1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,710 --> 00:00:18,050 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 4 00:00:18,629 --> 00:00:25,030 Estamos trabajando Scratch para hacer presentaciones y bueno, hemos planteado una presentación lineal. 5 00:00:25,030 --> 00:00:34,030 Y en este caso vamos a presentar un solo fondo donde vamos a ir trabajando con distintas presentaciones de cuatro programas 6 00:00:34,030 --> 00:00:39,969 que podemos usar, desde luego, el que funciona muy bien para introducir la programación y robótica en las aulas. 7 00:00:40,329 --> 00:00:47,530 En este caso, además de ser solamente una diapositiva donde vamos a ir viendo cómo varían o cómo se nos presentan, 8 00:00:48,009 --> 00:00:52,869 también hemos puesto que el texto a voz nos diga el nombre de la presentación. 9 00:00:52,869 --> 00:01:19,810 Entonces nos hace esa pequeña presentación. Es hacer clic sobre cualquiera de los tres o de los cuatro objetos y al ir haciendo clic, sería ir presentándolo, desde luego de Learning ML, lo útil que es para introducir lo que es la inteligencia artificial y entrenarla nosotros en el aula y ver cómo se puede equivocar, cómo puede mejorar, cómo puede ir siendo mejor. 10 00:01:19,810 --> 00:01:34,650 Entonces, al hacer clic sobre la imagen, va a ir cambiando los disfraces y además nos va a decir el título, que el título, lógicamente, lo hemos puesto, pues, según sea. 11 00:01:38,650 --> 00:01:49,129 De lo que se trata es de ver qué posibilidades tiene Scratch, que luego son muchas para hacer presentaciones. 12 00:01:49,129 --> 00:01:58,349 Y luego, al hacer clic en el escenario, en cualquier parte de fuera, volvemos al principio, que nos hace esta pequeñita fiesta de color. Con Cranbell lo mismo. 13 00:02:00,650 --> 00:02:03,150 Con Cranbell puedes guardar tus proyectos. 14 00:02:04,909 --> 00:02:09,150 Puedes publicar tus proyectos y compartirlos con otros y otras docentes. 15 00:02:09,150 --> 00:02:17,150 Pues ya no es esa presentación únicamente que necesita al que la crea estar hablando, 16 00:02:17,370 --> 00:02:22,129 sino que puedes ir tú haciendo clic, te da una pequeña introducción, 17 00:02:22,250 --> 00:02:26,150 una pequeña o mala introducción, depende del tiempo que lo trabajes. 18 00:02:26,469 --> 00:02:32,930 Yo no he, y estoy usando distinto, porque una cosa es que tú te vayas a voz y a sonido, 19 00:02:32,930 --> 00:02:40,969 si grabes tú tu voz o que pongas el título del disfraz y te lo lea el programa. 20 00:02:41,169 --> 00:02:46,229 Bueno, pues ya dejamos de ver lo que nos produce, que es la verdad que es muy básico el código. 21 00:02:46,229 --> 00:02:52,650 Y vamos a verlo aquí, en los disfraz. Pues vemos que cada imagen tiene un nombre. 22 00:02:52,990 --> 00:02:58,069 Pues mirad, lo tendríamos que ver así. Al final obtienes el porcentaje de calificación. 23 00:02:58,490 --> 00:03:02,830 Claro, al ponerle este nombre y nosotros podríamos haber grabado el sonido. 24 00:03:02,930 --> 00:03:08,090 no lo hemos hecho, sino que hemos puesto el nombre al disfraz y aquí decimos decir nombre 25 00:03:08,090 --> 00:03:16,050 del disfraz y entonces es cuando nos lo dice. Muy básico. Al hacer clic cambia al primer 26 00:03:16,050 --> 00:03:21,289 disfraz que queremos que sea el que tengamos, cambia a estos que son los que hemos elegido 27 00:03:21,289 --> 00:03:28,689 para las portadas y los lleva a las distintas posiciones. El menos 137, este estará, pues 28 00:03:28,689 --> 00:03:37,150 Mira, en el 7 este está, en el 150 los llevamos todos a su sitio y le fijamos el tamaño al 50%. 29 00:03:37,150 --> 00:03:41,710 Para que se vean en pequeñito y podamos meter 4 o 5 o los que queramos. 30 00:03:42,169 --> 00:03:47,509 Pero desde luego en cualquier presentación tenemos esas opciones y Scratch también nos las ofrece. 31 00:03:47,729 --> 00:03:53,509 Fondo, que en el fondo al hacer clic en el escenario envía el mensaje hacia el efecto, 32 00:03:53,509 --> 00:04:02,110 que ya digo, el efecto lo podríamos cambiar por el de ojo de pez, el de píxel no, el de mosaico que me gusta también mucho. 33 00:04:02,210 --> 00:04:08,129 Diez veces, lo podríamos poner más, manda ese mensaje y entonces ya vuelve todo a lo original. 34 00:04:08,750 --> 00:04:11,770 No nos lo deshace, pues vamos a decirle que no nos lo deshaga. 35 00:04:12,289 --> 00:04:17,129 Claro, cuando era texto, pues quedaba de otro color y tal efecto gráfico. 36 00:04:17,129 --> 00:04:19,430 vamos a ver si así lo hemos conseguido 37 00:04:19,430 --> 00:04:21,009 nos hace 38 00:04:21,009 --> 00:04:23,290 el mosaico y luego vuelve 39 00:04:23,290 --> 00:04:25,170 a lo suyo, es decir, todo tiene arreglo 40 00:04:25,170 --> 00:04:27,269 con Scratch, entonces recibimos 41 00:04:27,269 --> 00:04:29,250 el mensaje y ya vuelve 42 00:04:29,250 --> 00:04:31,670 con Scratch puedes guardar tus proyectos 43 00:04:31,670 --> 00:04:33,310 pues nos lo lleva 44 00:04:33,310 --> 00:04:35,269 a su posición original 45 00:04:35,269 --> 00:04:37,209 y bueno, mira, nos hace ese mosaico que a mí 46 00:04:37,209 --> 00:04:37,829 me ha gustado 47 00:04:37,829 --> 00:04:40,930 y lo lleva a sus posiciones 48 00:04:40,930 --> 00:04:42,870 y andamos con el tamaño, claro 49 00:04:42,870 --> 00:04:44,910 al hacer clic aquí es muy pequeñito, lo hacemos 50 00:04:44,910 --> 00:04:46,910 grande, podemos presentar 51 00:04:47,129 --> 00:04:50,250 y luego volvemos a su sitio 52 00:04:50,250 --> 00:04:52,009 y ya aquí 53 00:04:52,009 --> 00:04:53,649 con los objetos 54 00:04:53,649 --> 00:04:58,449 ir a la capa delantera, porque claro, aquí está pequeñito, lo queremos poner aquí en grande 55 00:04:58,449 --> 00:05:00,509 y que no esté detrás de éste 56 00:05:00,509 --> 00:05:03,750 se va a la posición 0,0 para que esté centrado 57 00:05:03,750 --> 00:05:09,709 y lo fija un tamaño al 90%, lo hace más grande para que lo podamos presentar y leer 58 00:05:09,709 --> 00:05:13,870 pero cuando estamos en pantalla completa, pues se levanta bien 59 00:05:13,870 --> 00:05:19,970 Luego, si tocando con el puntero del ratón, cuando tocamos, va al siguiente disfraz y dice el nombre. 60 00:05:21,310 --> 00:05:22,930 La verdad que, muy básico. 61 00:05:22,930 --> 00:05:25,430 Tienes distintos ejemplos y una guía de usuario. 62 00:05:26,110 --> 00:05:29,189 El editor para programar con microcode es muy intuitivo. 63 00:05:29,610 --> 00:05:31,730 Programas tu placa microbit con microcode. 64 00:05:32,290 --> 00:05:35,029 Que luego estos códigos también los podemos llevar. 65 00:05:35,490 --> 00:05:39,670 O duplicamos, o duplicamos haciendo clic en el botón derecho. 66 00:05:39,670 --> 00:05:42,649 O también podemos utilizar la mochila. 67 00:05:42,649 --> 00:05:49,730 Y lo vamos arrastrando y llevamos, creamos un nuevo objeto y luego lo vamos llevando. 68 00:05:49,870 --> 00:05:51,050 Tenemos muchas posibilidades. 69 00:05:51,370 --> 00:05:58,410 Pues la verdad es que como para hacer presentaciones Scratch, la verdad que da muchas posibilidades. 70 00:05:58,589 --> 00:06:05,949 Y si ya esto lo empezamos a mover con Makey Makey o empezamos a utilizar la placa Microbit 71 00:06:05,949 --> 00:06:11,769 para que mande la orden de cambiar de diapositiva. 72 00:06:11,769 --> 00:06:21,050 Pues es que estamos hablando de que esto tiene muchísimas posibilidades y que son cosas naturales que los chicos ya van empezando a ver. 73 00:06:21,170 --> 00:06:28,850 ¿Cuántos maestros y cuántas maestras no utilizamos los pasadores de diapositivas que le va dando, que van por Bluetooth? 74 00:06:29,470 --> 00:06:35,449 Pues aquí lo mismo, pero trabajando con una placa microbit o trabajando con una 20MX. 75 00:06:35,449 --> 00:06:44,389 La verdad que es que todo lo que queramos hacer, sobre todo de presentaciones, nos la está ofreciendo Scrap. 76 00:06:44,750 --> 00:06:46,730 Bueno, pues espero que le veáis su utilidad. 77 00:06:46,850 --> 00:06:48,449 Y ya digo, el código, sencillísimo. 78 00:06:49,209 --> 00:06:50,850 Y lo vamos copiando de uno a otro. 79 00:06:51,250 --> 00:06:55,209 Lo único es tener en cuenta este tipo de cosas, de condicionales, pues para que vayan cambiando. 80 00:06:55,209 --> 00:06:57,649 Tienes distintos ejemplos y una guía de usuario. 81 00:06:58,129 --> 00:07:01,490 El editor para programar con microcode es muy intuitivo. 82 00:07:01,490 --> 00:07:06,009 para que vayan cambiando y aquí presentamos y sobre todo en esas pantallas táctiles 83 00:07:06,009 --> 00:07:10,689 que nos han puesto en la Comunidad de Madrid, donde podemos sacarles tanto partido. 84 00:07:11,250 --> 00:07:13,430 Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.