1 00:00:02,100 --> 00:00:08,480 A continuación, presento una infografía sobre la evidencia optativa de innovación metodológica. 2 00:00:09,220 --> 00:00:14,880 En mi caso, la innovación metodológica consiste en el trabajo por proyectos de mi clase 3 00:00:14,880 --> 00:00:17,960 y de parte del centro al que pertenezco. 4 00:00:18,820 --> 00:00:25,559 Y presento un proyecto que he hecho con mis alumnos de tres años este curso sobre los deportes. 5 00:00:25,559 --> 00:00:34,619 Entonces, como cualquier proyecto de trabajo, lo comenzamos con qué sabemos sobre los deportes y qué queremos saber sobre los deportes. 6 00:00:35,359 --> 00:00:39,200 Voy a pasar a desarrollar una de las actividades que hemos hecho en clase, 7 00:00:39,439 --> 00:00:46,439 que es la elaboración de un registro para recoger la información de los diferentes deportes que se han ido investigando. 8 00:00:47,240 --> 00:00:53,479 Cada alumno, a medida que avanzaba el proyecto, decidía sobre qué deporte quería aprender cosas. 9 00:00:53,479 --> 00:00:59,600 y en su casa realizaba una breve investigación con una serie de preguntas que habíamos establecido en clase. 10 00:01:00,859 --> 00:01:05,760 Posteriormente venía a clase y hacía una exposición, adaptada por supuesto a tres años, 11 00:01:06,340 --> 00:01:09,659 sobre el deporte que había investigado con su familia. 12 00:01:10,459 --> 00:01:14,719 Entonces yo le comencé a plantear a los alumnos que todo lo que estábamos aprendiendo sobre deporte 13 00:01:14,719 --> 00:01:17,140 se nos iba a olvidar y que era necesario apuntarlo. 14 00:01:17,140 --> 00:01:23,439 y para ello hice un cuadro de doble entrada, yo a ellos no les expliqué que era así 15 00:01:23,439 --> 00:01:26,739 pero básicamente consistía en un cuadro de doble entrada que lo hicimos en Canva 16 00:01:26,739 --> 00:01:31,239 o lo hice en Canva, yo lo preparé y cada vez que un alumno exponía 17 00:01:31,239 --> 00:01:37,920 luego al finalizar poníamos el cuadro en la pantalla digital de la clase 18 00:01:37,920 --> 00:01:46,040 que es el espacio digital que utilizábamos y entre todos respondíamos a tres preguntas 19 00:01:46,040 --> 00:01:52,140 sobre ese deporte. Tres preguntas que habíamos acordado previamente entre los niños y yo, 20 00:01:52,260 --> 00:01:56,739 que eran si el deporte se jugaba entre muchos o entre pocos, que aprendimos que era o individual 21 00:01:56,739 --> 00:02:04,239 o colectivo, dos reglas que eran necesarias para hacer ese deporte y el material que se 22 00:02:04,239 --> 00:02:08,979 necesitaba para practicar ese deporte. De esa manera fuimos completando ese cuadro de 23 00:02:08,979 --> 00:02:13,659 doble entrada con todos los deportes que los niños han ido investigando a lo largo del 24 00:02:13,659 --> 00:02:23,319 proyecto. Toda la información que poníamos sobre cada deporte yo la registraba escribiéndolo, 25 00:02:23,439 --> 00:02:29,740 escribía pues es individual o es colectivo y luego teníamos o íbamos poniendo, íbamos 26 00:02:29,740 --> 00:02:38,680 seleccionando pictogramas para identificar eso. Me servían los pictogramas primero para 27 00:02:38,680 --> 00:02:42,699 que los niños lo viesen gráficamente porque trabajamos con pictogramas en todo el colegio, 28 00:02:42,699 --> 00:02:49,419 pero además para adaptarlo, adaptar el cuadro a la niña de necesidades educativas especiales 29 00:02:49,419 --> 00:03:00,569 asociadas al autismo que tengo en clase y con esto yo hacía su adaptación de la información que estaba mostrando.