1 00:00:00,370 --> 00:00:04,650 En este vídeo presento cuatro contenidos digitales de mi práctica docente. 2 00:00:05,230 --> 00:00:08,970 El primero es un recurso propio en Plickers para quinto de primaria para el área de inglés. 3 00:00:09,250 --> 00:00:17,250 Con el objetivo de reforzar las WH Questions, lo utilizo como una evaluación formativa para obtener un feedback inmediato. 4 00:00:17,629 --> 00:00:22,850 Además, curricularmente está vinculado con el bloque de contenidos sintáctico-discursivos del currículo. 5 00:00:23,530 --> 00:00:28,809 Respecto a la autoría, está en el título del Plickers y es un objeto de aprendizaje original, 6 00:00:28,809 --> 00:00:34,270 con licencia, como podemos ver aquí, Creative Commons Reconocimiento, fomentando así el uso 7 00:00:34,270 --> 00:00:40,149 de recursos educativos abiertos, REA. Para garantizar la inclusión y la accesibilidad, 8 00:00:40,689 --> 00:00:45,789 he usado lenguaje claro, apoyos visuales y he adaptado las tarjetas físicas con códigos de 9 00:00:45,789 --> 00:00:50,990 color y letra grande, como se puede ver. Al estar integrado en el aula virtual de EducaMadrid, 10 00:00:51,390 --> 00:00:56,270 aseguro un entorno de aprendizaje seguro que cumple con la normativa de protección de datos, 11 00:00:56,270 --> 00:00:59,329 y aquí podrían acceder los alumnos al Plickers. 12 00:01:00,929 --> 00:01:06,930 El segundo contenido es un recurso de creación propia en BlueCat para quinto de primaria en el área de matemáticas, 13 00:01:07,469 --> 00:01:09,709 diseñado para trabajar los números naturales. 14 00:01:10,349 --> 00:01:14,069 He optado por una metodología de aprendizaje basada en juegos, ABJ, 15 00:01:14,709 --> 00:01:18,469 utilizando la mecánica del juego para reforzar el sentido numérico, 16 00:01:18,969 --> 00:01:21,290 ya que les da a los alumnos un feedback inmediato. 17 00:01:21,290 --> 00:01:31,269 Al ser un recurso creado por mí, aquí está escrita la autoría y la licencia Creative Commons, que permite su reutilización por la comunidad educativa. 18 00:01:31,909 --> 00:01:41,290 En el ámbito de la inclusión, es un juego muy visual, con enunciados breves para reducir la carga cognitiva y con imágenes siempre que es necesario. 19 00:01:42,090 --> 00:01:50,469 Además, el alumno puede participar de forma anónima, mediante nombres aleatorios, como se puede ver aquí, evitando así la exposición pública. 20 00:01:51,370 --> 00:02:00,390 El acceso se realiza de forma segura mediante código PIN desde nuestro entorno de EducaMadrid, cumpliendo con la normativa de protección de datos. 21 00:02:01,689 --> 00:02:08,229 Este tercer recurso de creación propia para sexto de primaria en Ciencias Sociales es un rosco de la edad moderna interactivo. 22 00:02:08,889 --> 00:02:13,550 Lo he desarrollado con Excel Learning, la herramienta de software libre impulsada por la Comunidad de Madrid. 23 00:02:13,550 --> 00:02:28,530 Lo más relevante es el enfoque DUA para eliminar barreras visuales y de lectura. He implementado también la tipografía OpenDyslexic, facilitando la lectura a alumnos con dislexia. Además, su estructura permite una navegación intuitiva y multinivel. 24 00:02:28,530 --> 00:02:35,530 He gamificado el repaso mediante el formato pasapalabra, fomentando la autoevaluación y el aprendizaje sobre el error. 25 00:02:36,169 --> 00:02:45,469 El recurso está integrado en el aula virtual de EducaMadrid mediante un paquete Scorn, lo que permite que las notas se vuelquen automáticamente en el calificador del aula virtual. 26 00:02:46,289 --> 00:02:53,229 El recurso además incluye mi autoría, como podemos ver aquí, bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual, 27 00:02:53,689 --> 00:02:59,250 garantizando la propiedad intelectual, pero permitiendo que otros docentes reutilicen y mejoren este RIA. 28 00:03:00,729 --> 00:03:06,009 Este último recurso es para quinto de primaria en Ciencias Naturales sobre las acciones voluntarias y reflejos, 29 00:03:06,490 --> 00:03:09,469 relacionado curricularmente con el bloque A Cultura Científica. 30 00:03:09,469 --> 00:03:15,430 Lo he diseñado con Edpuzzle, como podemos ver aquí, que permite recortar vídeos y añadir preguntas interactivas. 31 00:03:15,830 --> 00:03:21,150 Al ser un contenido modificado a partir de una obra de terceros, he mantenido el reconocimiento de autoría, 32 00:03:21,150 --> 00:03:25,930 según su licencia Creative Commons, lo que me permite crear esta obra derivada citando la fuente. 33 00:03:26,530 --> 00:03:33,449 Algunos de los cambios que he realizado sobre la original han sido la de recortar partes del vídeo que no me interesaban, 34 00:03:34,430 --> 00:03:41,669 he añadido la posibilidad de escribir respuestas tanto orales como escritas y he añadido algunas notas de voz. 35 00:03:42,169 --> 00:03:47,610 Para cumplir con el DUA y garantizar la accesibilidad, el vídeo ya integra el contenido de forma visual y textual 36 00:03:47,610 --> 00:03:51,629 y además hay notas de voz para garantizar la comprensión. 37 00:03:52,210 --> 00:03:55,009 Además, el recurso está integrado en el aula virtual de EducaMadrid, 38 00:03:55,530 --> 00:03:59,189 facilitando el refuerzo autónomo y la recogida de feedback inmediato.