1 00:00:02,290 --> 00:00:11,369 Otro de los contenidos que he llevado a cabo en este curso ha sido los animales salvajes dentro del proyecto trimestral. 2 00:00:11,669 --> 00:00:19,929 Para motivar a los alumnos, en este caso, he realizado la gamificación utilizando aplicaciones como EducaPlay o WorldWall. 3 00:00:20,050 --> 00:00:26,269 En este caso, voy a enseñar una sopa de letras que he realizado con la aplicación EducaPlay. 4 00:00:26,269 --> 00:00:56,820 Vamos a ver el ejemplo, animales salvajes, esta actividad la han realizado en el iPad por pequeños grupos y la han ido realizando dependiendo del nivel, aquí se ve para un nivel de niños con un nivel de dificultad muy bajo, entonces los niños irían encontrando donde están las diferentes palabras, por ejemplo oso. 5 00:00:57,640 --> 00:01:01,159 Resulta muy motivador e intuitivo para ellos. 6 00:01:02,640 --> 00:01:05,159 La siguiente sería jirafa. 7 00:01:10,329 --> 00:01:12,250 Y león. 8 00:01:13,650 --> 00:01:20,609 Una vez que ya han terminado esta primera sopa de letras, pues ahora saldría otra sopa de letras con las mismas palabras. 9 00:01:20,609 --> 00:01:26,909 Estaríamos reforzándolas, pero ya aquí estarían cambiando el orden de las letras. 10 00:01:27,049 --> 00:01:29,450 Ahora, por ejemplo, tendríamos aquí león. 11 00:01:29,530 --> 00:01:33,260 Oso 12 00:01:33,260 --> 00:01:40,430 Y jirafa 13 00:01:40,430 --> 00:01:52,099 Cada una de estas letras, sopas de letras, salen tres veces para que sea más significativo para ellos 14 00:01:52,099 --> 00:01:55,819 Y va cambiando, como he dicho anteriormente, el orden de las palabras 15 00:01:55,819 --> 00:01:59,739 Jirafa 16 00:01:59,739 --> 00:02:11,159 Y por último, la última palabra que sería león 17 00:02:12,120 --> 00:02:17,620 Una vez que ya he realizado esta sopa de letras, que es más sencilla, 18 00:02:18,360 --> 00:02:22,020 esta la he creado para algunos niños, ya que tengo más o menos 10 alumnos 19 00:02:22,020 --> 00:02:24,580 que ya están iniciados en la lectoescritura. 20 00:02:24,719 --> 00:02:29,439 Entonces es un nivel de dificultad muchísimo más alto, por ejemplo, hipopótamo. 21 00:02:33,699 --> 00:02:38,039 Como he dicho anteriormente, todas estas actividades, 22 00:02:38,039 --> 00:02:55,800 Esta actividad con EducaPlay la van a realizar en sus iPads por parejas o por grupos y es una forma de ir haciendo suyo todo el vocabulario que vamos aprendiendo de los animales. 23 00:02:56,379 --> 00:03:01,840 Resulta muy motivadora y con esta aplicación EducaPlay se puede adaptar a todo tipo de contenidos. 24 00:03:02,039 --> 00:03:07,199 También he creado crucigramas y en este caso sopas de letras.