1 00:00:00,430 --> 00:00:05,790 En este vídeo se muestra un contenido digital. Se ha utilizado la herramienta Genially. 2 00:00:06,969 --> 00:00:16,789 En el panel de creaciones se pueden observar varios contenidos que se han ido creando y que van a favorecer naturalmente la gamificación. 3 00:00:17,949 --> 00:00:26,429 En este que se muestra en pantalla se han recopilado juegos matemáticos destinados a los alumnos de primero o de primaria. 4 00:00:26,429 --> 00:00:54,369 En el menú de la izquierda se pueden ver las diapositivas de las que consta, la primera es la portada, la segunda el índice donde se pueden ver todos los juegos recopilados, el primero es un Jumanji, otro sobre el doble de un número, otro juego de memoria para trabajar la familia del 70, otro juego de marcianitos para trabajar la familia del 40 5 00:00:54,369 --> 00:00:58,590 y el último para trabajar la mitad de un número. 6 00:01:00,850 --> 00:01:04,390 Este contenido está integrado en el aula virtual de EducaMadrid. 7 00:01:04,390 --> 00:01:13,010 Si pulsamos aquí en juegos de repaso, podemos acceder al juego que hemos visto antes en el modo edición de Genially. 8 00:01:13,450 --> 00:01:20,030 Si pulsamos en página siguiente vemos el índice y el alumno podrá elegir el juego que quiere. 9 00:01:20,030 --> 00:01:24,950 Por ejemplo, en el caso de Jumanji podrán jugar cuatro jugadores. 10 00:01:25,829 --> 00:01:30,689 Aquí a la derecha tienen las instrucciones, cada uno de estos puntitos se va a formular una pregunta. 11 00:01:31,329 --> 00:01:35,409 En este botón podemos ver todos los elementos interactivos. 12 00:01:35,989 --> 00:01:39,849 El alumno en cualquier momento podrá volver al índice pulsando el botón menú. 13 00:01:40,849 --> 00:01:46,450 Pulsando aquí accederá al juego del doble de un número en el que tendrá que contestar 14 00:01:46,450 --> 00:01:50,870 las diferentes preguntas que se formulan sobre esta cuestión. 15 00:01:53,560 --> 00:02:01,379 También podrá acceder, si quiere, al juego de memoria para trabajar la familia del 70, por ejemplo, 16 00:02:01,379 --> 00:02:06,640 o volver a cualquiera de los otros, como puede ser el de marcianitos, 17 00:02:07,840 --> 00:02:14,740 en el que también se van a formular una serie de preguntas trabajadas durante el curso 18 00:02:14,740 --> 00:02:19,020 y el alumno tendrá que ir contestándolas debidamente 19 00:02:19,020 --> 00:02:25,000 y el último juego es el de la mitad de un número 20 00:02:25,000 --> 00:02:32,240 igualmente tendrá que contestar a las preguntas que se le vayan formulando 21 00:02:32,240 --> 00:02:39,370 y hasta aquí la explicación de creación de un contenido digital 22 00:02:39,370 --> 00:02:40,069 muchas gracias