1 00:00:11,759 --> 00:00:13,599 ¡Somos Skip the Body! 2 00:00:14,859 --> 00:00:20,059 Estuvimos investigando y descubrimos que los vecinos de nuestro barrio hacen cada vez menos ejercicio. 3 00:00:21,300 --> 00:00:31,879 Por allí hemos estado hablando con médicos y nos han comentado que las principales enfermedades sedentarias son artrosis, obesidad, hipertensión y diabetes. 4 00:00:32,840 --> 00:00:38,899 Nosotros queremos acabar con las enfermedades para que las personas adultas se vean sanas. 5 00:00:38,899 --> 00:00:47,759 Y para ello hemos creado una aplicación para espacios móviles llamada Skate the Body, que se basará en un skate room. 6 00:00:48,759 --> 00:00:58,579 Hablando con deportistas de nivel nos dijeron que el tiempo adecuado de ejercicio diario está entre 30 y 45 minutos. 7 00:00:59,219 --> 00:01:08,780 Primero, para diseñar nuestro skate miramos nuestro barrio y elegimos una serie de zonas para hacer nuestro skate. 8 00:01:08,900 --> 00:01:14,459 Pero hay una en especial que no necesitas ir a ninguna parte para hacerla 9 00:01:14,459 --> 00:01:16,560 Y esto es un programa de Scratch 10 00:01:16,560 --> 00:01:21,200 Esto lo hicimos principalmente en una app web llamada Machine Learning for Kids 11 00:01:21,200 --> 00:01:25,900 Desde ahí enseñamos a nuestro ordenador para que si tú le mandabas una foto 12 00:01:25,900 --> 00:01:28,400 Él supiese distinguir a qué paso se parecía más 13 00:01:28,400 --> 00:01:31,299 Luego todo esto lo pasamos a un juegacito de Scratch 14 00:01:31,299 --> 00:01:36,760 Y ahí lo que tienes que hacer es que es importante que se te vea de cabeza a pies 15 00:01:36,760 --> 00:01:41,640 y hay un muñeco y tú tienes que seguir el mismo paso que él. 16 00:01:42,099 --> 00:01:47,980 Y depende de lo rápido que hagas y lo seguro que esté de que te refieres a ese paso, 17 00:01:48,519 --> 00:01:50,120 esa será la puntuación que te dará. 18 00:01:50,920 --> 00:01:56,260 Hemos hecho 11 pruebas de aproximadamente 3 minutos cada una. 19 00:01:57,219 --> 00:01:59,939 Para nuestras pruebas hemos utilizado el mobiliario urbano. 20 00:01:59,939 --> 00:02:03,900 Por ejemplo, una de las pruebas es elíptica, situada en la calle Cine, 21 00:02:03,900 --> 00:02:07,359 que hemos utilizado una elíptica que está puesta allí. 22 00:02:07,819 --> 00:02:12,860 Otra de las pruebas es escaleras, que está situada en la avenida de Los Poblados 23 00:02:12,860 --> 00:02:16,580 y tendrán que subir y bajar las escaleras durante tres minutos. 24 00:02:17,340 --> 00:02:21,699 Estuvimos un tiempo investigando y encontramos el proyecto TNN de Things Network. 25 00:02:22,319 --> 00:02:24,900 Esto nos lo enseñó Juan Félix Mateos. 26 00:02:25,340 --> 00:02:28,840 Habíamos pensado que pudiésemos usarla para nuestra aplicación 27 00:02:28,840 --> 00:02:33,120 porque gracias a un pulsador que pondremos en todas las pruebas 28 00:02:33,120 --> 00:02:35,039 localizaremos a los usuarios. 29 00:02:35,819 --> 00:02:39,000 Nosotros utilizaremos una red denominada LoraOne. 30 00:02:39,379 --> 00:02:42,759 Esta red tiene una cobertura muy buena en nuestro barrio y en nuestro colegio 31 00:02:42,759 --> 00:02:46,419 que la utilizamos para un proyecto que se llama Pájaros en la nube, 32 00:02:46,719 --> 00:02:49,939 con un nido sensorizado para ver si algún pájaro hay un nido en él. 33 00:02:50,280 --> 00:02:55,300 Hemos hecho un prototipo de nuestra aplicación en una aplicación que se llama AppPop. 34 00:02:55,539 --> 00:02:59,740 Podréis ver este diseño al final de nuestra presentación. 35 00:02:59,740 --> 00:03:09,580 Cada vez que un usuario haga pruebas, se le sumarán puntos que esos puntos se irán a un ranking que haremos nosotros para ganar un premio. 36 00:03:10,080 --> 00:03:22,199 En nuestra aplicación haremos un ranking mensual para el primer premio, que ganarán un bono gratis para el X-Mail, que podrán hacer patinaje, surf, natación, etc.