1 00:00:02,480 --> 00:00:15,720 Pues nada, bienvenido a la tutoría. Bueno, por la duda que están planteando, vamos a hablar un poco de qué son los scopes, estas herramientas de interpretación y medición de la imagen que tenemos en nuestros softwares. 2 00:00:15,720 --> 00:00:31,620 Bueno, lo vamos a explicar con DaVinci, pero bueno, como también se ve en el tema, siempre se intenta dar algo más de contexto con otro software, pues en otros softwares pueden cambiar ligeramente las herramientas, pero son similares los usos. 3 00:00:31,620 --> 00:01:20,260 Entonces, bueno, ¿estás viendo un DaVinci? Ahora mismo te estoy compartiendo pantalla. Confírmame, porfa. No sé si me estás comentando. No te oigo, ¿eh? ¿Hola? ¿Me oyes? Bueno, voy preparando. No veo que me oiga, pero voy preparando. Ahora sí. Vale. 4 00:01:20,260 --> 00:01:45,519 Bueno, pues voy a meter varias imágenes aquí. Tengo alguna más por aquí. A ver, dentro de... Vale. Alguna más. Esta, por ejemplo. Y ahí está, por ejemplo. Vale. Voy a meter... ¿Qué tal? ¿Me oyes? 5 00:01:45,519 --> 00:01:48,760 ahora sí, entiendo, vale 6 00:01:48,760 --> 00:01:51,219 pues sigo, he metido fotogramas 7 00:01:51,219 --> 00:01:52,500 aparte voy en la 8 00:01:52,500 --> 00:01:54,780 página de aquí, voy a hacer 9 00:01:54,780 --> 00:01:57,159 un generador 10 00:01:57,159 --> 00:01:57,540 de 11 00:01:57,540 --> 00:02:03,379 unos pasos de iluminación 12 00:02:03,379 --> 00:02:04,920 y vamos a ello, vale 13 00:02:04,920 --> 00:02:06,319 nada 14 00:02:06,319 --> 00:02:09,340 bueno, como se dice en el tema, en DaVinci 15 00:02:09,340 --> 00:02:11,360 vale, en Premiere si quieres también lo podemos 16 00:02:11,360 --> 00:02:13,000 ver un poco para compararlo ahora 17 00:02:13,000 --> 00:02:15,099 pero bueno, me voy a centrar en DaVinci 18 00:02:15,099 --> 00:02:17,520 hay unas herramientas 19 00:02:17,520 --> 00:02:19,439 que se llaman las scopes, ¿vale? Como las llaman 20 00:02:19,439 --> 00:02:21,180 en DaVinci. Que se pueden abrir 21 00:02:21,180 --> 00:02:23,520 normalmente desde la 22 00:02:23,520 --> 00:02:24,860 pestaña, el menú. 23 00:02:25,300 --> 00:02:26,800 ¿Ves mi pantalla, verdad? También. 24 00:02:27,219 --> 00:02:28,479 La que estoy compartiendo en DaVinci. 25 00:02:33,080 --> 00:02:35,039 Confírmame, porfa, que es que si no explicar 26 00:02:35,039 --> 00:02:36,879 sin que lo veas, es... 27 00:02:36,879 --> 00:02:37,879 No tiene mucho sentido. 28 00:02:43,900 --> 00:02:45,919 Creo que más o menos. ¿Me oyes? 29 00:02:46,300 --> 00:02:47,680 Sí, te oigo. Vale. 30 00:02:48,139 --> 00:02:50,460 Está toda la pantalla en negro. Es que se me ha ido el ordenador 31 00:02:50,460 --> 00:02:52,080 y ha vuelto. Y ahora está todo negro. 32 00:02:53,180 --> 00:02:54,099 Vale. Bueno. 33 00:02:54,099 --> 00:02:55,620 Voy a volver a compartir, pero 34 00:02:55,620 --> 00:02:58,039 Debería salirte mi DaVinci 35 00:02:58,039 --> 00:02:59,159 A ver, comparto 36 00:02:59,159 --> 00:03:00,379 Ahí está, ¿lo ves? 37 00:03:01,800 --> 00:03:02,479 Ahora sí 38 00:03:02,479 --> 00:03:05,319 Bueno, pues he hecho un timeline 39 00:03:05,319 --> 00:03:06,659 Con varias imágenes 40 00:03:06,659 --> 00:03:08,500 Podemos ver más, pero bueno 41 00:03:08,500 --> 00:03:11,400 Dentro de la sección 42 00:03:11,400 --> 00:03:13,939 De Workspace 43 00:03:13,939 --> 00:03:16,340 Hay un apartadito 44 00:03:16,340 --> 00:03:17,639 Que se llaman los Video Scopes 45 00:03:17,639 --> 00:03:20,259 Que por defecto no vienen activos 46 00:03:20,259 --> 00:03:21,340 Y se activarían desde aquí 47 00:03:21,340 --> 00:03:23,719 Este menú está 48 00:03:23,719 --> 00:03:27,400 accesible desde casi cualquiera de las páginas 49 00:03:27,400 --> 00:03:30,300 que tiene DaVinci, ¿vale? No en todos, por ejemplo, si vamos a Fusión 50 00:03:30,300 --> 00:03:33,259 que ya conocemos y vamos a ver que está 51 00:03:33,259 --> 00:03:36,280 bloqueado, pero bueno, tanto 52 00:03:36,280 --> 00:03:39,400 en la de media, etcétera, pues se puede activar 53 00:03:39,400 --> 00:03:42,439 y voy a otro paso, en la página de color 54 00:03:42,439 --> 00:03:45,439 que es la más relacionada precisamente con esto que estamos 55 00:03:45,439 --> 00:03:48,199 viendo ahora, ya directamente viene 56 00:03:48,199 --> 00:03:50,120 integrado, ¿vale? Si tenemos 57 00:03:50,120 --> 00:03:52,560 esta página 58 00:03:52,560 --> 00:03:53,500 pues 59 00:03:53,500 --> 00:03:57,360 expandida, digamos, para que se vea 60 00:03:57,360 --> 00:03:59,180 todo lo posible, está aquí ya 61 00:03:59,180 --> 00:04:01,439 en el apartado 62 00:04:01,439 --> 00:04:03,199 de abajo a la derecha hay uno de Scopes, ¿vale? 63 00:04:03,199 --> 00:04:05,240 Si no se ve, es porque hay que activar 64 00:04:05,240 --> 00:04:06,840 la pestaña relativa 65 00:04:06,840 --> 00:04:08,979 a Scopes, ¿vale? 66 00:04:08,979 --> 00:04:11,139 Que sería esta. Bueno, ya sabemos que DaVinci 67 00:04:11,139 --> 00:04:13,180 funciona mucho en base a 68 00:04:13,180 --> 00:04:15,159 pestañas que van mostrando y 69 00:04:15,159 --> 00:04:16,939 desmostrando, pero 70 00:04:16,939 --> 00:04:17,879 bueno, 71 00:04:17,879 --> 00:04:24,519 No es tan versátil, digamos, a nivel de gestionar interfaz como DaVinci, ¿vale? 72 00:04:24,519 --> 00:04:30,519 Bueno, aquí tenemos las scopes, pero lo dicho, estas scopes también se pueden ver desde otras páginas. 73 00:04:31,480 --> 00:04:38,620 Si yo en Workspace le doy a los scopes a on, saldrá aquí como una ventana flotante. 74 00:04:39,319 --> 00:04:45,519 Y de hecho, normalmente cuando se trabaja con color, lo suyo, evidentemente no siempre se tiene, 75 00:04:45,519 --> 00:05:08,759 Lo suyo es tener en un monitor lo que es el visualizador a tamaño completo, lo que es el frame, ¿vale? Bueno, pues intentar que se vea a tamaño completo, ¿vale? Que eso se puede ver con esta opción de Full Screen Window, ¿vale? Aunque aquí no lo estamos viendo. 76 00:05:08,759 --> 00:05:34,420 Si vamos a otra de las opciones, la idea sería coger y darle a la opción de que se vea en los dos menús, eso es para que se vea sin la barra inferior, y luego en el dual screen ponerlo en on, 77 00:05:34,420 --> 00:05:39,740 Y si tuviéramos dos pantallas, podríamos ir definiendo qué se ve en una y qué se ve en otra también, con más facilidad. 78 00:05:40,199 --> 00:05:44,079 Bueno, lo dicho, vamos a esta pantalla. 79 00:05:44,500 --> 00:05:55,439 Si quisiéramos ver a pantalla completa un frame, por ejemplo, a ver si me acuerdo ahora del atajo, que me he venido muy arriba, pero ahora mismo no me acuerdo. 80 00:05:55,560 --> 00:05:56,259 A ver, espera un segundo. 81 00:05:57,060 --> 00:06:00,420 Atajo, bueno, lo estoy buscando porque no me acuerdo ahora mismo. 82 00:06:00,420 --> 00:06:08,720 Da Vinci, control F, vale, con control F podemos ver el fotograma entero y desde aquí podemos salir. 83 00:06:08,819 --> 00:06:17,259 Lo suyo sería tener en una pantalla nuestro montaje a pantalla real y en el otro monitor, si tuviéramos dos pantallas, ese desplegable de Scopes, 84 00:06:17,420 --> 00:06:27,560 que si vamos a esta sección, damos aquí a este iconito de ampliar, conseguimos lo mismo que habíamos visto antes desde el menú de Workspace, que es tenerlo suelto. 85 00:06:27,560 --> 00:06:46,740 Porque el problema de aquí es que se ve pequeño o nos tapamos a nosotros mismos, etc. Pero al final esto son ayudas para verlo mejor. Esto no quita que se pueda ver desde su propio espacio ya predefinido si trabajamos a un solo monitor. 86 00:06:46,740 --> 00:07:16,500 Vale, la gracia de expandirlo también si nos fijamos es, y esto es frecuente en todos los softwares, es que se pueden poner varias de estas herramientas de medida simultáneamente, vemos que aquí tenemos un waveform, aquí tenemos otro waveform, pero si vamos dando a estos desplegables que tenemos aquí podemos elegir, vamos a poner uno de los que nos faltaría que es el parade, para tener los cuatro, el monitor forma de onda en este caso, el parade, el vector scope, el vector scopio y el histograma. 87 00:07:16,740 --> 00:07:26,399 Los voy a dejar aquí y voy a intentar que esto se vea aquí para, por un lado, ver la imagen y por otro, tener aquí la referencia de los cuatro monitores. 88 00:07:26,839 --> 00:07:33,680 Ojo que esta ventana se puede hacer más grande y más pequeña. 89 00:07:34,740 --> 00:07:40,779 Si lo tenemos solo a un monitor y lo hacemos pequeño, aunque demos a ver a varios, puede estar bloqueado. 90 00:07:40,779 --> 00:07:49,079 Y no es que esté bloqueado, es que como no cabe, hay que ampliar y ya llega a un punto que sí permite, por ejemplo, poner los cuatro. 91 00:07:49,360 --> 00:07:51,980 Que a veces pasa en plan, ¿por qué no puedo poner varios? Pues es por eso. 92 00:07:52,839 --> 00:07:59,779 Entonces, eso por un lado. Tenemos las cuatro herramientas, en el tema se describen, se habla de ellas. 93 00:07:59,920 --> 00:08:06,000 Ahora vamos a ver ejemplos más concretos, pero bueno, están estas cuatro de las que se habla principalmente en el tema. 94 00:08:06,000 --> 00:08:25,660 Hay alguna más incluso y otros softwares pueden contar con más, como es esta representación de la crominancia del color en base al esquema de CIE, que habla de ello también el tema, que muestra el rango de color, el espacio de color del proyecto en el que estamos trabajando. 95 00:08:25,660 --> 00:08:40,759 En este caso, un REC709, que es el habitual en proyectos de Full HD, pero por lo general las herramientas de medición de color más empleadas son estas. 96 00:08:40,759 --> 00:09:00,080 Vale, sobre todo me hablabas de, a ver, y aquí me falta uno de los planos, voy a ir a edit y lo voy a poner con edit, que lo vemos aquí un segundito mejor, quito el inspector y voy a poner una sola pantalla y lo dejo aquí abajo, a ver cómo podemos hacer para que se vea así. 97 00:09:00,080 --> 00:09:17,259 Vale, aquí tenemos la carta de color. Vale, perfecto. Vamos a ver. Primero vamos a empezar por el monitor de forma de onda. No sé si... Bueno, tú sobre todo me has hablado de problemas con el vectorscopio, que lo has llamado el círculo de rayas, que ahora vemos lo que es. 98 00:09:17,759 --> 00:09:25,240 Pero vamos a ir un poco por orden y así lo vamos hablando un poco en el orden. 99 00:09:25,360 --> 00:09:28,139 De hecho, voy a cambiar, voy a poner el vectorscope aquí y el parade aquí. 100 00:09:28,799 --> 00:09:28,899 ¿Vale? 101 00:09:29,740 --> 00:09:29,919 ¿Vale? 102 00:09:30,139 --> 00:09:32,159 Venga, monitor forma de onda. 103 00:09:32,480 --> 00:09:37,960 Como se habla en el tema, hay que distinguir entre las herramientas que se ocupan principalmente, 104 00:09:37,960 --> 00:09:41,519 aunque todas tienen relación y todas se pueden leer más cosas, ¿no? 105 00:09:41,519 --> 00:09:45,779 Pero principalmente las que se ocupan de la luminancia, es decir, el brillo, 106 00:09:45,779 --> 00:10:04,899 Es decir, la intensidad, independientemente del color, la intensidad que tiene cada píxel, de negro puro a blanco puro, que es lo más luminoso, dentro de efectivamente el sistema de color en el que se esté trabajando y el espacio de color, pueden tener también unos límites o no. 107 00:10:04,899 --> 00:10:25,700 Por ejemplo, esto ya es más avanzado, pero lo que es el HDR, una de las razones por las que se emplea es que tiene un mayor rango de color en la luminancia, un mayor rango de luminosidad, mejor dicho, y permite incluso jugar con valores que se salen de los que puede representar el sistema, pero se pueden recuperar de cierto modo, que son los superblancos. 108 00:10:25,700 --> 00:10:40,080 Bueno, normalmente en el modo en el que trabajamos, podemos trabajar a nivel de luminancia en diferentes bits de profundidad de color, pero que en realidad se refieren a los brillos. 109 00:10:40,080 --> 00:10:42,779 si recordamos en RPMI 110 00:10:42,779 --> 00:10:45,120 seguramente ya algo os comentaron de esto 111 00:10:45,120 --> 00:10:47,220 pero bueno, cada píxel 112 00:10:47,220 --> 00:10:48,860 que tenemos en una imagen 113 00:10:48,860 --> 00:10:51,019 o en un vídeo, realmente 114 00:10:51,019 --> 00:10:53,440 se compone de tres canales 115 00:10:53,440 --> 00:10:55,080 en el método aditivo 116 00:10:55,080 --> 00:10:57,440 en el que funcionamos, que es el que se usa 117 00:10:57,440 --> 00:10:59,100 en relación a la luz 118 00:10:59,100 --> 00:11:01,059 está el método sustractivo 119 00:11:01,059 --> 00:11:02,580 esto también en plástica y tal 120 00:11:02,580 --> 00:11:05,120 el que sobre un papel íbamos dibujando 121 00:11:05,120 --> 00:11:07,340 y la mezcla de los colores, los primarios y secundarios 122 00:11:07,340 --> 00:11:09,059 era en base a un sistema 123 00:11:09,059 --> 00:11:11,480 sustractivo, cuando trabajamos 124 00:11:11,480 --> 00:11:13,200 para pantallas, para luz, que se parte 125 00:11:13,200 --> 00:11:15,120 del negro, a diferencia de una hoja, se parte 126 00:11:15,120 --> 00:11:17,000 del negro, es el sistema de color 127 00:11:17,000 --> 00:11:18,980 aditivo. 128 00:11:19,559 --> 00:11:21,220 Desde el negro se van sumando. 129 00:11:21,659 --> 00:11:22,820 Y en ese sistema de color 130 00:11:22,820 --> 00:11:25,240 los tres colores primarios 131 00:11:25,240 --> 00:11:27,279 son el rojo, el verde 132 00:11:27,279 --> 00:11:29,200 y el azul. Que bueno, que si te fijas 133 00:11:29,200 --> 00:11:30,639 son un poco los que estamos viendo aquí. 134 00:11:31,480 --> 00:11:32,899 A partir de la mezcla 135 00:11:32,899 --> 00:11:34,360 de esos tres canales 136 00:11:34,360 --> 00:11:37,139 se van consiguiendo los distintos colores. 137 00:11:37,139 --> 00:11:58,259 Entonces, hay una cosa a entender importante, que es que cuando, por ejemplo, en la televisión o en el cine, cuando no existía el color, claro, este concepto de los tres canales RGB no tenía sentido. Había una luminancia y lo que había eran unos valores del más negro, pasando por la gama de grises, hasta el blanco. 138 00:11:58,259 --> 00:12:25,799 ¿Vale? Entonces, hasta que no se empezó a funcionar con color, realmente estos tres canales de los que hablamos no tienen mucho sentido. Y vamos a ver, de hecho, que cuando los colores no tienen ninguna saturación, es decir, son monocromos en el sentido de blanco y negro, que se mueven en escala de grises, vamos a ver que los tres canales son exactamente iguales, porque la aportación de los tres canales es la misma. 139 00:12:26,639 --> 00:12:32,659 Fíjate en esta imagen, que es en blanco y negro, que tenemos aquí, y si te fijas aquí, aunque ni siquiera supiéramos interpretarlo, 140 00:12:33,399 --> 00:12:36,500 cada una de estas filas que tenemos aquí es el canal rojo, verde y azul. 141 00:12:37,019 --> 00:12:45,720 Fíjate que lo que es el esquema es absolutamente igual o idéntico en los tres. ¿Por qué? 142 00:12:46,179 --> 00:12:51,200 Y la forma rápida de distinguir esto es, claro, no hay ningún color que prevarezca sobre otro. 143 00:12:51,700 --> 00:12:54,580 Entonces, cuando se suman los tres, dan lo neutro. 144 00:12:54,940 --> 00:12:58,179 No hay ninguna dominante ni hay ningún color que destaque. 145 00:12:58,299 --> 00:13:02,279 Por eso, la aportación de los tres canales es la misma. 146 00:13:03,059 --> 00:13:05,299 Claro, cuando se... Vuelvo a lo del blanco y negro. 147 00:13:05,399 --> 00:13:09,340 Cuando se trabajaba en blanco y negro, también de verdad que no existían los sistemas digitales, 148 00:13:09,340 --> 00:13:14,159 era otra época y se trabajaba en celuloide o en fotogramas de otros tipos, 149 00:13:14,360 --> 00:13:19,240 pero hasta que no hubo color, realmente esta digregación en tres canales 150 00:13:19,240 --> 00:13:40,620 Tampoco tenía mucho sentido a nivel representación de color en la imagen. ¿Qué ocurre? Que cuando se pasa al color, aparte de haber un proceso en el que se van probando sistemas para ahorrar en ancho de banda, ¿vale? Cuando llegamos ya, doy un salto a los sistemas digitales de los que trabajamos ahora, sí que tiene sentido esta segregación, esta separación de los tres canales, ¿vale? 151 00:13:41,440 --> 00:13:53,519 Simplemente para que quede claro ahora cuando vayamos viendo esto, si yo a esta imagen, así de una forma rápida, chusca, simplemente para comprobar, si yo le añado un tono rojizo, ¿vale? 152 00:13:54,720 --> 00:14:02,480 Fijémonos que sí que cambia esa gráfica, de pronto sí que puede haber una aportación mayor de un canal rojo y por eso tiene esa aportación rojo. 153 00:14:02,480 --> 00:14:18,360 Pero, importante también para el vectorscopio del que vamos a hablar ahora, cuando no hay ningún color que destaque sobre otro, es brillo puro, porque se están neutralizando entre ellos. Están equilibrados los valores de rojo, verde y azul, y eso lo que da es píxeles de gama de grises. 154 00:14:18,360 --> 00:14:42,899 No sé si me vas siguiendo. Confírmame. Sí, perfecto. Esto es para ver los tres canales de color que hay. En el monitor forma de onda, aunque es verdad que según el software va a dejar más o menos opciones, y aquí también, pero si nos ceñimos al RGB, nos va a mostrar solo los valores de luminancia generales. 155 00:14:42,899 --> 00:15:01,980 Es decir, le va a dar igual el valor si es de rojo, verde o azul, sino que nos va a dar los valores de cada uno de los canales representados con estos colores, pero que también se pueden mostrar de otros modos según los canales que estamos viendo. 156 00:15:01,980 --> 00:15:27,080 En vídeo, la Y es la luminancia pura, es decir, se refiere al brillo simplemente sin la aportación de color. En el RGB, como hemos dicho, son los tres canales de color por separado y luego hay otro valor intermedio que es diferente y complicado de interpretar, que es esto de CR, que también veríais un poco en RPMI. 157 00:15:27,080 --> 00:15:29,179 cuando empezó la televisión 158 00:15:29,179 --> 00:15:31,340 y se introdujo el color, bueno, cuando empezó la televisión 159 00:15:31,340 --> 00:15:33,299 no, cuando empezó la televisión a introducir el color 160 00:15:33,299 --> 00:15:35,000 claro, tenían que hacer 161 00:15:35,000 --> 00:15:37,500 compatibles de algún modo que las emisiones 162 00:15:37,500 --> 00:15:39,179 y los contenidos que iban 163 00:15:39,179 --> 00:15:40,919 en blanco y negro, recordamos 164 00:15:40,919 --> 00:15:41,899 con brillo puro 165 00:15:41,899 --> 00:15:45,120 pudieran seguir 166 00:15:45,120 --> 00:15:46,899 transmitiéndose y aparte 167 00:15:46,899 --> 00:15:48,779 de alguna forma introducir el color 168 00:15:48,779 --> 00:15:50,100 ¿qué es lo que hicieron? 169 00:15:50,860 --> 00:15:52,860 introducir lo que son el concepto de las 170 00:15:52,860 --> 00:15:54,580 diferencias de color, voy a buscarlo un segundo 171 00:15:54,580 --> 00:15:56,320 simplemente también para que sepas 172 00:15:56,320 --> 00:16:22,649 Que sepáis que es esto, CBCR, vale, si buscáramos sobre esto, vamos a ver que fue un sistema de representación que mantenía el brillo, y sobre el brillo, fijaos, esto sería la Y, el canal Y, el brillo, y luego los canales de diferencia de color, que lo que se hacía era coger, bueno, pues se interpretaba el color de la imagen, 173 00:16:22,649 --> 00:16:42,370 Y lo que hacía era, restando o sumando a este brillo, iba dando los aportes de lo que se llama diferencia de color azul y diferencia de color rojo. Por eso la B y la R. Al combinar estos tres canales conseguías que lo que fuera en blanco y negro o si la televisión no podía reproducir color, se siguiera viendo en blanco y negro sin problema. 174 00:16:42,370 --> 00:17:06,150 Y luego, si la televisión lo admitía, pues también interpretaba estos dos canales CBCR. Lo digo porque en algún momento podemos ver que están estas interpretaciones, pero que en realidad para entenderlas es complicado porque estamos viéndolo de un modo que por un lado está viendo el brillo y por otro lado los aportes de color. 175 00:17:06,150 --> 00:17:18,230 Y realmente nosotros como trabajamos ahora, por lo que he dicho, es normalmente a la hora de trabajar el color interpretando y viendo los canales rojo, verde y azul primarios del sistema aditivo. 176 00:17:18,230 --> 00:17:38,910 Entonces, normalmente lo que nos interesa es trabajar con el RGB o con la luminancia, pero si nos fijamos, por ejemplo, en esta imagen que tenemos la luminancia pura, porque es blanco y negro, como hemos dicho, 177 00:17:38,910 --> 00:17:58,869 Entonces, entre el RGB y la luminancia va a haber poca diferencia, pero si nos fijamos en los que sí que tienen aporte de color, porque tienen color, y vemos la diferencia del esquema, fijémonos que cambia mucho, porque claro, se ha digregado en tres canales que son diferentes a este de la interpretación de verde, rojo y azul. 178 00:17:58,869 --> 00:18:20,650 Entonces, para empezar, lo que diría es trabajar en base al sistema RGB. También podemos usar estas indicaciones de cada uno de los píxeles que estamos viendo aquí, a qué canal corresponde, o si no lo colorizamos, y esto sucedía mucho en los monitores de forma de onda analógicos, 179 00:18:20,650 --> 00:18:34,109 No hay una información de qué intensidad tiene cada píxel a nivel de luminosidad según el canal, sino en general. ¿Cómo se interpreta el monitor forma de onda? 180 00:18:34,109 --> 00:18:58,809 Y lo voy a dejar en blanco y negro, que es como realmente se suele ver más en algunas instalaciones analógicas o digitales, porque las cadenas también, por ejemplo, si vas a la realización de un programa, el CCU, la persona que se encarga de la corrección de color, de ir ajustando el color en esa realización, también se vale de estas herramientas y es más frecuente ver la luminancia total. 181 00:18:58,809 --> 00:19:13,410 Si vamos por ejemplo a esta imagen que es más fácil de interpretar, el monitor forma de onda básicamente lo que representa es en el plano, en el eje horizontal de izquierda a derecha, pues el mismo eje horizontal que tenga el vídeo o imagen, ¿vale? 182 00:19:13,410 --> 00:19:36,730 Y en el eje vertical tiene los valores desde abajo, el cero, el negro, puro, en ese modo de color que estemos trabajando, en ese sistema de color, y el píxel más blanco, más brillante de la imagen que estaría representado por la parte superior del eje vertical. 183 00:19:36,730 --> 00:19:51,450 Entonces, fijémonos por aquí, que si nos damos cuenta, al empezar la imagen tiene dos franjas negras, que son unos pillar box, igual que existen los letterbox que vemos en películas para hacerlo más panorámico, aparentemente. 184 00:19:51,829 --> 00:19:58,490 Bueno, pues aquí esta imagen no ocupa todo el frame, y tiene aquí dos franjas negras. 185 00:19:58,490 --> 00:20:04,789 Si nos fijamos, claro, aquí hay un espacio en el que la información está absolutamente en el negro, es negro puro, no tiene más. 186 00:20:04,789 --> 00:20:07,750 Fijémonos ya que cuando llegamos a esta parte 187 00:20:07,750 --> 00:20:10,170 Entiendo que lo verás bien también por la retransmisión 188 00:20:10,170 --> 00:20:11,529 Si llegamos a este punto 189 00:20:11,529 --> 00:20:13,990 Vemos que es también 190 00:20:13,990 --> 00:20:15,710 Dos franjas oscuras 191 00:20:15,710 --> 00:20:17,069 Un poco verdosas 192 00:20:17,069 --> 00:20:19,630 Bueno, verdosas rojizas 193 00:20:19,630 --> 00:20:22,069 Que tienen un poquito de información 194 00:20:22,069 --> 00:20:23,490 De luminosidad, por eso se distingue del 195 00:20:23,490 --> 00:20:26,109 Negro puro, se podría decir incluso 196 00:20:26,109 --> 00:20:26,710 Que es un negro 197 00:20:26,710 --> 00:20:30,009 Es muy tendente al negro, pero sí que tiene 198 00:20:30,009 --> 00:20:31,569 Cierta información de luminosidad 199 00:20:31,569 --> 00:20:34,089 No es negro puro, por eso, estas dos franjas 200 00:20:34,089 --> 00:20:53,549 Si te fijas, están representadas aquí por esta zona. Son valores muy oscuros, están casi llegando al cero, pero sí tienen información de luminosidad. Y de hecho, si diéramos a colorizar esto, nos fijémonos que cuando he dicho que es verdoso, si nos fijamos aquí, a ver, lo voy a intentar hacer un poco más grande. 201 00:20:53,549 --> 00:21:08,490 Bueno, lo voy a poner de uno ahora, ¿vale? Para verlo más grande. Fijémonos que el canal de color que más información aporta, ¿vale? Esto es para ir interpretándolo, es el verde, ¿vale? Porque es el que más brillo tiene. 202 00:21:08,490 --> 00:21:22,730 Si algo es negro o no aporta información, a medida que más luminosidad tenga, más brillo aporte, ese canal de color irá tiñendo en esa zona la zona del fotograma. 203 00:21:23,529 --> 00:21:32,809 ¿Qué ocurre? Bueno, pues que aquí hay información de los tres canales, del que menos hay rojo, bueno, sí que es verdad que se ve un poco rojizo, pero sobre todo se ve verdoso. 204 00:21:32,809 --> 00:21:48,549 Y por eso está aquí la información. Luego, si seguimos, nos fijamos también que aquí tenemos, aunque aquí se nota que la puerta es este recuadro aquí, sí que hay dos franjas pequeñitas que también tienen la misma información de aquí, ¿no? Que siguen estando aquí, ¿vale? 205 00:21:48,549 --> 00:22:01,910 El problema que puede tener el monitor forma de onda es decir, claro, pero yo como sé la luminancia a nivel horizontal, pero a vertical no sé. 206 00:22:02,650 --> 00:22:05,650 Efectivamente, la imagen está siendo interpretada solo en el plano horizontal. 207 00:22:06,049 --> 00:22:08,670 El vertical nos está dando los brillos. 208 00:22:08,970 --> 00:22:11,990 No nos dice, este brillo que está aquí se ve en este punto. 209 00:22:11,990 --> 00:22:24,990 No, se ve que si en esta columnita de píxeles va haciendo la medición de cada uno de los píxeles, el nivel de brillo, pues lo va representando aquí, pero no significa que en la mitad de la imagen, en altura, sea la mitad de la imagen. 210 00:22:25,809 --> 00:22:31,650 No sé si me estoy explicando. Simplemente está dando la proporción de brillo que hay en cada columna de píxeles. 211 00:22:31,650 --> 00:22:56,930 Esto nos sirve sobre todo, y para el uso principal del monitor forma de onda es saber por qué zona está moviéndose la luminosidad en relación al conjunto del rango dinámico que tiene esa imagen, rango dinámico entendido como el conjunto de valores de luminosidad que tiene la propia imagen, y ver si la imagen está muy oscura, ahora lo vemos, 212 00:22:56,930 --> 00:23:07,170 o está pasando el límite y está tocando el límite y entonces hay que rebajarla porque podría ser negativo a la hora de visualizar en ciertas pantallas ese contenido, ¿no? 213 00:23:07,630 --> 00:23:18,509 Bueno, es la información que nos da. Entonces, si nos fijamos en el valor central, ¿vale? Correspondiente a este bloque de aquí, pues aquí hay valores de todo tipo. 214 00:23:18,509 --> 00:23:22,789 desde los oscuros que estamos hablando, que siguen continuando aquí, 215 00:23:23,230 --> 00:23:25,130 pero vemos que ya no están tan concentradas, 216 00:23:25,190 --> 00:23:28,730 porque hay muchos otros valores de luminosidad que se están extendiendo en la vertical. 217 00:23:29,289 --> 00:23:32,529 Y vamos también a ver una zona bastante destacada, que es aquí, 218 00:23:33,789 --> 00:23:40,029 que seguramente se relaciona con los valores más brillantes que hay en la imagen por aquí. 219 00:23:40,029 --> 00:23:46,329 Y si nos fijamos, la sensación general de la imagen es más anaranjada o rojiza, 220 00:23:46,329 --> 00:23:54,589 nuevamente porque hay una proporción de píxeles mayor del canal rojo, por eso está dando esa proporción. 221 00:23:54,589 --> 00:24:04,710 Si yo dijera vamos a cambiar para que sea más azulada la imagen, fijémonos que sigue habiendo información en todo el rango, 222 00:24:05,009 --> 00:24:09,849 pero ahora el que prevalece es el azul, por eso la imagen se percibe como más azulada. 223 00:24:09,849 --> 00:24:28,849 Esto en el monitor de forma de onda no es una regla exacta, pero bueno, en general nos va dando estas pistas. Nuevamente, lo importante o lo que más se interpreta aquí no son los colores, aunque vemos que ya podemos saber información según el aporte que tiene cada color, sino el brillo en general. 224 00:24:28,849 --> 00:24:48,009 Y aquí hay un, ahora mismo al tocar yo, vemos que hay incluso valores que ya están en el valor máximo, que en este caso es 1023. Eso significa que habrá valores, por ejemplo estos de aquí, o zonas que estarán quemadas, habrá puntos, por ejemplo, de esta nube que ya no pueden ser más blancos, vamos a decir. 225 00:24:48,009 --> 00:25:04,710 Y bueno, sobre todo también porque ahora mismo estamos viendo el RGB. Si esto lo pusiéramos en brillo puro, no lo veríamos. ¿Por qué? Y vamos a relacionar un poco con lo que he comenzado diciendo. 226 00:25:04,710 --> 00:25:34,049 Si nos fijamos en esta imagen solo a nivel de blanco y negro, probablemente, a nivel de brillo, probablemente no haya ningún punto quemado o tan tan blanco que se sobrepasa, realmente no lo veo, pero sí que habrá dentro del canal azul, que es uno de los tres que aportan al brillo, sí que cuando lo veo por separado y lo colorizara, sí que veo que hay uno y a nivel de color azul sí que habrá brillos que sobrepasen lo que puede representar el sistema. 227 00:25:34,710 --> 00:25:48,650 Entonces, este es el juego que se puede hacer, que es ir viendo la aportación según se vaya interpretando esta herramienta de medida que tiene cada canal o el conjunto de canales. 228 00:25:49,509 --> 00:25:57,670 Nuevamente, si yo esto lo equilibro, lo he vuelto a poner como era la imagen originalmente, aquí no hay nada quemado y todo está en rango. 229 00:25:57,809 --> 00:26:04,710 Nada se sale, tenemos una parte más oscura, pero todo está dentro de lo que se tiene que ver. 230 00:26:04,809 --> 00:26:08,490 El negro está tocando el negro, pero no parece que lo supere tampoco. 231 00:26:08,490 --> 00:26:29,789 Cuando definimos también el máximo o el mínimo que está tocando, pinta una línea para ver más claramente hasta dónde llega el máximo de los canales, de la información que hay. 232 00:26:29,789 --> 00:26:39,009 Nos podemos ayudar, pero hay otra sección aquí que no es esta de los sliders, sino la de los tres punticos, que tiene algunas opciones bastante interesantes. 233 00:26:39,569 --> 00:26:48,410 Y esto puede ser muy de ayuda, sobre todo al comienzo. Voy a ir primero con esto. Esta opción de mostrar el foco de Qualifier. 234 00:26:48,410 --> 00:27:00,029 El qualifier, si ya se ha leído el tema, son las pipetas, las herramientas para seleccionar un punto o un área en la imagen y que el software la identifique. 235 00:27:00,029 --> 00:27:10,029 Si yo marco esto, cuando voy a la imagen, a ver si me hace caso, aparte de eso hay que darle a la opción de... 236 00:27:10,029 --> 00:27:15,329 A ver, porque debería estar yendo... Ya, un segundito. 237 00:27:19,220 --> 00:27:21,460 Espera, voy a hacerlo más pequeñete. 238 00:27:22,240 --> 00:27:27,779 Si yo doy a la opción de Display Qualifier, sí, efectivamente, yo al ir a la... 239 00:27:27,779 --> 00:27:30,559 Ah, bueno, al coger el Qualifier aquí, perdóname un segundo. 240 00:27:30,559 --> 00:27:49,880 Cuando cogemos la herramienta de Qualifier, que es esta pipeta, como decía, si nos vamos poniendo sobre la imagen, fijémonos, fijaos en el scope, a medida que me voy moviendo vemos que aparecen unos círculos que van representando la zona de ese píxel en concreto. 241 00:27:50,720 --> 00:28:04,180 Este píxel azul donde estoy ahora mismo, que es bastante neutro, aunque es azulado, está indicando la zona en la que se mueve dentro de este esquema de brillo. 242 00:28:04,559 --> 00:28:11,099 Si yo me pongo, por ejemplo, en la zona oscura, fijaos aquí que aparece ahí ese píxel en concreto. 243 00:28:11,299 --> 00:28:13,299 Si yo voy moviendo, pues irá seleccionando. 244 00:28:13,299 --> 00:28:32,559 Esto puede ser de ayuda, por ejemplo, si quiero ver esta zona que es azul, fijémonos que aquí, que es un, a ver, lo voy a intentar hacer más grande esto, nodos, ahí, vale, si yo me pongo, a ver, ¿cómo podemos hacer? Aquí, vale. 245 00:28:32,559 --> 00:28:49,420 Si yo me pongo en este punto de aquí, que es un azul oscuro, pues evidentemente el brillo es oscuro. El opuesto, lo que menos aportación tendrá de este color será el rojo, por eso se ve más abajo marcado, y el que más el verde verdoso, bueno, el azul verdoso, bueno, pues con esto se puede ir viendo. 246 00:28:49,420 --> 00:29:07,019 Si voy a la zona anaranjada, pues lo que más aporte, por eso está más arriba, en el vertical es el rojo, luego el verde y el último el azul, que si voy a esta zona azul, pues el que más se marca es el azul, ¿vale? Bueno, eso es una opción que puede venir bien para ir entendiendo también y, bueno, que también sirve para ir viendo que se mueve completamente en el plano horizontal. 247 00:29:07,019 --> 00:29:26,839 El que va variando es el vertical, ¿no? A medida, que no tiene que ver, yo puedo estar dando un punto aquí abajo y fijémonos que se ve ahí arriba, ¿vale? Entonces, el forma de onda básicamente representa el brillo a nivel horizontal, ¿vale? Mostrándolo, desplegándolo en vertical. 248 00:29:26,839 --> 00:29:30,819 Puedes modificar los colores RGB y así modificas todo 249 00:29:30,819 --> 00:29:35,759 Claro, bueno, esto en el tema ya cuando se mete uno en la zona de la página color 250 00:29:35,759 --> 00:29:40,759 Y empieza a usar las herramientas con las que dispone para corrección de color 251 00:29:40,759 --> 00:29:43,200 Evidentemente, pues si vamos corrigiendo color 252 00:29:43,200 --> 00:29:47,339 Si por ejemplo en el gamma, que se ocupa de variar, sobre todo en la rueda de color 253 00:29:47,339 --> 00:29:52,440 Se ocupa de variar la zona intermedia de los valores de luminancia 254 00:29:52,440 --> 00:30:17,880 Aquí estaría esta herramienta de aquí, esta rueda de color se ocupa de los valores más oscuros, los intermedios y los claros. Si yo aquí empiezo a darle una aportación azul, azul, azul, lo primero es que se está subiendo aparentemente, por ejemplo, aquí el valor de azul, porque vemos que se ha iluminado, porque estamos dándole más fuerza al brillo de lo azul y se ve azulado. 255 00:30:17,880 --> 00:30:20,759 Aunque aquí veamos que la imagen está azulada 256 00:30:20,759 --> 00:30:22,920 Si yo le diera a que se colorizara 257 00:30:22,920 --> 00:30:25,380 Antes de ello, aquí va a poner que es el canal azul 258 00:30:25,380 --> 00:30:26,660 Casi con toda seguridad 259 00:30:26,660 --> 00:30:28,980 Los otros dos siguen abajo, pero estoy colorizando 260 00:30:28,980 --> 00:30:31,279 Si tocamos esta de aquí, que es el offset 261 00:30:31,279 --> 00:30:32,500 Lo que hace es mover 262 00:30:32,500 --> 00:30:35,500 Todos los rangos de color 263 00:30:35,500 --> 00:30:37,000 En conjunto 264 00:30:37,000 --> 00:30:39,119 Entonces, con esto podemos ir ajustando 265 00:30:39,119 --> 00:30:41,039 A ver, si eso sí, pero tú con ese cuantagotas 266 00:30:41,039 --> 00:30:43,099 Puedes seleccionar ese color y cambiar solo ese que has marcado 267 00:30:43,099 --> 00:30:44,579 Con el cuantagotas, o no es viable 268 00:30:44,579 --> 00:30:46,519 Sí, eso es otra opción 269 00:30:46,519 --> 00:30:49,059 que también viene en el tema explicada 270 00:30:49,059 --> 00:30:50,440 que es la sección de qualifiers 271 00:30:50,440 --> 00:30:53,059 la pipeta aquí, cuando lo 272 00:30:53,059 --> 00:30:55,299 ponemos aquí marcado es solo para mostrarlo 273 00:30:55,299 --> 00:30:56,920 es una opción que lo que hace activar es 274 00:30:56,920 --> 00:30:59,039 en los scopes, y por eso está en la sección de scopes 275 00:30:59,039 --> 00:31:00,160 se puede 276 00:31:00,160 --> 00:31:02,900 activar o no 277 00:31:02,900 --> 00:31:04,799 para que se vea aquí en los scopes en vivo 278 00:31:04,799 --> 00:31:06,420 si tenemos la pipeta marcada 279 00:31:06,420 --> 00:31:08,700 pues el valor que es, ahora no 280 00:31:08,700 --> 00:31:10,559 porque se ha desmarcado, pero si yo lo marcar 281 00:31:10,559 --> 00:31:12,259 ahí tengo la pipeta, se puede hacer 282 00:31:12,259 --> 00:31:14,680 luego otra cosa, que eso ya es otro 283 00:31:14,680 --> 00:31:22,960 punto tú puedes ir a un nodo por ejemplo voy a resetear este vale para que esté sin ninguna 284 00:31:22,960 --> 00:31:28,720 corrección y por ejemplo yo puedo hacer un nuevo vale en el tema pone que el atajo es al s o se 285 00:31:28,720 --> 00:31:34,119 puede dar al clic derecho a añadir nodos y corrector y se van añadiendo nodos aquí lo 286 00:31:34,119 --> 00:31:42,480 ponemos aquí para que se conecte porque no quieres ahí está vale con control se puede 287 00:31:42,480 --> 00:31:46,400 conectar. Entonces, si yo, por ejemplo, esto que estamos hablando es 288 00:31:46,400 --> 00:31:50,539 trabajar con los qualifiers. En el tema aparecen todas estas secciones, 289 00:31:51,220 --> 00:31:54,579 todos estos menús de aquí desplegados. Entiendo, he entendido 290 00:31:54,579 --> 00:31:58,420 que ya habías leído el tema, ¿vale? Pues hay una sección de qualifiers que lo que puedes ir 291 00:31:58,420 --> 00:32:02,539 haciendo es ir seleccionando colores. Fíjate aquí 292 00:32:02,539 --> 00:32:06,099 cómo van sumándose estos colores, ¿vale? 293 00:32:06,099 --> 00:32:10,000 Que yo, luego, lo que podremos hacer es cambiar 294 00:32:10,000 --> 00:32:19,039 solo el color de esas regiones que están marcadas. Fijémonos ahora que estoy cambiando el color solo de, y lo vemos aquí, 295 00:32:19,339 --> 00:32:25,019 ahora os enseño otra forma de que se vea más claro, todo lo que es gris es lo que no ha seleccionado esta pipeta, 296 00:32:25,019 --> 00:32:32,259 que lo que ha hecho es seleccionar dentro de estos tres elementos, de tono, saturación y luminancia, rangos. 297 00:32:32,259 --> 00:32:35,559 podemos ir ajustando, clicando con la pipeta 298 00:32:35,559 --> 00:32:39,079 si queremos ver qué parte es la que estamos cambiando 299 00:32:39,079 --> 00:32:42,319 con este menú de Highlight 300 00:32:42,319 --> 00:32:45,599 se ve aquí solo lo que está seleccionado 301 00:32:45,599 --> 00:32:48,299 en este nodo, entonces podemos cambiar 302 00:32:48,299 --> 00:32:50,400 lo que queramos, solo está cambiando ese valor 303 00:32:50,400 --> 00:32:54,019 si desmarcamos esta visualización, fijémonos que se ha cambiado 304 00:32:54,019 --> 00:32:57,400 lo del interior de esta puerta y no lo azul 305 00:32:57,400 --> 00:32:59,359 porque lo azul no está escogido 306 00:32:59,359 --> 00:33:19,160 Si yo lo sumara, de pronto cambiaría. Puedo ir arrastrando e ir diciendo, yo quiero que aquí se cambie solo este rango de azul. O vaya, yo quiero que ocupe más la otra saturación. Se puede ir ampliando e ir escogiendo más valores según los puntos. 307 00:33:19,160 --> 00:33:31,160 Entonces la opción probablemente más sencilla es ir arrastrando hasta que no nos pasemos, porque si no cogerá más valores y entonces la selección sí que será la que podamos modificar en ese nodo. 308 00:33:31,160 --> 00:33:48,440 Si luego queremos modificar otra zona, por ejemplo esto es verde, lo suyo es al S hacemos otra capa, en este caso selecciono lo que es el marco, fíjate que ahora es lo que se ha visto, aunque aquí ahora vemos también que se han seleccionado ciertas zonas de las olas que también son verdosas, 309 00:33:48,440 --> 00:34:06,880 Esto se puede con una máscara, posteriormente se puede hacer una máscara que reste esta zona para que no se aporte. Hacemos así y la invertimos. Ahora ya sí que solo está cogiendo lo que es el marco. 310 00:34:06,880 --> 00:34:13,059 Una vez tenemos seleccionado eso, ya sí que podemos decir, oye, yo quiero que esto sea más azulado 311 00:34:13,059 --> 00:34:15,440 Y solo estamos cambiando esa zona, no la otra 312 00:34:15,440 --> 00:34:18,960 Fíjate que yo toco y solo cambia lo que es la zona exterior de la puerta 313 00:34:18,960 --> 00:34:25,579 Eso es con los qualifiers que permiten hacer selección por tono, saturación e iluminancia 314 00:34:25,579 --> 00:34:28,059 Y otra que son las máscaras, y se pueden combinar 315 00:34:28,059 --> 00:34:33,920 Fijémonos que en cada nodo va poniendo qué herramientas, coincide con los iconitos que tenemos aquí 316 00:34:33,920 --> 00:34:36,079 Qué herramientas se están empleando 317 00:34:36,079 --> 00:34:53,219 ¿Vale? ¿Sí? Volvamos a los scopes. Lo vuelvo a desplegar. Me interesa que no esté colorizado. Pues un poco ese es el uso del monitor forma de onda. 318 00:34:53,219 --> 00:35:14,780 Por ejemplo, la tarea que tenéis, que es la C, si no me equivoco, de corrección de color, lo que pide es que se mueve la imagen por valores intermedios. De hecho, a ver, la tengo por aquí, seguramente, no, es la B, perdón, a ver, la B, la tenemos aquí, está en line, ¿vale? 319 00:35:14,780 --> 00:35:27,420 Aquí ya está la imagen retocada, según parece. Voy a hacer una cosa que es la original. Ah, bueno, claro, ya la he tocado. 320 00:35:28,539 --> 00:35:47,519 Si voy a color, dame un segundo. Epa, la reseteo. Vale, esta es la imagen que os doy por defecto. Fijémonos en que, nuevamente, tiene dos franjas muy grandes, a propósito para que lo veáis claro, que tiene este negro. 321 00:35:47,519 --> 00:36:07,380 Y luego los valores se mueven en la zona intermedia. Por eso la imagen no tiene contraste, no tiene zonas oscuras muy definidas ni muy claras. Se mueven por el centro de ese eje vertical. Si yo cojo, y como pone el tema, lo suyo, lo recomendado, lo convencional, es empezar por la oscuridad, luego ir a la zona más brillante y luego a la intermedia. 322 00:36:07,380 --> 00:36:24,619 Es decir, bajar luces, altas luces y luego ya tonos medios a nivel de luminancia. Si yo empiezo a bajar un poco el lift, que se corresponde con las zonas más bajas, expando la zona de luces para que ocupe. 323 00:36:24,619 --> 00:36:43,780 Ya vamos viendo si activamos y desactivamos, dando doble clic, por ejemplo, al número. Si damos al número, se activa y desactiva la corrección. Nos fijamos, al principio estaba muy concentrado en el centro, muy pobre, muy grisáceo. 324 00:36:43,780 --> 00:37:05,480 Si lo expandimos como hemos hecho, ha ganado en riqueza, se ha ampliado y ocupa más el rango dinámico y eso se ve también en la propia gráfica. Fijémonos que ocupa más a nivel vertical. De hecho, vamos a bajarle un poquito más la luminancia de las zonas oscuras, un poquito más la de altas. 325 00:37:05,480 --> 00:37:07,860 está en el límite 326 00:37:07,860 --> 00:37:09,719 pero no llega a ser exagerado 327 00:37:09,719 --> 00:37:11,780 el blanco, por ejemplo, de la camiseta 328 00:37:11,780 --> 00:37:12,900 que está representado aquí 329 00:37:12,900 --> 00:37:15,699 y bueno, ya con esta zona intermedia 330 00:37:15,699 --> 00:37:17,179 podemos ajustar dónde está 331 00:37:17,179 --> 00:37:19,659 el pivote, ¿vale? Con esto ya habríamos hecho 332 00:37:19,659 --> 00:37:21,539 una corrección primaria a nivel de luminancia 333 00:37:21,539 --> 00:37:23,860 Bueno, pues para eso sirve 334 00:37:23,860 --> 00:37:25,599 el monitor forma de onda 335 00:37:25,599 --> 00:37:27,639 principalmente, para ir viendo si estamos dentro 336 00:37:27,639 --> 00:37:29,780 o fuera del rango dinámico, ir viendo de manera 337 00:37:29,780 --> 00:37:31,760 objetiva, ¿vale? Más allá 338 00:37:31,760 --> 00:37:33,519 de lo que nos muestra nuestro monitor 339 00:37:33,519 --> 00:37:44,179 que podemos tener un monitor mal calibrado, mal configurado, estos son los datos objetivos del sistema informático que están mostrándose. 340 00:37:44,559 --> 00:37:59,320 Si vamos al vector escopio, aquí lo tengo, esta imagen no tiene una riqueza cromática especialmente clara, 341 00:37:59,320 --> 00:38:12,139 Pero vamos a poner, por ejemplo, otra de las imágenes que tenía por aquí. A ver, dame un segundo. ¿Dónde tengo el timeline? Creo que era este. Sí, el timeline que estábamos tocando. 342 00:38:12,619 --> 00:38:26,139 Si tenemos una imagen completamente blanco y negro, la información cromática no existe. Como habíamos hablado, la gama de grises no cuenta con saturación, no hay color. 343 00:38:26,719 --> 00:38:35,119 Entonces, aquí aparentemente no ocurre nada y si nos fijamos mucho, no sé si se ve bien, aquí hay un puntito blanco que representa la luminancia porque es el blanco. 344 00:38:35,559 --> 00:38:54,820 Luego, desde este centro, lo que irá haciendo el vectorscopio es ir mostrando desde el centro hacia estos ejes que tenemos aquí, que van representando, en este caso, y por eso las letras, el rojo, el magenta, el azul, el cian, el verde y el amarillo, el círculo cromático. 345 00:38:54,820 --> 00:39:07,980 Si yo, por ejemplo, voy a una imagen que sí que tenga color, nos va a ir representando, a medida que se va separando del centro, la intensidad cromática que tenga. 346 00:39:08,099 --> 00:39:20,780 ¿Eso qué significa? Que si yo, por ejemplo, voy a una imagen y aquí, por ejemplo, está el valor de saturación. Si yo lo bajo 100%, fijamos, le hemos quitado el color a la imagen, la he desaturado. 347 00:39:20,780 --> 00:39:25,340 nuevamente volvemos al punto en el que no hay información cromática si empieza 348 00:39:25,340 --> 00:39:29,539 a saturar y va ganando color vemos que a medida que se ve el color también se van 349 00:39:29,539 --> 00:39:33,679 viendo aquí fijamos también que normalmente lo suyo aquí es verlo 350 00:39:33,679 --> 00:39:37,940 colorizado pero eso es una ayuda se puede activar o no vale se van viendo 351 00:39:37,940 --> 00:39:43,940 también esos colores si vamos saturando más y más y más y más es decir va 352 00:39:43,940 --> 00:39:49,900 ganando viveza ese color vale aquí al máximo que deja ese ese valor nos 353 00:39:49,900 --> 00:39:55,360 fijamos en que los colores que se están viendo aquí representados son el cian, 354 00:39:55,360 --> 00:40:00,519 fijémonos aquí, el verde, hay verde también, hay amarillo también, fijémonos 355 00:40:00,519 --> 00:40:06,239 que en rojo no hay, no hay rojo en esta imagen, por tanto no hay información en 356 00:40:06,239 --> 00:40:11,559 esta zona, magenta sí que hay, esta zona de aquí, vale, y cian pues volvemos otra vez 357 00:40:11,559 --> 00:40:18,380 sí que hay, vale, vamos a ver otra imagen, a ver, dame un segundete, por ejemplo, esta 358 00:40:18,380 --> 00:40:44,739 ¿Qué hemos hecho antes? Después de haberla retocado ha quedado así la imagen. Yo he hecho tres nodos con estas correcciones y ha quedado claramente, incluso viendo la imagen, una imagen con dos componentes de color claramente marcados, que son este azul, no cian, sino azul además puro. 359 00:40:44,739 --> 00:41:00,559 Y luego un anaranjado, que sería entre el rojo y fíjate que mientras también tenemos aquí marcada la opción de Display Qualifier Focus, también nos podemos ir poniendo y nos va enseñando el aporte cromático de cada píxel. 360 00:41:00,559 --> 00:41:18,320 Nuevamente, si tenemos, por lo general, seleccionar la herramienta de la pipeta, que es ese qualifier. Bueno, se ve aquí claramente que el aporte de color es este anaranjado entre el rojo y el amarillo, ¿vale? No es rojo puro, pero es tendente al rojo, y luego un azul bastante azul. 361 00:41:18,320 --> 00:41:21,360 Podría ser más puro, más viva la imagen 362 00:41:21,360 --> 00:41:24,239 Si yo le subo saturación, a medida que voy subiendo saturación 363 00:41:24,239 --> 00:41:28,820 Llega un punto ya que se quedan colores súper marcados, súper definidos 364 00:41:28,820 --> 00:41:31,420 Y por eso van alejándose del centro 365 00:41:31,420 --> 00:41:33,880 Recordemos que el centro es la ausencia de color 366 00:41:33,880 --> 00:41:36,860 Y a medida que tiene más saturación, más viveza, más fuerza 367 00:41:36,860 --> 00:41:42,900 Se va alejando para acercarse a los extremos de su eje correspondiente 368 00:41:42,900 --> 00:41:47,000 La fase, como se pone en el tema, indica la angulación 369 00:41:47,000 --> 00:41:54,699 que representa hacia qué color va, y luego la longitud del vector es cuánta saturación tiene ese color. 370 00:41:55,219 --> 00:42:00,760 Nuevamente, cada píxel tendrá una saturación mayor, por ejemplo, esto tiene más saturación que esto de aquí. 371 00:42:01,280 --> 00:42:05,820 Nos podemos ir fijando aquí. Si me pongo en una zona menos saturada, estará más cerca del centro, 372 00:42:06,179 --> 00:42:09,380 lo vemos ahí, y si voy a zonas más saturadas, se va alejando. 373 00:42:10,599 --> 00:42:13,699 Con el azul, es verdad que como está en uniforme, pues casi todo se mueve por ahí. 374 00:42:13,699 --> 00:42:25,400 Aunque hay aquí algún azulete, por aquí hay una zona que tiene un azul, no sé si se verá bien, o aquí, que son estos valores que no se han tintado del todo al hacer la corrección de color, porque en el qualifier no lo había cogido. 375 00:42:26,139 --> 00:42:36,420 Y hay valores que incluso van hacia el cyan todavía, pero muy leves. No sé si vas entendiendo un poco ese uso. 376 00:42:36,420 --> 00:42:50,739 Vamos a ver otro ejemplo que viene en el tema también, pero mira, en efectos, si incluso se quiere practicar, si vamos a los efectos, en la sección de generadores están las barras de color típicas. 377 00:42:50,739 --> 00:43:16,179 Hay distintas representaciones para calibrar sistemas. Si yo aquí pongo esta carta, la EBU normal, y nos ponemos aquí, vamos a ver que de hecho está hecho a posta y nos fijamos que está la carta diseñada para que en el vectorscopio se vea representado dentro de los puntos marcados como el 75% de saturación del sistema en cada uno de los ejes. 378 00:43:16,179 --> 00:43:35,800 Por eso, cuando ponemos este indicador, vemos que hay puntos justo en el centro de la señal. Si yo empiezo a darle una dominante, por ejemplo, azul, este tipo de imágenes de generador hay primero que convertirlas en un plano. 379 00:43:35,800 --> 00:43:49,179 Es decir, hay que darle clic derecho y hacer un compound clip. A ver, barras de color. Vale, y ahora sí que debería salir también para manipularlo en la página de color. Ahí está. 380 00:43:49,179 --> 00:44:11,340 Si yo empiezo a darle una dominante azul, vemos que todos los colores se han azulado y también se han movido, en general el rojo no está siendo afectado porque hay que ir al opuesto, vamos viendo que se van alejando y van tendiendo hacia este punto del azul porque los estamos coloreando. 381 00:44:11,340 --> 00:44:23,260 Si vamos al offset, que lo que hace es colorear el conjunto de todo el rango dinámico de luminosidad, vemos que a medida que lo azulamos se va moviendo hacia el color que digamos. Ahora se está moviendo todo hacia el azul. 382 00:44:23,260 --> 00:44:48,320 Si nos fijamos, y por ejemplo nos ponemos en este valor de aquí, que originalmente era el amarillo, como hemos movido, fijémonos en el círculo cromático, al opuesto y hemos teñido por completo del opuesto, de la dominante, de esa franja de ahí, que es el amarillo, y le hemos ido dando hacia el azul, el efecto es que se desatura. 383 00:44:48,320 --> 00:44:58,019 Le hemos quitado todo su componente poniendo del opuesto. ¿Qué ocurre? Que entonces esa zona se ha quedado tendente en el cero. Fíjate que el amarillo ha desaparecido. 384 00:44:58,400 --> 00:45:08,280 Si yo fuera hacia el amarillo, hacia el otro lado, fijémonos que ahora el que va a perder toda la saturación, todo el aporte de color, porque se lo hemos restado dándoselo al opuesto, 385 00:45:08,280 --> 00:45:21,179 del círculo cromático va a ser el propio azul, fijémonos, y si vamos así, se ha oscurecido, porque a nivel de luminosidad tiene menos que el amarillo, 386 00:45:21,219 --> 00:45:27,280 a nivel de luminosidad, pero al restarle la crominancia se queda en valores oscuros, y nos quedamos aquí y se ha quedado también en el centro. 387 00:45:28,000 --> 00:45:31,099 Entonces, por eso ponen el tema que cuando tenemos una dominante en un plano, 388 00:45:31,880 --> 00:45:40,219 pues no se trata tanto de quitarle ese color a la imagen, sino de añadir su opuesto, 389 00:45:40,739 --> 00:45:41,840 que es lo que estamos viendo aquí. 390 00:45:41,840 --> 00:45:48,000 Si, por ejemplo, queremos quitar, imaginemos que en la imagen hay un aporte verdoso que no nos interesa, 391 00:45:48,119 --> 00:45:53,280 pues lo que habrá que hacer es, si aquí está el verde, ir añadiendo del opuesto, lo vamos moviendo. 392 00:45:53,280 --> 00:46:00,400 Si lo exageráramos tanto, pues ya también se quedarían valores bastante desaturados. 393 00:46:00,739 --> 00:46:01,900 Fijémonos que ahora se ven colores. 394 00:46:02,480 --> 00:46:08,699 Ya ha ido hacia el magenta todo, pero lo que es el verde prácticamente ya no tiene color. 395 00:46:08,800 --> 00:46:13,820 Tiene un poquito de magenta, se ha pasado hacia el magenta, pero lleva un punto, si yo lo dejo ahí, 396 00:46:14,659 --> 00:46:19,199 que según el vectorscopio aquí no hay saturación, es un gris. 397 00:46:20,519 --> 00:46:21,000 ¿Vale? 398 00:46:23,280 --> 00:46:38,199 Normalmente se usan estos cuadradicos de aquí, que son el 75% de saturación, porque las televisiones hasta hace no mucho, si te pasabas de saturación, también los colores de pronto reventaban. 399 00:46:38,199 --> 00:46:54,460 A medida que van apareciendo colores con gamuts de color, con gamas de color más amplias, se puede cambiar, se puede extender o incluso ya hay barras de color con más potencia, que permiten valores más brillantes. 400 00:46:54,460 --> 00:47:17,840 Si nos fijamos aquí, por ejemplo, en este, a ver, aquí pues tenemos una que, ¿vale? Si me pongo en ese de ahí, nos permite comprobar el sistema, a ver, que no quiere, aquí, que nos permite ver los valores al 75, bueno, de hecho, es otra escala que es menor, pero vemos ya que hay valores, fijémonos en este magenta, que están en el límite, ¿vale? 401 00:47:17,840 --> 00:47:20,559 bueno, pues ya es que depende del sistema 402 00:47:20,559 --> 00:47:21,119 esto es para 403 00:47:21,119 --> 00:47:23,800 otro sistema de color que ya 404 00:47:23,800 --> 00:47:25,880 4K es más avanzado 405 00:47:25,880 --> 00:47:28,139 y es HDR y es WebGamut 406 00:47:28,139 --> 00:47:30,619 más evolucionado 407 00:47:30,619 --> 00:47:32,699 y de monitores ya más de alta gama 408 00:47:32,699 --> 00:47:34,619 y nuevos. ¿Qué tal hasta aquí 409 00:47:34,619 --> 00:47:35,980 con el vectorscopio? ¿Se va entendiendo? 410 00:47:36,780 --> 00:47:38,420 Si por ejemplo ponemos una imagen 411 00:47:38,420 --> 00:47:40,940 a ver, ¿cuál más puedo tener? 412 00:47:42,559 --> 00:47:44,260 Pregúntame si quedan dudas 413 00:47:44,260 --> 00:47:45,980 que así vamos al grano 414 00:47:45,980 --> 00:48:18,550 A ver, voy a... Dame un segundo que busco otra imagen. Si, por ejemplo, yo veo esta imagen de aquí, ¿vale? Este frame, viéndolo, ¿qué colores contendría? Azul, ¿no? ¿Alguno más? Azul, blanco, pero blanco realmente no es un color. 415 00:48:18,550 --> 00:48:37,389 El blanco es uno de los valores de luminancia, esa ausencia de color. La gama de grises, la escala de grises, incluyendo el blanco y el negro, que son los dos puntos máximos y mínimos, no son colores. De eso va el tema, que la luminancia no tiene color por sí misma. 416 00:48:37,389 --> 00:48:40,769 azul, verde 417 00:48:40,769 --> 00:48:42,650 rojo por ejemplo 418 00:48:42,650 --> 00:48:44,769 no hay, bueno pues si vemos esta imagen 419 00:48:44,769 --> 00:48:46,289 aquí y nos fijamos 420 00:48:46,289 --> 00:48:48,650 vamos a ver que sobre todo lo que hay es 421 00:48:48,650 --> 00:48:52,269 voy a poner aquí con el qualifier 422 00:48:52,269 --> 00:48:54,929 no, espera 423 00:48:54,929 --> 00:48:56,269 que la tengo que cargar aquí 424 00:48:56,269 --> 00:49:00,449 aquí está, por ejemplo aquí 425 00:49:00,449 --> 00:49:02,269 si vamos a ese 426 00:49:02,269 --> 00:49:03,889 frame aquí 427 00:49:03,889 --> 00:49:06,590 y nos fijamos, yo voy pasando 428 00:49:06,590 --> 00:49:08,309 y todos son tonos 429 00:49:09,150 --> 00:49:13,030 entre el azul puro y el verde puro, son más tendentes al cian. 430 00:49:13,690 --> 00:49:17,469 Si fuera el azul irían hacia este punto, si fuera más verde hacia este punto. 431 00:49:18,050 --> 00:49:23,090 De hecho, si vamos a lo que es el césped que se ve aquí, verdoso, 432 00:49:23,650 --> 00:49:28,969 no tiene mucha saturación, mucha pureza, pero empieza a ir un poco hacia el amarillo. 433 00:49:28,969 --> 00:49:34,969 De hecho, si yo buscara ahora mismo, y esto es algo que de primera no suele ser muy... 434 00:49:34,969 --> 00:49:38,250 lo instintivo, ¿no? 435 00:49:38,250 --> 00:49:40,010 que diríamos, pero si vemos una imagen 436 00:49:40,010 --> 00:49:41,630 de un prado verde, a ver 437 00:49:41,630 --> 00:49:44,469 meadow, ¿no? creo que es 438 00:49:44,469 --> 00:49:45,110 green 439 00:49:45,110 --> 00:49:48,730 green meadow 440 00:49:48,730 --> 00:49:50,190 creo que eso es 441 00:49:50,190 --> 00:49:51,530 pradera verde, ¿vale? 442 00:49:51,610 --> 00:49:53,230 si yo me descargo esta imagen 443 00:49:53,230 --> 00:49:56,469 ¿vale? la cojo y la meto 444 00:49:56,469 --> 00:50:00,079 espera que tengo que ir a edit 445 00:50:00,079 --> 00:50:03,559 a ver si desde aquí directo la puedo 446 00:50:03,559 --> 00:50:04,199 cargar 447 00:50:04,199 --> 00:50:29,489 Ahí está. Vale, si yo voy a esta imagen, ¿qué colores dirías que tiene? Amarillo, vale. Amarillo, verde y bueno, y un poquillo de azul aquí arriba, ¿no? Que es más cian que azul, realmente. Nuevamente, me ponen negro. Negro no es un color, ¿vale? Eso es incorrecto. 448 00:50:29,489 --> 00:50:48,909 ¿Vale? Eso será que no hay información de los tres canales de color, pero no es un color en sí, igual que el blanco. El gris tampoco. Vale, pues nuevamente el Prado, aunque normalmente diríamos que es verde, si nos ponemos a verlo con detalle, realmente es amarillento. 449 00:50:48,909 --> 00:51:10,789 Cuando veamos zonas de Prado, vamos a ver que es amarillenta. Aquí tiene un poquito de ese cian del que hablábamos. Fijémonos. Ahí lo vamos tocando. Entonces, si esta imagen de pronto quisiéramos que el azulado del cielo fuera rojizo, podríamos de varias formas, pero una es nuevamente con la pipeta seleccionando. 450 00:51:10,789 --> 00:51:12,849 vale, ahí está 451 00:51:12,849 --> 00:51:13,949 seleccionamos 452 00:51:13,949 --> 00:51:17,269 seleccionamos ahí 453 00:51:17,269 --> 00:51:19,010 voy a ver como queda, vale 454 00:51:19,010 --> 00:51:20,829 seleccionado más o menos solo lo que es 455 00:51:20,829 --> 00:51:23,050 lo que es el azul 456 00:51:23,050 --> 00:51:25,010 del cielo, vale, en este 457 00:51:25,010 --> 00:51:26,889 nodo lo tenemos preparado para que lo que 458 00:51:26,889 --> 00:51:29,030 toquemos pues pueda cambiar de color 459 00:51:29,030 --> 00:51:31,230 si yo ahora en el offset empiezo a quitarle 460 00:51:31,230 --> 00:51:33,170 el cian, vale 461 00:51:33,170 --> 00:51:35,010 vamos a ver que se está 462 00:51:35,010 --> 00:51:37,010 ganando en potencia 463 00:51:37,010 --> 00:51:38,710 el rojo, vale 464 00:51:38,710 --> 00:51:54,670 A ver, podemos incluso añadirle un poquito más. Y bueno, pues de pronto el cielo sería rojo. Si quisiéramos ir tocando por partes, pues iríamos haciendo distintos nodos y podríamos ir cogiendo por zonas. 465 00:51:54,670 --> 00:52:16,670 Pero nuevamente, he enrojecido ese cielo y ahora por eso aparece aquí. Esta línea que aparece aquí también es la indicación del color de la piel humana, que normalmente es, vamos, que da igual el tipo de piel que tengamos, el color de piel que tengamos, siempre va a tener una dominante rojiza, ¿vale? 466 00:52:16,670 --> 00:52:43,909 De hecho, voy a coger, bueno, pues gente con diferente color de piel, people, ¿vale? Y si yo lo descargo, bueno, hay que estar en color, por supuesto. Si vamos aquí, por ejemplo, gente con distintos tonos, vamos a ver, si yo la introduzco, a ver, otra vez, a ver, media pool, vamos a ver, edit, a ver. 467 00:52:43,909 --> 00:53:03,789 A ver, si yo esa imagen, digo porque a veces, igual que pasa con el prado, que yo diría al menos, hubiera dicho que es verde, si vamos a esta imagen y yo empiezo a moverme con la pipeta por, bueno, lo primero es que tiene una riqueza de tantos colores que, bueno, pues están representados ahí, ¿vale? 468 00:53:03,789 --> 00:53:19,250 Lo que, por ejemplo, indica que no hay mucho es color magenta y que, sin embargo, estos tonos de aquí hay una zona como de anaranjado que es más saturada, que yo entiendo que va a ser la camiseta del chico, los cuadrados naranjas, que se ve que son más vivos. 469 00:53:19,590 --> 00:53:24,969 O este amarillo, son las zonas más saturadas, no las más vivas, las que tienen más viveza el color. 470 00:53:24,969 --> 00:53:34,829 Si yo me centro en las caras de las personas, nos fijamos que todas se mueven en esta línea que tenemos aquí, en la de esta chica, pues también se mueven en esta línea. 471 00:53:34,929 --> 00:53:47,289 Entonces, cuando se hacen correcciones de color con modelos o con actores, si no está cayendo en esa zona el vectorscopio para indicar esas zonas, es que necesitan un poco de retoque. 472 00:53:47,289 --> 00:54:23,320 ¿Vale? ¿Qué tal? ¿Se entiende el vectorscopio? Si vamos más allá, el PARADE al final es un monitor forma de onda igual que el que teníamos antes coloreado con RGB, pero en vez de mezclarlo todo aquí y ir tiñendo según el canal de color que sea, el PARADE tal y como viene ha dividido la representación en tres monitores forma de onda y en cada uno se ve de manera diferenciada 473 00:54:23,320 --> 00:54:25,659 el canal de color 474 00:54:25,659 --> 00:54:27,579 y su contribución, ¿vale? cuando vemos 475 00:54:27,579 --> 00:54:29,179 que en un canal de color hay 476 00:54:29,179 --> 00:54:31,639 en general, claro, aquí es que como hay tantos colores 477 00:54:31,639 --> 00:54:33,360 es complicado, si vamos a una imagen 478 00:54:33,360 --> 00:54:35,559 más uniforme, si 479 00:54:35,559 --> 00:54:37,519 vemos que uno de los canales de color 480 00:54:37,519 --> 00:54:39,739 tiene más iluminación, es decir 481 00:54:39,739 --> 00:54:41,679 tiene más información en las zonas 482 00:54:41,679 --> 00:54:43,800 altas o aporta más, aquí por ejemplo 483 00:54:43,800 --> 00:54:45,460 el rojo es el que menos aporta claramente 484 00:54:45,460 --> 00:54:47,579 porque tiene mucha de su zona 485 00:54:47,579 --> 00:54:49,559 sobre todo en la parte derecha, que es donde no hay 486 00:54:49,559 --> 00:54:51,920 nada de rojo, aquí sí hay más aporte rojo 487 00:54:51,920 --> 00:55:09,400 Pero si nos ponemos a ver esto por separado, donde más luminosidad haya en cada píxel de estos canales, pues más tendrá esa dominante. Por eso, si yo de pronto empezara a teñir, por ejemplo, con las curvas de color, 488 00:55:09,400 --> 00:55:22,019 Yo digo, me voy a coger la roja y empezar a darle información roja, vamos a ir viendo que lo que hace al subir es darle más información a los píxeles aportando color rojo. 489 00:55:22,539 --> 00:55:27,519 Si al verde le bajo, pues se irá desequilibrando, cada vez está ganando más. 490 00:55:28,019 --> 00:55:37,159 Vemos que además se mueven comparativamente los tres canales, están relacionados, pues iríamos ganando más o menos. 491 00:55:37,159 --> 00:55:55,659 Si yo, por ejemplo, quiero bajar la zona intermedia de verdes, podemos ir al gamma e ir bajando los verdes, pero al haber ausencia del verde se irá enrojeciendo, lo que he dicho antes, se gana en la dominante del color opuesto del círculo cromático, al quitar de un color se aporta o aparece el opuesto. 492 00:55:55,659 --> 00:56:13,139 Si quitamos azul o si le damos azul, mejor dicho, aparece, es decir, si damos azul desaparece el rojo, si le damos amarillo desaparece el azul, ¿vale? Por eso van subiendo y bajando. Entonces el Pareir en esencia es un monitor forma de onda pero separado en los tres componentes de color. 493 00:56:13,139 --> 00:56:41,179 Y el histograma, que según el software puede aparecer en horizontal o en vertical, en Premiere por ejemplo es en vertical, aparece en el tema, se dice, hace lo mismo que el parade, es decir, la aportación de cada uno de los canales, pero en vez de mostrarlo en el eje horizontal y ya en base a eso cada columna muestra los valores de luminancia que tiene esa columna, aquí lo que hace es hacer la estadística en conjunto de toda la imagen. 494 00:56:41,179 --> 00:56:57,639 Aquí no hay un derecha o izquierda o arriba o abajo. Aquí está diciendo píxeles con este nivel de aportación en el canal rojo, pues hay hasta aquí en proporción. Píxeles de 128 hay este número. 495 00:56:57,639 --> 00:57:19,739 Entonces vamos viendo de forma estadística el conjunto de la imagen. Esta imagen, si nos fijamos, tiene mucha aportación roja porque en la zona de altas luces, donde más luminancia se aporta, que es esta de aquí, tiene mucha más información que el verde, que tiene un poco, y el azul, que tiene absolutamente nada. 496 00:57:19,739 --> 00:57:46,920 Lo que también podemos deducir es que no hay negros puros, no hay negros absolutos aquí, porque ninguno de los tres canales está aportando información. Y si hubiera que apostar por que esta imagen sea más o menos luminosa, viendo esto, y de hecho lo voy a exagerar un poco más, es una imagen que sus valores de luminosidad se mueven hasta la mitad del rango, por tanto es una imagen más bien oscura. 497 00:57:46,920 --> 00:58:06,659 Sí que tiene zonas rojas más luminosas, pero en conjunto la imagen es oscura, está en esta zona. Si vemos, por ejemplo, esto es un ejemplo, creo que muestra mejor lo que es la diferencia entre el histograma y el monitor forma de onda. 498 00:58:06,659 --> 00:58:37,079 a ver, escala negra, gris es mejor dicho, son barras de iluminancia en realidad, ¿vale? Si vamos a esta imagen, fijémonos, voy a poner los dos, que si vemos, a ver, que tengo que hacer esto más grande, aquí y aquí, de hecho lo voy a hacer así, así y clips fuera y nodos fuera, ¿vale? 499 00:58:37,079 --> 00:59:05,860 Si nos fijamos, de hecho se va a ver mejor así, aquí vemos la prueba, de izquierda a derecha va haciendo los pasos de luminancia ascendente, desde el negro puro, escala de grises, nos vamos fijando que corresponde a cada uno de los pasos que tiene de izquierda a derecha, y el último que es el blanco puro, que está ahí en el límite, igual que el negro está en el límite de abajo. 500 00:59:07,079 --> 00:59:13,599 Aquí, si nos fijamos, lo que estamos viendo es, primero, que es blanco y negro, porque en los tres canales las aportaciones son similares, 501 00:59:14,440 --> 00:59:21,340 y vamos viendo que de este valor hay estos píxeles a nivel estadístico. 502 00:59:21,340 --> 00:59:27,199 Hay algunos negros también, y vamos viendo los pasos aquí a nivel de estadístico, porque no hay valores intermedios, si nos fijamos. 503 00:59:27,300 --> 00:59:31,519 Por eso estos escalones. Pasa de uno a otro. Pues los valores de luminosidad pasan lo mismo. 504 00:59:31,880 --> 00:59:36,280 Aquí hay los correspondientes a uno de los niveles, y luego pasa directamente al siguiente. 505 00:59:36,280 --> 00:59:43,360 Pero no está relacionado con el izquierda o derecha, con el eje horizontal de la imagen, es estadística pura. 506 00:59:44,659 --> 01:00:00,099 A ver si activo aquí los clips. Por ejemplo, si vemos esta imagen que tenemos aquí, nos fijamos que es oscura en casi todo el punto menos, donde sube un poco en la luna, que vemos que aquí, no sé si se ve bien, pero aquí hay un... 507 01:00:00,099 --> 01:00:06,780 Espero que lo voy a iluminar un poco más. 508 01:00:06,880 --> 01:00:09,800 Aquí se puede iluminar para que se vea mejor, pero bueno, tampoco aporta mucho. 509 01:00:10,360 --> 01:00:13,420 Bueno, aquí la luna aporta un poco de iluminancia, ¿vale? 510 01:00:13,440 --> 01:00:16,679 Tampoco mucho, pero sobre todo es una imagen oscura, ¿vale? 511 01:00:17,900 --> 01:00:20,300 Si nos fijamos en el histograma, la lectura es, 512 01:00:21,079 --> 01:00:26,719 oye, aquí no hay valores de 384 en adelante de iluminancia. 513 01:00:26,719 --> 01:00:37,760 Por el tanto, va a estar todo concentrado en la zona oscura, en la zona de bajas luces y por tanto, incluso sin ver la imagen, diríamos que es una imagen oscura. 514 01:00:41,019 --> 01:00:45,699 No sé si con esto te queda más claro. 515 01:00:46,380 --> 01:00:53,179 Básicamente lo que se pide en la primera tarea es, viendo estos scopes, saber interpretar las imágenes. 516 01:00:53,179 --> 01:01:06,980 Y en base a eso también cuando se vayan corrigiendo los planos, el color de cada plano, se puede ir interpretando si lo que hacemos de manera objetiva es correcto o no. O se sale fuera del sistema, etc. 517 01:01:06,980 --> 01:02:07,170 No sé, cuéntame alguna duda, que si no tenemos que ir cerrando. Pero dime si se te quedan más dudas. Un segundo. No sé si me estás escribiendo. Me puedes hablar también sin problema. Es ponerse. Sí, pone que en principio dudas entiendo que no hay, pero que ahora es ponerse. Efectivamente, es saber interpretar. 518 01:02:07,170 --> 01:02:17,969 Vale, pues nada, con ello y nada, la entrega es este domingo, así que nada.