1 00:00:00,000 --> 00:00:02,600 La plataforma de creación de aprendizaje escogida es el aula virtual. 2 00:00:02,600 --> 00:00:05,200 Es un aula de creación propia y está diseñada para subir actividades y recursos 3 00:00:05,200 --> 00:00:08,200 utilizados en el aula del grupo de cuatro años de educación infantil 4 00:00:08,200 --> 00:00:11,200 para que las familias puedan acceder a ellas de manera que puedan complementar 5 00:00:11,200 --> 00:00:13,000 los aprendizajes adquiridos en clase. 6 00:00:13,000 --> 00:00:17,800 Estas actividades y tareas también se ha intentado que sean visuales, auditivas 7 00:00:17,800 --> 00:00:20,600 y de fácil acceso para que los niños puedan acceder o intentar acceder a ellas 8 00:00:20,600 --> 00:00:22,800 también desde casa. 9 00:00:22,800 --> 00:00:27,800 De manera que en este aula podemos encontrar los alumnos matriculados. 10 00:00:27,800 --> 00:00:30,800 Aquí podemos comprobar que se han matriculado alumnos 11 00:00:30,800 --> 00:00:33,800 y que el curso está organizado por secciones y por temas. 12 00:00:33,800 --> 00:00:36,600 Los principales secciones recogen información general del curso 13 00:00:36,600 --> 00:00:43,200 con secuencia de contenidos, horarios, también encuestas sobre el uso virtual, foros. 14 00:00:43,200 --> 00:00:47,000 También tenemos recogidos en la secuencia de los proyectos que se van a trabajar en el aula. 15 00:00:47,000 --> 00:00:51,600 Podemos encontrar también en el lado derecho diferentes bloques 16 00:00:51,600 --> 00:00:55,600 y sobre todo se recogen unos bloques de refuerzo positivo para los alumnos 17 00:00:55,600 --> 00:00:58,800 en los que se indican las enseñanzas conseguidas, ya que en este curso 18 00:00:58,800 --> 00:01:03,600 tenemos un proyecto anual gamificado a través de los superhéroes y superhéroes. 19 00:01:03,600 --> 00:01:07,000 De esta manera también permite hacer una evaluación cooperativa 20 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 basadas en las metodologías activas. 21 00:01:09,000 --> 00:01:14,000 Por tanto, la secuencia diática que tenemos en el curso es la siguiente. 22 00:01:14,000 --> 00:01:15,400 Hay varios proyectos que se van a trabajar. 23 00:01:15,400 --> 00:01:17,200 Como se puede observar, aparecen tres proyectos. 24 00:01:17,200 --> 00:01:19,400 El proyecto de los superhéroes que se empieza en el primer trimestre 25 00:01:19,400 --> 00:01:22,400 y luego es un proyecto anual gamificado que se explica a continuación. 26 00:01:22,400 --> 00:01:24,800 El segundo proyecto de la prehistoria, el tercer proyecto trimestral del museo 27 00:01:24,800 --> 00:01:27,800 y luego un proyecto anual sobre autores y autores que se van a trabajar también en los rincones. 28 00:01:27,800 --> 00:01:31,200 Este primer proyecto sobre los superhéroes, en gamificado, a lo largo de todo el curso 29 00:01:31,200 --> 00:01:33,200 tenemos diferentes actividades que hay que realizar. 30 00:01:33,200 --> 00:01:38,200 Por ejemplo, tenemos actividades de Lightwork Sheets en el que se recoge todo sobre mí. 31 00:01:38,200 --> 00:01:42,200 Aquí aparece la documentación que hay que rellenar. 32 00:01:42,200 --> 00:01:46,200 También las cartas, la formada por cartas, en el que aparecen también códigos QR 33 00:01:46,200 --> 00:01:50,200 donde los niños tienen acceso a vídeos con la información para que sea aún más accesible. 34 00:01:50,600 --> 00:01:54,600 Por otro lado, este proyecto gamificado aparece explicado en la siguiente sección. 35 00:01:54,600 --> 00:02:03,600 En esta sección encontramos un vídeo explicativo sobre cómo existe esta gamificación 36 00:02:03,600 --> 00:02:08,600 destinada a los alumnos, ya que tiene imágenes, tiene audio, tiene texto 37 00:02:08,600 --> 00:02:11,600 y también pueden acceder fácilmente a él. 38 00:02:11,600 --> 00:02:14,600 Por otro lado, también las insignias que pueden conseguir, 39 00:02:15,000 --> 00:02:23,000 la infografía de dicha gamificación, con palabras clave, con las insignias, 40 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 con las mecánicas del juego y con las recompensas que pueden conseguir. 41 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 Por otro lado, tenemos las dianas de evaluación de cada nivel que deben superar los alumnos 42 00:02:30,000 --> 00:02:34,000 con las diferentes insignias. Como hay tres niveles, se han elaborado tres dianas de evaluación 43 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 y luego el proyecto también que se va a explicar a las familias a través de un documento de CAMBA 44 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 en el que se recoge los objetivos, el nivel educativo, las nativas, los niveles, las recompensas, 45 00:02:41,400 --> 00:02:44,400 los progresos, las diferentes mecánicas del juego, la evaluación también, 46 00:02:44,400 --> 00:02:47,400 la herramienta digital utilizada, la evaluación basada en la observación 47 00:02:47,400 --> 00:02:49,400 y las misiones que se van a realizar. 48 00:02:49,400 --> 00:02:55,400 Por otro lado, también podemos encontrar en otros proyectos, otros juegos, 49 00:02:55,400 --> 00:02:59,400 por ejemplo, aquí también tenemos acceso directo a enlaces y juegos de Memory, 50 00:02:59,400 --> 00:03:03,400 de Comparar, también presentación de proyecto a través de código QR, 51 00:03:03,400 --> 00:03:05,400 también páginas rellenables. 52 00:03:05,400 --> 00:03:07,400 Y luego, por ejemplo, en este proyecto, en el tercer proyecto, 53 00:03:07,800 --> 00:03:11,800 tenemos también presentación de cartas gamificadas en el que se pueden descargar 54 00:03:11,800 --> 00:03:15,800 y trabajar también la gamificación a través de retos, diferentes insignias. 55 00:03:15,800 --> 00:03:19,800 Y tenemos también juegos de evaluación, por ejemplo, este a través del museo 56 00:03:19,800 --> 00:03:23,800 en el que pueden los niños comprobar, ellos hacen una tablación de lo que han aprendido. 57 00:03:23,800 --> 00:03:29,800 En H5P, otro también juego en H5P en el que tienen que escribir la palabra para comprobarla 58 00:03:29,800 --> 00:03:31,800 y comprobar que han adquirido el vocabulario. 59 00:03:31,800 --> 00:03:36,800 Y por otro lado, tenemos también dentro de otros juegos, por ejemplo, 60 00:03:37,200 --> 00:03:40,200 este es un juego en el que se trabaja el aprendizaje cooperativo, 61 00:03:40,200 --> 00:03:42,200 es un Breakout Ed que se realiza al principio del proyecto, 62 00:03:42,200 --> 00:03:44,200 para averiguar el proyecto, por ejemplo, tenemos cuatro códigos 63 00:03:44,200 --> 00:03:48,200 y los niños tienen que, trabajando en grupo, escanear el código 64 00:03:48,200 --> 00:03:52,200 y luego realizar los primeros juegos que hay en el proyecto. 65 00:03:52,200 --> 00:03:56,200 De manera que van pasando unas pruebas hasta que consiguen averiguar el proyecto. 66 00:03:56,200 --> 00:04:01,200 Por otro lado, como vemos en el proyecto de los autores, 67 00:04:01,200 --> 00:04:03,200 tenemos unas cartas que también tienen que realizar. 68 00:04:03,600 --> 00:04:09,600 En las cartas también están rubricas, que son la forma de evaluación de la práctica educativa. 69 00:04:09,600 --> 00:04:15,600 Para finalizar, recordar los aspectos que se han recogido en este aula virtual. 70 00:04:15,600 --> 00:04:19,600 Se han matriculado alumnos, se recoge el curso en temas y secciones, 71 00:04:19,600 --> 00:04:24,600 con una programación de secuencia didáctica, además hay varias herramientas digitales 72 00:04:24,600 --> 00:04:28,600 como el libro de calificaciones del aula virtual, donde aparecen los alumnos matriculados 73 00:04:28,600 --> 00:04:32,600 y luego todos los ítems y proyectos que se tienen que evaluar, que aparecen aquí abajo. 74 00:04:33,000 --> 00:04:37,000 Los diferentes proyectos indicados anteriormente, así como los ítems generales del curso. 75 00:04:37,000 --> 00:04:41,000 Tipos de evaluación, como la autoevaluación, la evaluación a través de la observación, 76 00:04:41,000 --> 00:04:45,000 la evaluación a través de proyectos, de aprendizaje cooperativo, de los rincones, 77 00:04:45,000 --> 00:04:50,000 de la gamificación, utilizando a su vez esa evaluación entrelazada y unificada 78 00:04:50,000 --> 00:04:56,000 a las diferentes metodologías activas, como son la gamificación, los proyectos, los rincones, 79 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 y con esto doy por finalizada la explicación de mi aula virtual.