1 00:00:00,050 --> 00:00:18,089 Bueno, vamos a presentar el siguiente contenido digital educativo que hemos creado con la herramienta PowerPoint y cuyo fin es mostrar el potencial y las numerosas funciones de este gestor de presentaciones a través de una situación de aprendizaje que genere interés en el alumnado, como es la creación de un juego interactivo. 2 00:00:18,829 --> 00:00:24,949 Además, se trabajará con esta práctica conceptos básicos de programación, como la planificación de un programa, mapa de un sitio, interacción, etc. 3 00:00:24,949 --> 00:00:35,450 Este contenido digital ha sido creado íntegramente por mí y tiene como objetivo principal servir de estímulo, generar interés y presentar los elementos de la unidad didáctica a través de un ejemplo. 4 00:00:36,090 --> 00:00:46,270 A partir de esto, plantearemos la tarea que tienen que realizar los alumnos y todos los contenidos de la unidad didáctica, explicando los diferentes elementos y herramientas usadas en la presentación de este juego ejemplo. 5 00:00:46,270 --> 00:00:55,689 Vamos a enseñar qué elementos tiene este videojuego, este juego interactivo 6 00:00:55,689 --> 00:00:58,130 que hemos realizado con la herramienta PowerPoint 7 00:00:58,130 --> 00:01:18,420 Bueno, parte de una página inicial con un elemento, un gif animado 8 00:01:18,420 --> 00:01:20,560 y entonces aquí empieza ya la interactividad 9 00:01:20,560 --> 00:01:27,200 Esta práctica la hemos creado nosotros como ejemplo poniendo 10 preguntas sobre diferentes materias 10 00:01:27,200 --> 00:01:52,219 A los alumnos en la unidad didáctica se les va a plantear que realicen una presentación similar a esta, un juego interactivo, pero que se especialicen en un tema concreto o en una materia específica, con el fin de afianzar contenidos, de que hagan un proceso de investigación y que aprendan, en este caso, todo el diseño y todos los contenidos que queremos con esta unidad didáctica. 11 00:01:52,219 --> 00:02:16,580 Entonces la primera interactividad la tienen en este botón donde comienza el videojuego. Hemos puesto un guista animado y empiezan con la primera pregunta de matemáticas. Aparece la primera pregunta y aparecen tres respuestas. Si damos la primera respuesta y tiene un error, entonces nos permite en este caso volver automáticamente a intentar responder a la pregunta. 12 00:02:16,580 --> 00:02:32,210 Volvemos a realizar la operación 13 00:02:32,210 --> 00:02:35,150 Y en este caso, acierta 14 00:02:35,150 --> 00:02:39,889 Te da la respuesta y te permite, mediante el botón, pasar a la siguiente pregunta 15 00:02:39,889 --> 00:02:42,870 La siguiente pregunta es una pregunta, por ejemplo, de física 16 00:02:42,870 --> 00:02:47,810 Y en esa pregunta, pues bueno, cuál más denso, el agua, el aceite, ¿vale? 17 00:02:48,050 --> 00:02:49,030 Te tiene la misma densidad 18 00:02:49,030 --> 00:02:52,430 Si damos directamente al agua que es la respuesta correcta 19 00:02:52,430 --> 00:02:54,509 Nos permite pasar a la siguiente pregunta 20 00:02:54,509 --> 00:02:58,530 Así podemos pasar hasta la última pregunta 21 00:02:58,530 --> 00:03:06,909 En la última pregunta hay una pregunta de finalización. 22 00:03:07,330 --> 00:03:17,430 Como veis, todas las páginas de este videojuego tienen diferentes animaciones y GIFs animados 23 00:03:17,430 --> 00:03:25,250 para darle una visibilidad más agradable y una interactividad a todo el videojuego.