1 00:00:00,000 --> 00:00:12,400 Para la tarea número 3 hemos realizado la siguiente infografía. 2 00:00:12,400 --> 00:00:18,600 Esta infografía presenta una situación de aprendizaje llamada salvazar los vertifrutis. 3 00:00:18,600 --> 00:00:29,960 En primer lugar, se explicaría la contextualización de la situación de aprendizaje. 4 00:00:29,960 --> 00:00:35,040 Diría que estamos en peligro y que se hacen llamar los vertifrutis, nos mandan un mensaje 5 00:00:35,040 --> 00:00:41,120 y nos cuentan que necesitan nuestra ayuda para poder atrapar al señor azúcar blanco 6 00:00:41,120 --> 00:00:47,200 que anda por ahí perdido, entre alimentos y productos que desconocemos, está descontrolado 7 00:00:47,200 --> 00:00:51,600 y quiere provocar muchas enfermedades bucales de los niños como muchas caries, entonces 8 00:00:51,600 --> 00:00:56,520 tenemos una misión que sería atraparlo y devolverlo a los vertifrutis. 9 00:00:56,520 --> 00:01:00,440 Para ello nos vamos a convertir en guardianes de frutas y verduras como superando las siguientes 10 00:01:00,440 --> 00:01:07,080 misiones que explicamos, paso número 4, algunas son como la misión del desayuno feliz que 11 00:01:07,080 --> 00:01:14,400 sería crear un cuaderno de recetas entre toda la clase, la misión el azúcar escondido 12 00:01:14,400 --> 00:01:21,640 que sería traer diferentes envases y conseguir encontrar la palabra azúcar en envases de 13 00:01:21,640 --> 00:01:27,200 patatas fritas y galletas y ver la cantidad de azúcar que contienen, enlazarla con la 14 00:01:27,200 --> 00:01:32,400 misión de verduras al poder que sería cuando otro de los avatares de los vertifrutis nos 15 00:01:32,400 --> 00:01:41,080 presenta en un vídeo de la aplicación Boki la misión de ver en una bolsa transparente, 16 00:01:41,080 --> 00:01:44,520 de verlo de forma más visual, en una pequeña bolsa transparente vamos metiendo esa misma 17 00:01:44,520 --> 00:01:48,440 cantidad de azúcar que pone en el envase, entonces sería ir comparando un poco qué 18 00:01:48,480 --> 00:01:52,960 cantidad de azúcar tiene cada envase, cuál contiene más, cuál contiene menos y ordenarlos 19 00:01:52,960 --> 00:02:00,680 en función de los que tienen más a los que tienen menos y terminaríamos con la batalla final que 20 00:02:00,680 --> 00:02:06,240 es el volcán azucarado en el que haríamos cuatro equipos según el nombre de los avatares, equipo 21 00:02:06,240 --> 00:02:13,440 tomatón, equipo peruchi, equipo zanahorio y equipo fresita y haríamos diferentes pruebas, pruebas 22 00:02:13,520 --> 00:02:19,840 de pasapalabra, pruebas de lince, de memories, de aracaigo digital, mimica, cálculo mental, 23 00:02:19,840 --> 00:02:27,560 de memoria y una vez superadas estas pruebas pues conseguiríamos ir al centro de la clase 24 00:02:27,560 --> 00:02:34,640 donde se encontraría el señor azúcar blanco escondido, sería un volcán en el que en vez de 25 00:02:34,640 --> 00:02:41,080 lava pues tiene azúcar, conseguiríamos desterrarle en función de diferentes códigos de las pruebas y 26 00:02:41,760 --> 00:02:48,200 y conseguiríamos por fin atraparle. Todo esto queda inmerso en un tablero de genialid en el 27 00:02:48,200 --> 00:02:54,840 que iremos desbloqueando pantallas e iremos pasando de misión a misión de las antes comentadas, 28 00:02:54,840 --> 00:03:00,040 iremos ganando insignias y recompensas, por ejemplo iremos ganando tarjetas que nos van a 29 00:03:00,040 --> 00:03:10,240 dar ventajas para esta misión final y otras medallas y otras recompensas como por ejemplo 30 00:03:10,240 --> 00:03:18,680 la tarjeta de verduras al poder que nos dará vidas extras en la batalla final del volcán 31 00:03:18,680 --> 00:03:25,640 azucarado, nos dará a lo mejor cinco intentos más para las pruebas antes mencionadas y sería 32 00:03:25,640 --> 00:03:32,720 un poco esto, está inmersa en la metodología de gamificación y el tablero genialid pues sería un 33 00:03:32,720 --> 00:03:36,560 poco como un paisaje de aprendizaje.