1 00:00:00,370 --> 00:00:03,990 En este vídeo voy a enseñar los contenidos digitales que he expuesto en la Evidencia 2 00:00:03,990 --> 00:00:08,730 Fundamental 2 sobre creación y modificación de contenidos educativos digitales. Como he 3 00:00:08,730 --> 00:00:12,449 comentado en el PDF, no siempre encontramos contenidos que se adapten exactamente al tema 4 00:00:12,449 --> 00:00:16,070 que estamos trabajando, porque la información sea muy larga, porque el vocabulario no se 5 00:00:16,070 --> 00:00:20,649 adecue a la de nuestros alumnos o por diversas razones y terminamos optando por modificarlos 6 00:00:20,649 --> 00:00:25,370 o incluso crearnos desde cero. El primer contenido que quiero presentar es un Geniali llamado 7 00:00:25,370 --> 00:00:30,170 Placitur. Antes de empezar a utilizar el Geniali vimos en el aula del futuro un Canva 8 00:00:30,170 --> 00:00:33,329 que nos explicaba unos pasos que teníamos que seguir si queríamos iniciar un viaje. 9 00:00:33,929 --> 00:00:37,450 Además, creé con la aplicación Charter Picks la maleta Enriqueta 10 00:00:37,450 --> 00:00:40,409 para que fuese el personaje motivador que nos guíe en todo el proyecto. 11 00:00:40,969 --> 00:00:43,590 En el Geniali he creado un paisaje de aprendizaje 12 00:00:43,590 --> 00:00:46,929 donde la maleta invita a los niños a emprender un viaje a través de los continentes. 13 00:00:47,329 --> 00:00:50,729 La primera parada es la obtención de la entrada a una feria de turismo llamada Placitur, 14 00:00:51,270 --> 00:00:54,049 que hemos hecho como actividad de motivación con la ayuda de las familias, 15 00:00:54,409 --> 00:00:58,310 y la segunda es un pasaporte para poder viajar e ir presentando a los continentes, 16 00:00:58,310 --> 00:01:00,149 que van apareciendo en el resto de las paradas. 17 00:01:00,549 --> 00:01:06,349 El segundo contenido que quiero enseñar es un brainstorming creado con Canva que he llamado Viajamos por Europa. 18 00:01:06,909 --> 00:01:12,590 Tanto el Geniali anterior como este Canva están colgados en el aula virtual para que los niños puedan volver a verlos en su casa con sus familias. 19 00:01:13,230 --> 00:01:19,510 Este contenido es un conjunto de actividades con distintos ritmos de aprendizaje y cada parada nos lleva a un país y nos ofrece un contenido diferente. 20 00:01:19,510 --> 00:01:26,769 Un vídeo explicativo, un juego con datos interesantes sobre monumentos, un Lifework Sheets, un Geniali o un Kahoot para finalizar. 21 00:01:27,510 --> 00:01:29,849 Todas estas paradas se van haciendo en días diferentes, 22 00:01:30,049 --> 00:01:32,189 completando el trabajo con las exposiciones de los niños 23 00:01:32,189 --> 00:01:34,129 y otras actividades que preparamos en clase. 24 00:01:35,049 --> 00:01:38,489 El tercero de los contenidos es una infografía creada con Canva 25 00:01:38,489 --> 00:01:39,709 llamada Monumentos de Europa. 26 00:01:40,349 --> 00:01:43,370 Es un contenido que ha sido una modificación de una infografía 27 00:01:43,370 --> 00:01:45,730 dada como plantilla en la que yo he adaptado totalmente 28 00:01:45,730 --> 00:01:47,010 el contenido a nuestro proyecto. 29 00:01:47,730 --> 00:01:49,890 En ella explico los pasos que vamos a dar para la preparación 30 00:01:49,890 --> 00:01:52,930 del tema de los Monumentos de Europa como si fuera la maleta enriqueta. 31 00:01:53,670 --> 00:01:55,290 También he cambiado las imágenes que venían, 32 00:01:55,290 --> 00:01:59,469 adecuándolas al contenido de cada paso y relacionándolas con elementos gráficos sobre 33 00:01:59,469 --> 00:02:03,170 los viajes y he destacado en mayúscula los nombres de los pasos principales para que 34 00:02:03,170 --> 00:02:05,590 puedan leerlos ellos solos y recuerden el proceso general. 35 00:02:06,090 --> 00:02:09,610 He añadido un cuarto contenido que ha sido creado con un Excel Learning llamado Guardianes 36 00:02:09,610 --> 00:02:10,129 del Planeta. 37 00:02:10,569 --> 00:02:15,270 El nombre se debe a un taller que nos impartió el canal de Isabel II sobre el uso responsable 38 00:02:15,270 --> 00:02:16,150 del agua y su cuidado. 39 00:02:16,689 --> 00:02:20,409 Con este contenido he creado una sopa de letras en la que hay que resolver definiciones relacionadas 40 00:02:20,409 --> 00:02:24,409 con todo lo que hemos aprendido y estas definiciones vienen acompañadas de imágenes ya que tenemos 41 00:02:24,409 --> 00:02:28,750 diferentes niveles de lectoescritura en la clase. Por espacio no pude añadir más contenidos digitales 42 00:02:28,750 --> 00:02:32,490 en el pdf pero quería enseñar en el vídeo otro que les gustó mucho cuando trabajamos el proyecto 43 00:02:32,490 --> 00:02:36,169 del universo. En este proyecto el personaje motivador fue una compañera disfrazada de 44 00:02:36,169 --> 00:02:40,490 Valentina Tereskova que les introdujo en el tema del espacio. Así los niños tenían mucha curiosidad 45 00:02:40,490 --> 00:02:44,990 por saber cosas sobre los astronautas y creé esta pizarra digital con información y datos curiosos 46 00:02:44,990 --> 00:02:49,389 que les impactó mucho y al finalizar les atrajo la atención una serie de juegos creados por la 47 00:02:49,389 --> 00:02:52,990 Agencia Espacial Europea. Y esta es la muestra de la creación y modificación de contenidos 48 00:02:52,990 --> 00:02:55,930 educativos digitales que llevo a cabo con mi grupo de alumnos. Gracias.