700 --> 00:11:28,100 bien antes de empezar. Es obligatorio llegar hasta la tarea 3, que será evaluable. Si 106 00:11:28,100 --> 00:11:32,700 somos capaces de hacerla perfectamente, continuamos en la tarea 4, pero si encontramos algún 107 00:11:32,700 --> 00:11:39,180 tipo de dificultad, tendremos que pinchar en Repostaje. Aquí encontraremos una serie 108 00:11:39,180 --> 00:11:46,860 de ayudas o refuerzos para poder completar correctamente la tarea 3, y muy importante 109 00:11:46,860 --> 00:11:52,460 es disfrutar de todas las actividades o tareas que vayamos realizando, y no se trata de llegar 110 00:11:52,460 --> 00:12:03,820 y terminar lo antes posible, sino de disfrutar del camino que vamos realizando. En la primera 111 00:12:03,820 --> 00:12:10,940 tarea, si pinchamos, nos va a enlazar con un vídeo de YouTube donde la Federación 112 00:12:10,940 --> 00:12:16,340 de Castilla y León nos expone los orígenes, materiales y reglas muy básicos del bándito, 113 00:12:16,340 --> 00:12:21,780 sobre las cuales profundizaremos en las siguientes tareas. Aquí deberemos de prestar mucha atención 114 00:12:21,780 --> 00:12:41,460 a aquello que se nos comenta. En la segunda tarea, si pinchamos a través del Geniali, 115 00:12:41,460 --> 00:12:46,340 vamos a profundizar más en los aspectos más concretos y necesarios y útiles para poder 116 00:12:46,340 --> 00:12:56,700 practicar adecuadamente el bánditón. Tenemos, por ejemplo, las reglas básicas, donde nos 117 00:12:56,700 --> 00:13:03,980 va a aparecer también en un vídeo de YouTube, de forma más concreta y exhaustiva, todas 118 00:13:03,980 --> 00:13:13,940 aquellas reglas relacionadas con la práctica del bánditón. Si volvemos al panel principal 119 00:13:13,940 --> 00:13:21,500 de la tarea 2, también nos podemos encontrar con la empuñadura o presa, donde nos especifica 120 00:13:21,500 --> 00:13:28,860 de forma muy concreta y clara el modo de coger la raqueta para poder golpear adecuadamente 121 00:13:28,860 --> 00:13:39,140 el volante. Volviendo hacia atrás, también nos va a aparecer la posición básica con 122 00:13:39,140 --> 00:13:47,460 un vídeo donde, de forma muy clara, nos va a reflejar cómo hay que colocarse dentro 123 00:13:47,460 --> 00:13:56,740 de la pista para poder golpear en los distintos puntos de la misma el volante. Y, por último, 124 00:13:56,740 --> 00:14:03,220 volviendo hacia atrás, vamos a conocer a nuestra gran campeona Carolina Marín, donde 125 00:14:03,220 --> 00:14:10,060 vamos a conocer tanto su trayectoria personal como su trayectoria deportiva durante todos 126 00:14:10,060 --> 00:14:20,820 estos largos años, donde ha cosechado grandes triunfos. Y, para que no todo sea estuciar 127 00:14:20,820 --> 00:14:26,020 y profundizar sobre aspectos muy teóricos del bánditón, vamos a conocer también las 128 00:14:26,020 --> 00:14:32,180 mejores jugadas de Carolina Marín en cada uno de sus torneos, tanto a nivel mundial 129 00:14:32,180 --> 00:14:40,820 como a nivel europeo. Bueno, aquí nos aparece ahora un vídeo de publicidad, que en cuanto 130 00:14:40,820 --> 00:14:50,660 termine podremos ver perfectamente aquellos puntos más sorprendentes de nuestra campeona 131 00:14:50,660 --> 00:15:09,020 española, como se puede ver. En la tarea tres, si pinchamos, nos vamos a encontrar 132 00:15:09,020 --> 00:15:16,940 en Live Worksheets una ficha con una batería de preguntas, donde los alumnos deberán describir 133 00:15:16,940 --> 00:15:25,620 la respuesta correcta. Esta ficha será evaluada y calificada, y para ello los alumnos habrán 134 00:15:25,620 --> 00:15:36,580 tenido que completar las tareas uno y dos. En el principal o directorio nos podemos encontrar 135 00:15:36,580 --> 00:15:43,700 con el repostaje. Aquí deben de pinchar aquellos alumnos que han tenido dificultades para realizar 136 00:15:43,740 --> 00:15:49,620 correctamente la tarea tres. En el caso de que no hayan tenido ningún tipo de problema, podrán 137 00:15:49,620 --> 00:15:55,460 continuar con la tarea cuatro. Pero, de ser lo contrario, tendrían que pinchar en repostaje, 138 00:15:57,460 --> 00:16:05,060 donde, enlazando con un vídeo de YouTube, encontrarán un vídeo mucho más sencillo 139 00:16:07,220 --> 00:16:12,500 o de refuerzo para poder complementar correctamente, como antes he comentado, la tarea número tres. 140 00:16:14,420 --> 00:16:23,140 Continuando con nuestro recorrido, ahora pinchamos en la tarea cuatro, 141 00:16:26,140 --> 00:16:32,700 donde amplió los conocimientos sobre la gran variedad de golpes de este deporte. Para ello, 142 00:16:32,700 --> 00:16:41,460 los alumnos, a través de una ficha de Live Worksheets, deberán de relacionar el nombre 143 00:16:42,380 --> 00:16:48,460 de cada golpe con la trayectoria que describe el volante dentro del campo de juego. 144 00:16:56,620 --> 00:16:59,420 Y ya como colofón, en la tarea final, 145 00:17:02,740 --> 00:17:09,580 los alumnos tendrán que realizar un cajud, donde les aparecerá un cuestionario de preguntas. 146 00:17:09,580 --> 00:17:17,420 Con esto último dicho, ya doy por terminada mi tarea seis. Un saludo.