1 00:00:00,000 --> 00:00:04,099 Hola, ¿quieres programar un objeto que se mueva de un modo tan fluido como este? 2 00:00:04,759 --> 00:00:08,259 A este objeto le vamos a decir que rote en todas las direcciones 3 00:00:08,259 --> 00:00:12,980 y que apunte en una dirección de 45 al apretar la bandera verde. 4 00:00:13,339 --> 00:00:16,179 Vamos a Control, buscamos un Sí. 5 00:00:16,579 --> 00:00:20,039 Si la flecha izquierda está presionada, giramos 3 grados. 6 00:00:20,140 --> 00:00:25,699 Si la flecha derecha está presionada, giramos 3 grados en el otro sentido, en sentido horario. 7 00:00:25,699 --> 00:00:31,640 Y luego vamos a hacer que se mueva con la flecha arriba hacia adelante y con la flecha abajo hacia atrás. 8 00:00:32,140 --> 00:00:33,780 Hemos necesitado hacer un bloque. 9 00:00:34,000 --> 00:00:38,579 Vamos a bloques y creamos un bloque que le llamamos mover. 10 00:00:40,100 --> 00:00:43,700 Y le vamos a añadir una entrada que se va a llamar pasos. 11 00:00:44,939 --> 00:00:50,460 Bueno, pues lo sacamos de aquí y los metemos debajo de flecha arriba y de flecha abajo. 12 00:00:50,460 --> 00:00:58,899 y lo que hacemos es que en el bloque de movimiento movemos esos pasos hacia delante 2 y hacia atrás menos 2.