1 00:00:01,970 --> 00:00:05,450 Mi nombre es Jesús y voy a presentar mi LMS. 2 00:00:06,429 --> 00:00:10,109 He realizado un Classroom para una clase de cuarto de educación primaria. 3 00:00:11,050 --> 00:00:16,629 El eje vertebrador y que nos va a llevar toda la gamificación es el universo Star Wars. 4 00:00:17,109 --> 00:00:19,609 De ahí el nombre del Classroom, Escuela de Jedi. 5 00:00:21,289 --> 00:00:25,190 En primer lugar, vemos que tenemos inscritos a nuestros alumnos. 6 00:00:26,070 --> 00:00:30,250 Lo han hecho desde sus cuentas de e-mail de EducaMadrid a través del correo de invitación. 7 00:00:30,870 --> 00:00:41,990 Una vez se han matriculado, han elegido un personaje que usarán de avatar para todo el proceso, siendo así anonimizados los datos que podemos mostrar en el seguimiento de sus niveles de aprendizaje. 8 00:00:42,729 --> 00:00:44,850 Así lo veremos en el apartado de evaluación. 9 00:00:47,130 --> 00:00:52,409 En cuanto a la estructura del Classroom, como vemos, está estructurado por temas ligados a la gamificación. 10 00:00:53,350 --> 00:00:59,530 Tiene una estructura de carácter globalizador, trabajando en cada tema las áreas de lengua, matemáticas y plástica, 11 00:01:00,049 --> 00:01:03,070 salvo en el tema 1, que es de introducción a la temática. 12 00:01:06,659 --> 00:01:11,640 En cada tema, los alumnos podrán conseguir insignias dependiendo del nivel que vayan adquiriendo, 13 00:01:12,120 --> 00:01:13,299 y así se lo presentamos. 14 00:01:14,420 --> 00:01:18,200 Todos los temas tienen una introducción con un pequeño texto y un vídeo. 15 00:01:19,099 --> 00:01:24,680 Para aquellos alumnos con más dificultades en lectura, el texto se adjunta también en versión audio. 16 00:01:25,760 --> 00:01:30,379 En cada área incluimos una presentación con los contenidos a trabajar 17 00:01:30,379 --> 00:01:36,340 y múltiples materiales, tareas, preguntas o cuestionarios dependiendo de las necesidades 18 00:01:36,340 --> 00:01:39,379 y utilizando las herramientas de la propia aplicación. 19 00:01:42,319 --> 00:01:48,340 En cuanto a la evaluación, se indica si las actividades hay que mandarlas al maestro o no 20 00:01:48,340 --> 00:01:51,200 para recoger así los resultados de esas actividades. 21 00:01:51,799 --> 00:01:58,780 En la mayoría de las tareas, el alumno dispone de una rúbrica para que sepa cómo se le va a evaluar 22 00:01:58,780 --> 00:02:02,180 y aparte se utilizan diferentes tipos de actividades. 23 00:02:02,519 --> 00:02:04,480 Las propias de Classroom. 24 00:02:05,540 --> 00:02:09,740 Actividades H5P alojadas en el aula virtual. 25 00:02:11,020 --> 00:02:15,219 Actividades creadas con S-Learning que permiten la autoevaluación. 26 00:02:16,379 --> 00:02:19,080 Para pruebas más concretas, Evalum. 27 00:02:21,219 --> 00:02:26,259 Con Canva hemos realizado una infografía de presentación del tema de plástica. 28 00:02:27,280 --> 00:02:33,319 Y con PowerPoint, un camino de aprendizaje en el que se respetan los ritmos de aprendizaje de los alumnos 29 00:02:33,319 --> 00:02:36,039 y hace de colofón al tema de plástica. 30 00:02:37,219 --> 00:02:42,340 También para recoger los datos de esta evaluación hemos ideado un Excel 31 00:02:42,340 --> 00:02:46,740 en el que aparecen, como hemos dicho anteriormente, los avatares de los alumnos 32 00:02:46,740 --> 00:02:49,400 y podemos ver su progreso. 33 00:02:53,710 --> 00:02:59,870 Por último, atendemos a las necesidades educativas y al refuerzo que necesitan nuestros alumnos 34 00:02:59,870 --> 00:03:01,889 a la hora de afrontar el trabajo diario. 35 00:03:01,889 --> 00:03:14,590 Les facilitamos audios de los textos más complejos, enunciados con pictogramas o subtítulos de vídeos para hacer más sencillo su acceso a las actividades 36 00:03:15,590 --> 00:03:22,750 Igualmente las actividades se enfocan desde un punto de vista lúdico y adaptados a los ritmos de aprendizaje 37 00:03:22,750 --> 00:03:31,590 Se hacen sobre todo adaptaciones de tiempo, de respuesta o directamente sin tiempo como comentábamos en el camino de aprendizaje 38 00:03:31,889 --> 00:03:32,830 Gracias.