1 00:00:00,820 --> 00:00:08,660 Y así comienza el último tema de este curso, probabilidad. 2 00:00:09,500 --> 00:00:13,160 En el tema de probabilidad vamos a estudiar los experimentos aleatorios. 3 00:00:13,900 --> 00:00:19,679 Un experimento aleatorio es un experimento en el que el resultado depende del azar. 4 00:00:19,980 --> 00:00:28,949 Por ejemplo, imaginen que yo voy a coger una moneda, una moneda al azar, mucho rey. 5 00:00:28,949 --> 00:00:32,570 Uy, esta, esta moneda sí que es preciosísima 6 00:00:32,570 --> 00:00:35,009 Esta sí que es 7 00:00:35,009 --> 00:00:37,109 Suéltame la cámara un momento 8 00:00:37,109 --> 00:00:39,689 Yo no sé grabar 9 00:00:39,689 --> 00:00:40,649 Sí, me sé 10 00:00:40,649 --> 00:00:49,750 Esta moneda que parece de plata 11 00:00:49,750 --> 00:00:50,829 Porque tiene el borde verde 12 00:00:50,829 --> 00:00:55,149 Si yo lanzo esta moneda 13 00:00:55,149 --> 00:00:57,409 Puede ocurrir 14 00:00:57,409 --> 00:01:00,229 Que el resultado sea este 15 00:01:00,229 --> 00:01:01,450 Que es la cara 16 00:01:01,450 --> 00:01:04,849 o que el resultado sea este otro que es la cruz 17 00:01:04,849 --> 00:01:06,670 que escudo más bonito 18 00:01:06,670 --> 00:01:09,510 en lugar de tener una corona tiene una 19 00:01:09,510 --> 00:01:12,049 una hermena 20 00:01:12,049 --> 00:01:13,670 bien 21 00:01:13,670 --> 00:01:16,450 alguno dirá, no, puede salir de canto 22 00:01:16,450 --> 00:01:18,090 el que consiga tiene una moneda 23 00:01:18,090 --> 00:01:19,769 y que caiga de canto 24 00:01:19,769 --> 00:01:22,530 le pongo un 10 desde aquí hasta que se jubile 25 00:01:22,530 --> 00:01:23,849 entonces 26 00:01:23,849 --> 00:01:25,390 la cuestión está 27 00:01:25,390 --> 00:01:26,870 que cuando yo lanzo una moneda 28 00:01:26,870 --> 00:01:29,290 puede ocurrir que salga cara o que salga cruz 29 00:01:29,290 --> 00:01:30,909 y eso depende solamente del azar 30 00:01:30,909 --> 00:01:39,349 Es un experimento aleatorio. En este caso, en el caso de la moneda, tengo que los casos posibles son cara o cruz. 31 00:01:40,409 --> 00:01:53,549 En este caso, en el caso de la moneda, en el caso de la moneda, el espacio muestral, que es el conjunto de todos los sucesos posibles, 32 00:01:53,549 --> 00:01:56,290 es cara o cruz, ¿vale? 33 00:01:56,829 --> 00:02:01,390 Y la probabilidad de que salga cara, que es algo muy intuitivo, 34 00:02:01,790 --> 00:02:04,609 es 1 entre 2. 35 00:02:04,810 --> 00:02:06,170 Y aquí viene la regla de Laplace, 36 00:02:08,050 --> 00:02:11,550 que la probabilidad de un suceso es el número de casos favorables 37 00:02:11,550 --> 00:02:12,590 entre el número de casos posibles. 38 00:02:12,750 --> 00:02:17,169 La probabilidad de que salga cara, como hay dos casos, es 1 entre 2. 39 00:02:17,849 --> 00:02:20,849 La probabilidad siempre se mide entre 0 y 1. 40 00:02:20,849 --> 00:02:28,150 siempre será la probabilidad entre 0 y 1. ¿De acuerdo? ¿Cuál será la probabilidad de que salga la cruz? 41 00:02:29,189 --> 00:02:32,169 Pues la que salga la cruz será también un medio. ¿Vale? 42 00:02:32,949 --> 00:02:36,349 Vamos ahora con otro experimento. Esto lo dejamos por aquí.