1 00:00:00,000 --> 00:00:07,400 Buenas tardes, mi nombre es Yolanda Salcedo y este es el video correspondiente a la tarea 6 2 00:00:07,400 --> 00:00:13,120 del curso de competencia digital docente nivel A2 de la Comunidad de Madrid. Voy a comenzar 3 00:00:13,120 --> 00:00:19,480 mostrando la presentación de PowerPoint que realicé para mis alumnos. En este caso mi 4 00:00:19,480 --> 00:00:24,440 situación de aprendizaje giraba en torno a un taller de tecnología y robótica denominado 5 00:00:24,440 --> 00:00:31,520 Lego Creators y que está orientado a alumnos de sexto de primaria. La idea es que los alumnos en 6 00:00:31,520 --> 00:00:36,200 este taller se conviertan en diseñadores y que sean capaces de imaginar nuevos productos, 7 00:00:36,200 --> 00:00:40,960 nuevos objetos, dando rienda suelta a su creatividad y poniendo en práctica todas 8 00:00:40,960 --> 00:00:46,440 las destrezas y saberes que intervienen en cualquier proyecto Steam, a la vez que desarrollan 9 00:00:46,440 --> 00:00:51,720 su pensamiento computacional y su ingeniería. Y para ello pues vamos a utilizar un material 10 00:00:51,720 --> 00:00:59,520 específico de la marca Lego. Los objetivos de dicho taller, pues inicialmente va a ser familiarizarnos 11 00:00:59,520 --> 00:01:04,560 con el kit Lego Spike Essential y con el software que se suministra con él, para lo cual vamos a 12 00:01:04,560 --> 00:01:09,400 utilizar también los Chromebook de los propios alumnos. A continuación llevaremos a cabo dos 13 00:01:09,400 --> 00:01:14,880 actividades más guiadas que van a ser montar y programar una supermáquina de basura y montar y 14 00:01:14,880 --> 00:01:21,200 programar un teleférico con luz, para dar paso a lo que sería la actividad estrella que va a ser 15 00:01:21,200 --> 00:01:27,720 el diseño, creación, programación y montaje de un vehículo propio elegido por cada pareja de alumnos. 16 00:01:29,000 --> 00:01:35,480 Con ello se realizará un producto final que será una feria de vehículos inteligentes a la que 17 00:01:35,480 --> 00:01:39,840 podremos invitar a miembros de la comunidad educativa, como pueden ser otros alumnos, 18 00:01:39,840 --> 00:01:47,040 familiares u otro personal del centro. La organización del taller la vamos a llevar a 19 00:01:47,040 --> 00:01:51,880 cabo en el aula de tecnología. El agrupamiento fundamental va a ser por parejas, aunque en el 20 00:01:51,880 --> 00:01:56,080 caso de que existan alumnos con necesidades especiales se pueden formar los tríos que sean 21 00:01:56,080 --> 00:02:03,080 necesarios sin problema. A cada una de las parejas o tríos se le va a asignar un Chromebook y un kit 22 00:02:03,080 --> 00:02:09,840 Lego Spike Essential y desde el inicio pues es muy importante recalcarle a los alumnos que es 23 00:02:09,840 --> 00:02:15,160 imprescindible colaborar y comunicarnos entre nosotros mientras que estamos llevando a cabo el 24 00:02:15,160 --> 00:02:20,960 taller, bien sea entre los propios miembros de la pareja o el trío o con otras parejas o tríos de 25 00:02:20,960 --> 00:02:28,160 nuestro grupo y sólo en el caso de que no sean capaces de dilucidar la solución o resolver el 26 00:02:28,160 --> 00:02:35,840 problema gracias a la aportación de los propios alumnos podrán recurrir al soporte o a la ayuda 27 00:02:35,840 --> 00:02:43,680 del profesor. La temporalización de dicho taller será de 10 sesiones. En la primera pues vamos a 28 00:02:43,840 --> 00:02:49,800 introducir el taller con esta presentación, se van a formar las parejas, se van a organizar y 29 00:02:49,800 --> 00:02:54,400 distribuir los espacios de trabajo y se van a explicar las normas necesarias para mantener 30 00:02:54,400 --> 00:03:01,360 los kits de Lego Spike Essential en un estado óptimo para poder desarrollar el taller sin que 31 00:03:01,360 --> 00:03:07,560 sufra ningún daño o deterioro. Después se van a destinar siete sesiones para la resolución de los 32 00:03:07,560 --> 00:03:12,880 tres retos propuestos y dos sesiones finales para la exposición de los proyectos en esa 33 00:03:12,880 --> 00:03:17,040 feria de vehículos inteligentes, la evaluación y el cierre del taller. 34 00:03:19,320 --> 00:03:24,760 ¿Sobre qué aspectos nos vamos a centrar a la hora de valorar? Bueno, pues el diseño propio hecho por 35 00:03:24,760 --> 00:03:30,480 los alumnos de su proyecto Steam, cómo realizan el montaje, la programación, la creatividad que 36 00:03:30,480 --> 00:03:40,640 ponen en ello, cómo van a presentar ese producto final y cómo va a ser su implicación y actitud 37 00:03:40,640 --> 00:03:49,240 durante todas las sesiones que se lleven a cabo. Al final creo que tratamos con alumnos eminentemente 38 00:03:49,240 --> 00:03:56,360 digitales y bueno pues el hecho de plantear talleres de este tipo pues les puede resultar 39 00:03:56,360 --> 00:04:03,120 muy motivador y además muy útil tanto para el presente como para el futuro y que desarrolla 40 00:04:03,120 --> 00:04:06,480 muchísimas competencias y habilidades a la vez. 41 00:04:10,160 --> 00:04:17,480 A continuación pasaríamos a mostrar el libro de calificaciones que se nos pedía realizar en la 42 00:04:17,480 --> 00:04:25,880 tarea número 4. En este caso, bueno pues se cree un curso denominado 6.12 Steam con unas categorías 43 00:04:25,880 --> 00:04:32,160 padre correspondientes al primer, segundo y tercer trimestre y unas categorías secundarias con el 44 00:04:32,160 --> 00:04:38,280 nombre de la situación de aprendizaje que ya había diseñado, en este caso era Lego Creators. Además 45 00:04:38,280 --> 00:04:46,160 se nos pedía la elaboración de dos actividades interactivas de tipo H5P para el primer y segundo 46 00:04:46,160 --> 00:04:52,160 trimestre y un cuestionario de opción múltiple como evaluación final en el último. Voy a mostrar 47 00:04:52,160 --> 00:05:00,880 las actividades que llevé a cabo. En el primer trimestre propuse una actividad de image sequencing 48 00:05:01,040 --> 00:05:07,920 en la que los alumnos tienen que ordenar los pasos necesarios para formar su kit Lego 49 00:05:07,920 --> 00:05:11,960 Spec Essentials según las instrucciones y pautas que se han dado previamente en clase. 50 00:05:14,360 --> 00:05:21,240 Bueno pues tendrían que ir ordenando las diferentes imágenes y con sus textos de 51 00:05:21,240 --> 00:05:27,200 ayuda correspondientes y al final pues tendrían un feedback en el momento en el que pulsaran el check. 52 00:05:27,520 --> 00:05:38,080 En el segundo trimestre se ha planteado una actividad de tipo flashcards en la que 53 00:05:38,080 --> 00:05:43,640 aparecen diferentes imágenes de los componentes electrónicos del kit con el que van a llevar a 54 00:05:43,640 --> 00:05:49,280 cabo el proyecto y deberían escribir cómo se denominan cada uno de ellos. 55 00:05:49,280 --> 00:06:01,440 Recibiendo también pues un feedback inmediato sobre los aciertos y errores que han tenido en 56 00:06:01,440 --> 00:06:12,920 sus respuestas. Y por último en el tercer trimestre se propone un cuestionario más tradicional de tipo 57 00:06:13,040 --> 00:06:22,160 opción múltiple con cuatro preguntas. Muy importante recalcarle a los chicos que deben 58 00:06:22,160 --> 00:06:26,600 de leer todas las opciones antes de seleccionar la correcta porque muchas veces esa precipitación 59 00:06:26,600 --> 00:06:36,000 que les acompaña pues hace que contesten de una manera muy rápida y sin reflexionar. 60 00:06:36,000 --> 00:06:46,080 Y bueno pues así quedan las preguntas propuestas. Se han incluido también imágenes para ayudar a su 61 00:06:46,080 --> 00:06:50,560 comprensión especialmente para los alumnos que tengan más dificultades y pues el alumno o la 62 00:06:50,560 --> 00:06:58,960 alumna simplemente tendría que ir seleccionando pues la respuesta correcta e ir pasando a la 63 00:06:58,960 --> 00:07:05,000 siguiente página o pregunta hasta que finalice el cuestionario y también una vez que lo envíe 64 00:07:05,000 --> 00:07:15,080 obtendría feedback de sus aciertos y errores en el momento. Y vamos a pasar ahora a presentar la 65 00:07:15,080 --> 00:07:22,240 última tarea que sería la tarea 5 que consiste en un canva en el que se refleja un espacio de 66 00:07:22,240 --> 00:07:27,600 actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. En él lo primero que encontrarían mis alumnos 67 00:07:27,600 --> 00:07:35,480 sería bueno pues una serie de instrucciones explicadas de manera sencilla y clara sobre cómo 68 00:07:35,480 --> 00:07:41,560 recorrer este itinerario de actividades, pautas que además van a estar disponibles durante todo 69 00:07:41,560 --> 00:07:46,480 el tiempo para que si precisan retomarlas para aclarar cualquier cuestión pues puedan hacerlo. 70 00:07:48,080 --> 00:07:54,120 En el caso de la tarea 1 los alumnos se van a encontrar pues un vídeo en el que bueno de una 71 00:07:54,120 --> 00:08:00,480 manera adecuada a su nivel de comprensión van a explicarles qué es la robótica, qué disciplinas 72 00:08:00,480 --> 00:08:06,680 se integran en los proyectos de Steam, cuál es la aplicación o algunas de las aplicaciones actuales 73 00:08:06,680 --> 00:08:14,080 de este tipo de proyectos y bueno pues cuál es la finalidad última que obviamente va a ser la de 74 00:08:14,080 --> 00:08:18,280 mejorar la calidad de vida de las personas permitiendo no realizar tareas de una forma 75 00:08:18,280 --> 00:08:21,640 más sencilla, rápida, precisa y con menos esfuerzo. 76 00:08:24,280 --> 00:08:34,680 En el caso de la tarea 2 nos vamos a encontrar con un Geniali que es una actividad bueno pues 77 00:08:34,680 --> 00:08:41,960 muy conocida y que además a los chicos les gusta muchísimo. Tenemos generales de muchos tipos en 78 00:08:41,960 --> 00:08:48,160 este caso bueno pues como nuestros talleres de tecnología y robótica pues la temática obviamente 79 00:08:48,440 --> 00:08:53,840 está relacionada con ello y aquí además bueno pues a la hora de responder 80 00:08:55,520 --> 00:09:05,360 añadido a si han acertado o no la respuesta los alumnos van a poder ver una información digamos 81 00:09:05,360 --> 00:09:12,560 una retroalimentación instantánea en el momento que nos va a servir bueno pues para repasar y para 82 00:09:12,560 --> 00:09:17,800 afianzar determinados contenidos que puede ser muy útil a modo de repaso también para todos los 83 00:09:17,840 --> 00:09:25,560 alumnos y especialmente para los que tienen más dificultades. Bueno pues el componente atractivo 84 00:09:25,560 --> 00:09:32,760 de cualquier actividad online es evidente y pues Geniali no es una excepción como podemos ver. 85 00:09:34,760 --> 00:09:41,440 En el caso de la tarea 3 he creado un cajud asegurándome en todo momento de la confidencialidad 86 00:09:41,440 --> 00:09:49,680 de los alumnos de hecho lo primero que aparece es una ruleta para poder seleccionar un nombre 87 00:09:49,680 --> 00:09:59,040 al azar y también me gustaría reseñar que luego a la hora de comenzar a jugar en la actividad he 88 00:09:59,040 --> 00:10:07,360 desactivado la opción del cronómetro para primar digamos la precisión a la hora de contestar y no 89 00:10:07,360 --> 00:10:12,640 bueno pues esa precipitación o esa premura en muchos casos que tienen los alumnos de estas 90 00:10:12,640 --> 00:10:19,160 edades simplemente por contestar el primero sin llegar incluso ni a leer bien las preguntas y en 91 00:10:19,160 --> 00:10:25,440 muchos casos también sin terminar de leer todas las respuestas disponibles con lo cual bueno pues 92 00:10:25,440 --> 00:10:31,440 esta también es un tipo de actividad que a ellos les gusta para cualquier tipo de actividad. 93 00:10:34,040 --> 00:10:41,120 Luego pasaríamos a la zona de repostaje si después de realizar el cajud hemos visto que 94 00:10:41,120 --> 00:10:46,000 hay determinados alumnos que no han asimilado bien todos los contenidos que hemos trabajado 95 00:10:46,000 --> 00:10:51,320 hasta ahora. En la zona de repostaje vamos a encontrar otro vídeo sencillito que en este 96 00:10:51,320 --> 00:10:56,560 caso además del audio tiene la ventaja de que la misma información que van a escuchar la tienen 97 00:10:56,560 --> 00:11:06,200 escrita con lo cual va a facilitar la comprensión de la información que en él se incluye. Si le 98 00:11:06,200 --> 00:11:12,240 gustaría también en este momento reseñar que tanto el vídeo de la tarea 1 como este de la 99 00:11:12,240 --> 00:11:19,760 zona de repostaje han sido incrustados directamente como archivos y no como enlaces de youtube puesto 100 00:11:19,760 --> 00:11:26,200 que ya en mi día a día he vivido determinadas situaciones digamos incómodas al aparecer 101 00:11:26,200 --> 00:11:32,760 determinada publicidad inadecuada para alumnos de esa edad previa a la reproducción del vídeo en 102 00:11:32,760 --> 00:11:38,440 sí que era el objetivo y de esta manera sencilla bueno pues evitamos ese tipo de circunstancias 103 00:11:38,440 --> 00:11:42,560 porque los alumnos van a acceder directamente al vídeo. 104 00:11:43,080 --> 00:11:50,680 Una vez pasado por la zona de repostaje si lo han precisado o en el caso de que no haya sido 105 00:11:50,680 --> 00:12:01,360 necesario pues pasarían directamente a la zona 4 en el que aparecería una tarea de tipo sopa 106 00:12:01,360 --> 00:12:10,000 y letras también con la temática de robótica que es el tema de nuestro taller y bueno pues los 107 00:12:10,000 --> 00:12:16,240 alumnos tendrían que buscar determinadas palabras relacionadas con todos los contenidos que se han 108 00:12:16,240 --> 00:12:22,960 estado viendo y además ha incluido la opción de que aparezcan determinadas imágenes que les 109 00:12:22,960 --> 00:12:28,560 pueden servir de ayuda o guía especialmente bueno pues aquellos alumnos que tienen mayor dificultad 110 00:12:28,560 --> 00:12:36,000 para resolverla pues había que seleccionar una palabra dentro de esta sopa de letras y 111 00:12:36,000 --> 00:12:42,920 luego asociarla con la imagen correspondiente y así hasta que resolviéramos por completo la 112 00:12:42,920 --> 00:12:49,960 actividad y bueno pues aquí también tenemos cinco vidas por si tenemos algún fallo que podemos 113 00:12:49,960 --> 00:12:56,280 continuar jugando sin problema y tenemos activada la opción de que si en un momento dado pues un 114 00:12:56,280 --> 00:13:03,240 alumno marca alguna casilla donde no hay ninguna palabra relativa al vocabulario que estamos 115 00:13:03,240 --> 00:13:09,000 buscando esas casillas van desapareciendo y también bueno pues facilita el hecho de que 116 00:13:09,000 --> 00:13:17,080 haya menos opciones donde buscar las palabras y así sea más fácil encontrarlas 117 00:13:20,800 --> 00:13:30,240 y por último tendríamos una tarea final en este caso pues se trata de un quiz y también elaborado 118 00:13:30,880 --> 00:13:37,720 como en el caso del cajote anterior pues van a tener que seleccionar un nombre al azar proporcionado 119 00:13:37,720 --> 00:13:43,720 por la aplicación para facilitar y garantizar el anonimato de nuestros alumnos menores de edad 120 00:13:45,680 --> 00:13:52,800 comenzaríamos contestando una serie de 20 preguntas algunas son de acción múltiple y 121 00:13:52,800 --> 00:13:59,200 otras de verdadero o falso sobre todo el contenido del taller y esta actividad es la que podríamos 122 00:13:59,440 --> 00:14:07,040 utilizar a modo de evaluación final también una de ellas y como vemos bueno pues aparece 123 00:14:07,040 --> 00:14:14,000 pues un enunciado una imagen pues alusiva a dicha cuestión y bueno pues en este caso 124 00:14:14,000 --> 00:14:21,320 cuatro opciones que los alumnos tendrían que responder y me gustaría también en este punto 125 00:14:21,760 --> 00:14:30,520 indicar que los alumnos no pueden ver cuando contestan si han acertado o no porque de mi 126 00:14:30,520 --> 00:14:37,160 experiencia sí que he visto en muchas ocasiones que hay determinadas alumnos especialmente digamos 127 00:14:37,160 --> 00:14:45,040 los que suelen tener dificultades que el momento que encadenan varios fallos seguidos digamos que 128 00:14:45,040 --> 00:14:54,000 acaban tirando la toalla y ya bueno pues acaban contestando las preguntas sin pensar y bueno pues 129 00:14:54,000 --> 00:15:00,960 un poco fruto del desánimo pues van contestando de una manera un poco al azar y la idea es pues 130 00:15:00,960 --> 00:15:06,920 evitar este tipo de circunstancias para que realmente sea una actividad que nos de información 131 00:15:06,920 --> 00:15:14,600 válida sobre el aprovechamiento del taller por parte de nuestros alumnos y bueno pues esta sería 132 00:15:14,600 --> 00:15:25,320 mi presentación de la tarea 6 espero que haya sido de su agrado y muchísimas gracias por su atención