1 00:00:00,000 --> 00:00:05,680 La infografía que presento tiene como centro de interés la granja y pertenece al proyecto 2 00:00:05,680 --> 00:00:10,560 que llevamos a cabo durante el tercer trimestre, poniendo en práctica la metodología de aprendizaje 3 00:00:10,560 --> 00:00:12,640 basado en proyectos. 4 00:00:12,640 --> 00:00:18,340 Está destinada a un grupo de alumnos del segundo nivel de educación infantil, 4 años. 5 00:00:18,340 --> 00:00:23,280 Como pueden ver, he diseñado una secuencia de actividades en las que mi alumnado podrá 6 00:00:23,280 --> 00:00:29,960 consultar y registrar documentación relativa a su aprendizaje, así como compartir ideas 7 00:00:29,960 --> 00:00:31,720 y conocimientos. 8 00:00:31,720 --> 00:00:36,120 Todo esto es posible gracias a la puesta en práctica del Flipped Classroom al pedir 9 00:00:36,120 --> 00:00:41,440 colaboración a las familias, en el punto 2, que tendrán que publicar sus aportaciones 10 00:00:41,440 --> 00:00:46,900 en un muro colaborativo que he creado con la aplicación de Padlet, y así los alumnos 11 00:00:46,900 --> 00:00:53,440 podrán después exponer en clase lo aprendido en casa. 12 00:00:53,440 --> 00:00:58,340 En el punto 3, ¿qué sabemos?, llevaremos a cabo un diálogo sobre lo que conocemos 13 00:00:58,380 --> 00:01:06,300 de la granja a través de una rutina de pensamiento que consiste en ver, pensar y realizarse preguntas. 14 00:01:06,300 --> 00:01:11,420 Tras recopilar estas preguntas partiendo siempre del interés de los niños y niñas, iremos 15 00:01:11,420 --> 00:01:18,100 al aula de informática, dando lugar al punto 4, ¿qué queremos saber y cómo lo hacemos? 16 00:01:18,100 --> 00:01:22,900 Así buscaremos información con el buscador Kiddler, creado por Google para niños, entre 17 00:01:22,900 --> 00:01:23,900 otras aplicaciones. 18 00:01:24,900 --> 00:01:29,920 Por último, y habiendo trabajado durante todo el trimestre a través de diferentes 19 00:01:29,920 --> 00:01:36,620 soportes digitales, físicos, manipulativos, sensoriales, auditivos, etc., dando así respuesta 20 00:01:36,620 --> 00:01:41,460 a la atención de las diferencias individuales, llevaremos a cabo la evaluación mediante 21 00:01:41,460 --> 00:01:46,500 un Geniali que he creado, añadiendo tanto audios como imágenes, realizando así las 22 00:01:46,500 --> 00:01:49,140 adaptaciones necesarias para mi grupo de alumnos. 23 00:01:49,140 --> 00:01:56,820 Vamos a jugar y aprender con los animales de la granja. 24 00:01:56,820 --> 00:01:57,820 Entra para comenzar. 25 00:01:57,820 --> 00:02:04,820 Hoy vamos a aprender aspectos importantes sobre los animales de la granja. 26 00:02:04,820 --> 00:02:13,900 Elige una opción, sonidos, comida, familias, viviendas o recursos. 27 00:02:13,900 --> 00:02:20,340 Los animales emiten sonidos para comunicarse, cada tipo de animal tiene un sonido característico. 28 00:02:20,340 --> 00:02:24,460 Vamos a aprender un poco más sobre ello. 29 00:02:24,460 --> 00:02:35,300 ¿Qué animal cacaría? 30 00:02:35,300 --> 00:02:40,580 El resultado final de lo aprendido se verá reflejado en un labbook que los niños y niñas 31 00:02:40,580 --> 00:02:45,340 irán completando junto con las familias y, posteriormente, será expuesto en el aula 32 00:02:45,340 --> 00:02:48,060 dando así por finalizado el proyecto. 33 00:02:48,060 --> 00:02:50,500 Espero que les haya gustado esta infografía. 34 00:02:50,500 --> 00:02:51,780 Muchas gracias por su atención.