1 00:00:04,589 --> 00:00:18,929 A continuación pasamos a explicar la infografía que se ha creado como evidencia de innovación metodológica para trabajar los contenidos de habilidades de comunicación en el ciclo de educación infantil. 2 00:00:18,929 --> 00:00:37,710 Se propone un trabajo grupal en el que el alumnado sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje, se implique en él y sea un sujeto activo que construya y genere los andamios para el saber. 3 00:00:38,689 --> 00:00:58,710 Para ello se ha de servir de todos los recursos a su alcance, no solamente el profesorado como recurso humano, sino también valiéndose del apoyo de los propios compañeros, utilizando los recursos espaciales del centro y utilizando recursos temporales y, por supuesto, tecnológicos. 4 00:00:59,929 --> 00:01:06,849 El trabajo consta de cuatro fases desarrolladas en ocho sesiones, dos sesiones en cada una de las fases. 5 00:01:07,709 --> 00:01:21,450 En un primer momento han de crear una infografía que les permitirá analizar y sintetizar la información dada por la profesora y que ellos mismos habrán completado en la lectura y en la búsqueda de información. 6 00:01:22,069 --> 00:01:34,549 Para sintetizar esta pueden utilizar Canva, MyMind o MainMister. Es independiente la que utilicen siempre y cuando sea de su interés y esté acorde a sus capacidades y expectativas. 7 00:01:34,549 --> 00:01:49,090 En un segundo momento llega el momento de practicar esas habilidades comunicativas y para ello se grabarán en vídeo porque queremos que queden reflejadas y puedan servir para darles feedback en clase. 8 00:01:49,530 --> 00:02:00,109 Han de utilizar un sistema de edición en vídeo, OBS, Filmora, KineMaster, con subtítulos, por ejemplo, Subtitle Edit, para que luego lo puedan poner en clase. 9 00:02:00,109 --> 00:02:09,330 También es muy importante que la grabación de vídeos se realice en los espacios que consideran que esa habilidad se va a utilizar más 10 00:02:09,330 --> 00:02:18,330 Por ejemplo, en el patio, puede ser el taller o en los pasillos para la escucha activa 11 00:02:18,330 --> 00:02:32,750 En clase, en una tercera fase, realizarán la exposición y visionado del vídeo que han creado, para lo que pueden utilizar Canva, PowerPoint y Prezi. 12 00:02:32,750 --> 00:02:49,729 Y a continuación surgirá la cuarta fase en la que el alumnado les dará ese feedback y se generará ese debate tan deseado que permitirá fijar el conocimiento y terminar de dar forma a los contenidos aprendidos. 13 00:02:50,150 --> 00:03:00,110 Se resolverán dudas, no tenemos que tener miedo al debate y para ello provocaremos con juegos como Mentimeter, Cajú, Genially y Educaplay.