1 00:00:00,000 --> 00:00:05,440 En este vídeo os voy a presentar el aula virtual Google Classroom que utilizo con mis 2 00:00:05,440 --> 00:00:12,060 alumnos de la asignatura de matemáticas, concretamente el grupo de tercero B. La crea 3 00:00:12,060 --> 00:00:18,840 comienzos de curso, está actualizada y en ella están matriculados todos los alumnos 4 00:00:18,840 --> 00:00:24,960 de la clase. En las primeras sesiones del curso, el grupo y yo creamos las normas de 5 00:00:24,960 --> 00:00:30,140 conducta para espacios digitales, la netiqueta, y adquirimos el compromiso de seguirlas en 6 00:00:30,140 --> 00:00:35,920 todos los contenidos e intervenciones relacionadas con este aula virtual. Estas fueron publicadas 7 00:00:35,920 --> 00:00:45,280 en el aula virtual por mí, por la docente, y se publicaron en formato QR para poder consultarlas 8 00:00:45,280 --> 00:00:49,480 con facilidad desde el móvil, se creó un enlace a la infografía que creamos de nuestra 9 00:00:49,480 --> 00:00:54,480 netiqueta propia y además adjunto un vídeo explicativo de lo que es la netiqueta. En 10 00:00:54,480 --> 00:00:59,920 el aula está estructurado por temas, estos temas están relacionados directamente con 11 00:00:59,920 --> 00:01:06,840 la programación didáctica de la asignatura, tenemos el sentido numérico, álgebra, geometría, 12 00:01:06,840 --> 00:01:11,160 estadística y por otro lado tenemos la evaluación docente que la tengo en borradores para cuando 13 00:01:11,160 --> 00:01:18,000 se finalice el curso y al inicio les colgué dos vídeos que me parecen interesantes por 14 00:01:18,000 --> 00:01:27,400 sus continuas cuestiones al respecto que son para qué sirven las matemáticas y a 15 00:01:27,400 --> 00:01:33,280 qué se puede dedicar un matemático. El aula virtual a su vez muestra la secuencia de la 16 00:01:33,280 --> 00:01:38,040 unidad didáctica con sus correspondientes actividades a través de las cuales los alumnos 17 00:01:38,040 --> 00:01:42,600 desarrollan experiencias de aprendizaje a través de metodologías activas. Las metodologías 18 00:01:42,600 --> 00:01:47,520 activas que yo más he utilizado a lo largo de todas las actividades o las actividades 19 00:01:47,520 --> 00:01:54,640 que están programadas serían aprendizajes por proyectos, aprendizajes cooperativos, 20 00:01:54,640 --> 00:02:01,920 resolución de problemas, gamificación y aula invertida o flip classroom. Dentro del 21 00:02:01,920 --> 00:02:08,420 aula de aprendizaje se integran distintos contenidos digitales, tanto propios como externos, 22 00:02:08,420 --> 00:02:12,400 en este caso voy a explicar una secuenciación de las actividades de una de las unidades 23 00:02:12,400 --> 00:02:18,800 didácticas que sería sentido numérico que es el bloque que ya hemos finalizado. 24 00:02:18,800 --> 00:02:24,880 Empezamos con una actividad de introducción y motivación en la que el alumno debe jugar 25 00:02:24,880 --> 00:02:32,280 y esto también sería de conocimientos previos ya que permitirá al profesor ver de qué 26 00:02:32,280 --> 00:02:41,280 punto de partida partimos. Segundo lugar tenemos una actividad de desarrollo, en ella lo que 27 00:02:41,280 --> 00:02:46,400 se propone es una clase invertida en la que el alumno deberá visualizar un vídeo a través 28 00:02:46,400 --> 00:02:53,760 del cual tiene que adquirir los conocimientos necesarios para trabajar durante toda la unidad 29 00:02:53,760 --> 00:02:59,800 didáctica. En él les he aportado notas informativas que completan la información del vídeo y 30 00:02:59,800 --> 00:03:05,320 algunas preguntas que testarán si el alumnado ha comprendido o no comprendido los contenidos 31 00:03:05,360 --> 00:03:12,480 explicados. En segundo lugar tenemos un escape room, metodología gamificación, a través de la que 32 00:03:12,480 --> 00:03:18,360 el alumnado después de haber trabajado en el aula los contenidos hará una actividad de repaso 33 00:03:19,640 --> 00:03:26,760 para ver si realmente están los contenidos comprendidos. Por último tenemos un proyecto 34 00:03:26,760 --> 00:03:32,600 que sería una actividad de consolidación y profundización de todos esos contenidos, en ella 35 00:03:33,160 --> 00:03:39,920 lo que se realiza es una actividad que tiene que ver con uno de los objetivos de desarrollo de la 36 00:03:39,920 --> 00:03:47,880 agenda 2030 que sería la huella hídrica, cuidado en nuestro planeta y es un proyecto que se ha hecho 37 00:03:47,880 --> 00:03:54,680 en Google Sites y que el alumnado tiene varias actividades que tiene que ir presentando, tanto 38 00:03:54,680 --> 00:04:01,760 reflexivas como contenidos de la unidad. Aquí tenemos todos los bloques que se han creado, 39 00:04:01,760 --> 00:04:12,080 se han estructurado del mismo modo. Teniendo en cuenta el grupo clase se han añadido diferentes 40 00:04:12,080 --> 00:04:18,480 elementos de accesibilidad a través del navegador Google Chrome, desde el vídeo compartir pantalla 41 00:04:18,480 --> 00:04:25,680 no se puede observar pero mirad si cambiamos tenemos una fuente para alumnos con dislexia, 42 00:04:25,840 --> 00:04:33,320 por otro lado tenemos un traductor, un zoom que nos permite hacer más grande para alumnos con 43 00:04:33,320 --> 00:04:40,520 problemas de visión, tenemos también un lector de textos con voz, tenemos también un cambiador de 44 00:04:40,520 --> 00:04:48,320 fuentes de contraste y una funcionalidad para TDAH. Por último pues la evaluación se ha realizado 45 00:04:48,320 --> 00:04:58,760 mediante auto evaluación y evaluación dentro de la herramienta Google Classroom y con esto estaría todo.