1 00:00:01,459 --> 00:00:07,679 Para esta evidencia sobre creación de contenidos, voy a mostrar tres contenidos que tengo subidos en mi aula virtual. 2 00:00:08,500 --> 00:00:18,980 El primero se trata de una presentación realizada para el área de educación física, para tercero de educación primaria, cuyo contenido aborda el tema del calentamiento. 3 00:00:19,800 --> 00:00:25,660 Esta presentación se utilizará al comenzar el tema para dar soporte a la explicación de los distintos contenidos. 4 00:00:26,399 --> 00:00:32,460 En la presentación, en un primer momento, se ven a primera vista todos los objetivos que vamos a establecer sobre el tema, 5 00:00:33,100 --> 00:00:38,280 que es el calentamiento, cuáles son los efectos sobre el organismo, las partes, las fases, etc. 6 00:00:39,280 --> 00:00:45,159 Y luego vamos a ir pinchando y vamos a ir abriendo los distintos contenidos. 7 00:00:46,159 --> 00:00:54,060 La presentación estará alojada en el aula virtual y disponible en todo momento para que la puedan consultar nuestros alumnos. 8 00:00:54,060 --> 00:01:00,460 el segundo contenido que voy a mostrar es un Edpuzzle 9 00:01:00,460 --> 00:01:06,420 que ha sido creado también para educación física 10 00:01:06,420 --> 00:01:08,500 para tercero de educación primaria 11 00:01:08,500 --> 00:01:13,359 y bueno, el Edpuzzle es una manera muy divertida 12 00:01:13,359 --> 00:01:17,000 de repasar y de aprender contenidos de una manera más entretenida 13 00:01:17,000 --> 00:01:19,700 mientras visualizamos el vídeo 14 00:01:19,700 --> 00:01:23,620 pues según aparece abajo, en la franja de abajo 15 00:01:23,620 --> 00:01:38,680 pues va a ir parándose el vídeo y va haciendo una serie de preguntas, pues que pueden ser preguntas de respuesta corta, preguntas de respuesta múltiple, etc. 16 00:01:38,680 --> 00:01:58,290 Y por último, tenemos otra actividad de gamificación, que es un escape room que ha sido realizado con la herramienta de Genially, en la que los alumnos tienen que ir respondiendo a una serie de retos que se les van planteando. 17 00:01:58,290 --> 00:02:05,629 Este Skate Room relaciona el área de Educación Física y con el área de Matemáticas 18 00:02:05,629 --> 00:02:10,969 porque tienen que ir respondiendo de una manera divertida y entretenida 19 00:02:10,969 --> 00:02:16,949 Tienes varias misiones que vas siguiendo, por ejemplo, aparece una serie de libros 20 00:02:16,949 --> 00:02:22,569 y aparece una serie de preguntas, en este caso, por ejemplo, cuántos libros hay de Educación Física 21 00:02:22,569 --> 00:02:26,169 Si vuelvo puedo elegir otra pregunta 22 00:02:26,169 --> 00:02:29,009 etcétera 23 00:02:29,009 --> 00:02:30,710 pues voy siguiendo un poco 24 00:02:30,710 --> 00:02:32,110 estas misiones 25 00:02:32,110 --> 00:02:34,949 en esta pues creo que hay preguntas sobre la hora 26 00:02:34,949 --> 00:02:36,830 a qué hora empieza la clase y tengo que fijarme 27 00:02:36,830 --> 00:02:37,590 en las taquillas 28 00:02:37,590 --> 00:02:39,210 etcétera