1 00:00:01,520 --> 00:00:14,000 Buenas tardes, soy Susana González Machuca. Voy a presentar la evidencia número 1, sistemas de gestión de aprendizaje que se encuentra dentro del curso de competencia digital docente del nivel B1-B2. 2 00:00:14,779 --> 00:00:23,320 Primero podemos observar el aula virtual que ha sido creada y desarrollada en la plataforma Google Classroom recién actualizada. 3 00:00:23,320 --> 00:00:29,260 Podemos ver que los alumnos y alumnas se encuentran matriculados en el aula 4 00:00:29,260 --> 00:00:41,409 y que a su vez podemos agregar al resto por invitación o correo corporativo 5 00:00:41,409 --> 00:00:51,670 En el trabajo de clase podemos encontrar la guía didáctica del curso 6 00:00:51,670 --> 00:00:56,770 de la asignatura de Ciencias Sociales de Segunda Educación Primaria 7 00:00:56,770 --> 00:01:03,390 en la que aparecen los distintos contenidos que se trabajarán a lo largo del curso, 8 00:01:04,650 --> 00:01:07,370 su secuenciación y criterios de evaluación, 9 00:01:08,129 --> 00:01:11,150 en los que aparecen los distintos criterios a tener en cuenta 10 00:01:11,150 --> 00:01:15,590 para poder llevar a cabo los distintos tipos de evaluación de nuestros alumnos, 11 00:01:15,930 --> 00:01:19,409 desde la heteroevaluación, la cual realizo yo, 12 00:01:20,969 --> 00:01:23,870 con formularios de Google, la coevaluación 13 00:01:23,870 --> 00:01:30,609 y la evaluación que realizan los alumnos con dianas de evaluación y rúbricas. 14 00:01:31,709 --> 00:01:37,930 Voy a presentar un ejemplo de evaluación utilizando estos instrumentos. 15 00:01:40,950 --> 00:02:05,879 Un formulario de Google, una diana de evaluación y una rúbrica. 16 00:02:20,180 --> 00:02:24,159 El aula virtual está estructurada en distintas situaciones de aprendizaje 17 00:02:24,159 --> 00:02:28,659 que nuestros alumnos y alumnas trabajarán a lo largo del curso. 18 00:02:29,560 --> 00:02:35,219 Cada unidad didáctica se encuentra secuenciada y dentro trabajaremos distintas metodologías 19 00:02:35,219 --> 00:02:40,280 como es el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje basado en problemas, 20 00:02:41,259 --> 00:02:45,840 el aprendizaje basado en juegos y el Flip Classroom o aula invertida. 21 00:02:47,719 --> 00:02:52,819 Dentro del aula virtual he usado distintos contenidos propios de la plataforma Google Classroom 22 00:02:52,819 --> 00:03:00,460 o externos. Por ejemplo, dentro de la situación de aprendizaje de un viaje a la luna, tenemos 23 00:03:00,460 --> 00:03:06,180 distintas herramientas digitales para evaluar al alumnado, como el formulario de Google 24 00:03:06,180 --> 00:03:17,819 que he mostrado anteriormente, que nuestros alumnos y alumnas deberán responder al finalizar 25 00:03:17,819 --> 00:03:22,000 la situación de aprendizaje para conocer el nivel de los contenidos trabajados a lo 26 00:03:22,000 --> 00:03:28,979 largo de la misma. También tenemos enlaces externos, como por ejemplo un vídeo de YouTube 27 00:03:28,979 --> 00:03:53,639 que nos sirve como presentación o enlaces de cajón. Además, he añadido un código 28 00:03:53,639 --> 00:04:02,550 de buenas prácticas digitales o de etiqueta y distintas excesiones que son elementos de 29 00:04:02,550 --> 00:04:10,349 accesibilidad para todo el alumnado, como el traductor para traducir distintas lenguas, 30 00:04:11,710 --> 00:04:12,789 o el zoom 31 00:04:12,789 --> 00:04:16,529 para hacer las letras más grandes, entre otros. 32 00:04:16,529 --> 00:04:20,730 Todos estos contenidos se alojan dentro de Google Classroom para educación. 33 00:04:20,730 --> 00:04:21,689 Muchas gracias.