1 00:00:00,000 --> 00:00:02,120 Buenos días. 2 00:00:02,120 --> 00:00:08,520 Mi nombre es Hilaria Aritzo y mi NIE es X8366325Y. 3 00:00:08,520 --> 00:00:11,240 Soy profesora de inglés del CEI Bolivia de Madrid Capital y 4 00:00:11,240 --> 00:00:13,400 coordinadora TIC del centro. 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,000 En este video procederé a enseñaros mi aula virtual 6 00:00:16,000 --> 00:00:19,200 EducaMadrid para alumnos de 3 años, 7 00:00:19,200 --> 00:00:22,760 que uso como plataforma CMS para creación y administración de 8 00:00:22,760 --> 00:00:26,800 contenidos y también el MS con propuestas de actividades para 9 00:00:26,800 --> 00:00:29,280 realizar un seguimiento del aprendizaje. 10 00:00:29,280 --> 00:00:32,000 Antes de adentrarnos en los varios apartados de mi aula 11 00:00:32,000 --> 00:00:35,400 virtual, comentaros cómo van a acceder las familias al aula 12 00:00:35,400 --> 00:00:37,280 virtual. 13 00:00:37,280 --> 00:00:39,840 Van a recibir ellos un enlace, ¿vale? 14 00:00:39,840 --> 00:00:43,680 Donde tendrán que introducir su nombre de usuario y su 15 00:00:43,680 --> 00:00:48,200 contraseña y accederán a esta sección. 16 00:00:48,200 --> 00:00:51,680 En esa sección está el nombre de mi aula virtual y una clave de 17 00:00:51,680 --> 00:00:52,520 matriculación. 18 00:00:52,520 --> 00:00:55,720 Esa clave se la voy a proporcionar yo para proteger, 19 00:00:55,720 --> 00:00:58,520 digamos, los contenidos que están dentro del aula. 20 00:00:58,520 --> 00:01:03,440 Una vez introducidos los datos, ya podrán entrar y matricularse 21 00:01:03,440 --> 00:01:04,640 en el curso. 22 00:01:04,640 --> 00:01:07,880 Nada más entrar, las familias encontraron guías didácticas 23 00:01:07,880 --> 00:01:10,960 bastante extensas que le pueden dar y entrar acerca del 24 00:01:10,960 --> 00:01:14,880 funcionamiento del aula virtual. 25 00:01:14,880 --> 00:01:17,520 Y también cómo se van a articular los contenidos 26 00:01:17,520 --> 00:01:19,720 divididos, como veis, en bloques. 27 00:01:19,720 --> 00:01:23,040 Y cada bloque tiene contenidos organizados y secuenciados 28 00:01:23,040 --> 00:01:28,920 desde lo más cercano al alumno hacia intereses más alejados. 29 00:01:28,920 --> 00:01:32,040 Además de esos, van a encontrar, además de los contenidos, 30 00:01:32,040 --> 00:01:35,280 van a encontrar también instrumentos de evaluación. 31 00:01:35,280 --> 00:01:38,040 Antes de nada, destacar que nos encontramos con alumnos de 3 o 32 00:01:38,040 --> 00:01:41,280 4 años con nivel escaso de autonomía. 33 00:01:41,280 --> 00:01:45,560 Por esta razón, la evaluación se realizará principalmente por 34 00:01:45,560 --> 00:01:49,680 proyectos con la técnica BP que se llevarán a cabo en clase, 35 00:01:49,680 --> 00:01:52,600 en colaboración con la maestra tutora y también apoyándonos en 36 00:01:52,600 --> 00:01:55,080 el libro de texto que está pasando en proyectos. 37 00:01:55,080 --> 00:01:58,000 Y también con evaluaciones orales de los contenidos. 38 00:01:58,000 --> 00:02:01,040 No obstante, pues, también podemos introducir actividades 39 00:02:01,040 --> 00:02:06,000 de evaluación digital que puedan ser divertidas y que puedan 40 00:02:06,000 --> 00:02:08,680 facilitar la participación de los alumnos. 41 00:02:08,680 --> 00:02:12,600 Aquí os propongo yo 2 ejemplos. 42 00:02:12,600 --> 00:02:17,880 El primero hecho con la plataforma H5P que veis aquí. 43 00:02:17,880 --> 00:02:21,880 Se trata de un vídeo interactivo que se va parando en puntos 44 00:02:21,880 --> 00:02:25,480 determinados y van apareciendo unas preguntas que los alumnos 45 00:02:25,480 --> 00:02:30,360 tienen que responder y enseguida tienen una valoración. 46 00:02:30,360 --> 00:02:33,920 Y, además de esa, tenemos otro apartado que, en este caso, 47 00:02:33,920 --> 00:02:37,040 está en el bloque de los colores, que, pues, aquí abajo, 48 00:02:37,040 --> 00:02:39,520 que nos lleva a un Cajut. 49 00:02:39,520 --> 00:02:41,920 Cajut es otra plataforma que podemos usar para hacer una 50 00:02:41,920 --> 00:02:44,720 evaluación digital de forma divertida. 51 00:02:44,720 --> 00:02:47,680 En este caso es uno relacionado con colores donde los niños 52 00:02:47,680 --> 00:02:54,360 tienen que contestar y automáticamente tendrán una 53 00:02:54,360 --> 00:02:57,080 solución, una respuesta. 54 00:02:57,080 --> 00:02:58,920 En cuanto a las técnicas de evaluación, 55 00:02:58,920 --> 00:03:02,760 se emplean sistemas de autoevaluación y también, 56 00:03:02,760 --> 00:03:06,680 digamos, que son la forma más general, 57 00:03:06,680 --> 00:03:10,560 que es en que el alumno tiene que responder a una pregunta y 58 00:03:10,560 --> 00:03:12,080 antes de saber si está bien o está mal, 59 00:03:12,080 --> 00:03:15,160 tiene que decidir él o ella si cree que su respuesta va a ser 60 00:03:15,160 --> 00:03:19,320 correcta usando la técnica del dedo arriba, pulgar arriba, 61 00:03:19,320 --> 00:03:20,480 pulgar abajo. 62 00:03:20,480 --> 00:03:23,040 No obstante, a pesar de que estamos trabajando con edades 63 00:03:23,040 --> 00:03:26,160 tan tempranas, se intenta que se vayan familiarizando también 64 00:03:26,160 --> 00:03:28,000 con otras técnicas de evaluación, 65 00:03:28,000 --> 00:03:30,200 como, por ejemplo, la coevaluación. 66 00:03:30,200 --> 00:03:33,720 En este caso es un alumno, un compañero o compañera, 67 00:03:33,720 --> 00:03:35,800 quien diga si la respuesta que ha dado otro compañero es 68 00:03:35,800 --> 00:03:39,480 correcta o no, siempre con la técnica del dedo para arriba o 69 00:03:39,480 --> 00:03:41,320 abajo, pulgar arriba o abajo. 70 00:03:41,320 --> 00:03:43,680 Y, de esta forma, aprenden a escuchar de forma crítica las 71 00:03:43,720 --> 00:03:45,480 soluciones de los compañeros. 72 00:03:45,480 --> 00:03:47,000 En cuanto a la adaptación de los contenidos, 73 00:03:47,000 --> 00:03:49,920 todos los materiales veis que están dibujados o diseñados, 74 00:03:49,920 --> 00:03:54,360 perdón, tomando en consideración las diferencias individuales. 75 00:03:54,360 --> 00:04:01,400 Se encuentran organizados y presentados de uno a uno, 76 00:04:01,400 --> 00:04:04,640 atendiendo, por ejemplo, alumnos con TDH o con TEA, 77 00:04:04,640 --> 00:04:06,800 ordenándolos y mostrándolos de uno en uno, 78 00:04:06,800 --> 00:04:10,840 dando el tiempo suficiente para que ellos puedan interiorizarlos. 79 00:04:10,840 --> 00:04:13,640 Además, para los TDH también se alterna momentos de 80 00:04:13,640 --> 00:04:17,560 visualización de contenidos con bailes o movimientos. 81 00:04:17,560 --> 00:04:20,760 Y para fomentar la motivación, la participación de los alumnos, 82 00:04:20,760 --> 00:04:23,840 se utiliza la tactificación, que sería usar estrategias 83 00:04:23,840 --> 00:04:26,760 similares a un juego, de allí game del inglés, 84 00:04:26,760 --> 00:04:29,040 para poder obtener recompensas que se pueden redimir por 85 00:04:29,040 --> 00:04:29,880 premios. 86 00:04:29,880 --> 00:04:33,360 En este caso, nosotros usamos la plataforma ClassDojo, 87 00:04:33,360 --> 00:04:35,600 plataforma permitida por la comunidad de Madrid sin 88 00:04:35,600 --> 00:04:37,360 conexión con el exterior. 89 00:04:37,360 --> 00:04:40,560 Se han creado avatares atendiendo a la ley de 90 00:04:40,560 --> 00:04:44,240 protección de datos y reciben puntos respondiendo bien a una 91 00:04:44,240 --> 00:04:46,320 pregunta, haciendo bien un trabajo en un proyecto. 92 00:04:46,320 --> 00:04:48,200 Y lo pueden canjear por acciones, por ejemplo, 93 00:04:48,200 --> 00:04:50,360 recoger material, repartir libros. 94 00:04:50,360 --> 00:04:52,600 Hasta aquí mi vídeo. 95 00:04:52,600 --> 00:04:55,320 Para hacerlo, me he basado en los ítems que veis aquí abajo, 96 00:04:55,320 --> 00:04:58,480 atendiendo hasta los del nivel B2 porque aspiro a obtener la 97 00:04:58,480 --> 00:04:59,920 puntuación máxima en esta tarea. 98 00:04:59,920 --> 00:05:01,760 Muchas gracias.