1 00:00:00,690 --> 00:00:16,149 Completa la serie es un juego interactivo donde, en un primer lugar, para conocer cómo se puede jugar, el niño deberá pinchar sobre la bombilla, el cual reportará unas instrucciones auditivas para poder realizar el juego. 2 00:00:16,149 --> 00:00:28,210 Este juego consiste en hacer series lógicas y para ello se ha distribuido en el centro de la imagen 3 00:00:28,210 --> 00:00:37,210 tres iconos con los que el niño podrá jugar a realizar series de manera totalmente libre y creativa 4 00:00:37,210 --> 00:00:42,369 siendo ellos quienes marquen los criterios para realizar esa serie 5 00:00:43,049 --> 00:00:49,929 Siempre, como mínimo, habrá una serie de dos atributos y un máximo de tres. 6 00:00:50,570 --> 00:00:59,750 Dependiendo del nivel, el ritmo que lleve cada alumno, la complejidad de la serie será mayor o menor. 7 00:01:00,770 --> 00:01:11,969 Es una tarea que se realiza dentro de la asamblea, pero que luego se deja como un espacio de juego libre en la zona de rincones 8 00:01:11,969 --> 00:01:20,590 o también con acceso remoto a través del aula virtual para su realización o su juego también en casa. 9 00:01:21,250 --> 00:01:26,390 Para ello, el juego, como decimos, simplemente consiste en realizar una serie de series. 10 00:01:26,650 --> 00:01:30,510 El niño tendrá que arrastrar la imagen que desee para colocar la serie 11 00:01:30,510 --> 00:01:38,010 y simplemente reproducir el patrón para conseguir la serie. 12 00:01:38,010 --> 00:01:42,269 cuando haya terminado 13 00:01:42,269 --> 00:01:44,930 vuelve a colocar los objetos donde corresponde 14 00:01:44,930 --> 00:01:51,040 y volvemos a empezar 15 00:01:51,040 --> 00:01:57,219 puede hacer series como de dos objetos 16 00:01:57,219 --> 00:02:00,260 o de tres, como considere 17 00:02:00,260 --> 00:02:04,959 aquí la retroalimentación es inmediata 18 00:02:04,959 --> 00:02:08,500 al estar el adulto presente puede corregir 19 00:02:09,479 --> 00:02:19,979 No obstante, se tiene unas plantillas en las cuales se han generado todas las posibles series que se pueden realizar con estos tres iconos, 20 00:02:19,979 --> 00:02:28,099 donde el niño puede de manera autocorrectiva en ese espacio que decimos de rincones, poder corregir de manera autónoma su acierto o su error. 21 00:02:29,080 --> 00:02:30,740 Y esta sería la actividad.