1 00:00:00,000 --> 00:00:04,980 A continuación, vamos a mostrar dentro de las evidencias fundamentales el sistema de 2 00:00:04,980 --> 00:00:08,180 gestión de aprendizaje que hemos aplicado en clase. 3 00:00:08,180 --> 00:00:13,640 En este caso, se trata de la plataforma Smile and Learn, muy adaptada para la etapa de educación 4 00:00:13,640 --> 00:00:14,640 infantil. 5 00:00:14,640 --> 00:00:20,860 En este caso, entramos dentro del dominio de la Comunidad de Madrid con nuestros perfiles 6 00:00:20,860 --> 00:00:23,260 y credenciales de EducaMadrid. 7 00:00:23,260 --> 00:00:28,500 Una vez dentro, nos encontramos con nuestro grupo clase ya volcado por el TIC de nuestro 8 00:00:28,500 --> 00:00:34,220 centro, de manera que al entrar están todos nuestros alumnos del grupo clase. 9 00:00:34,220 --> 00:00:38,180 Aquí nos permite entrar en el perfil de cada alumno así como editarlo. 10 00:00:38,180 --> 00:00:43,100 Esto resulta muy interesante ya que se puede personalizar el icono y el nombre, además 11 00:00:43,100 --> 00:00:48,140 de las diferentes necesidades y configuraciones más adaptadas para los alumnos. 12 00:00:48,140 --> 00:00:52,540 En este caso, con un alumno con diferentes necesidades, como puede ser el trastorno de 13 00:00:53,540 --> 00:00:59,720 podemos configurarlo para tener en la plataforma lo más adaptada posible a este alumno. 14 00:00:59,720 --> 00:01:05,980 Podemos editar y configurar los diferentes grupos de interés, temas de interés, luego 15 00:01:05,980 --> 00:01:10,700 también podemos editar los ajustes de navegación, seleccionando el idioma en el que le van a 16 00:01:10,700 --> 00:01:16,020 aparecer los diferentes juegos, ajustes de contenido, como en este caso sería pictogramas, 17 00:01:16,020 --> 00:01:21,060 mayúsculas y siempre trabajar en un nivel aprendiz y en un modo tranquilo. 18 00:01:21,060 --> 00:01:25,620 Esto nos va a ayudar a adaptar lo máximo posible los diferentes rutas de aprendizaje 19 00:01:25,620 --> 00:01:29,740 que diseñemos para nuestro grupo clase. 20 00:01:29,740 --> 00:01:33,380 Dentro de estas rutas de aprendizaje podemos crearlas y configurarlas desde el principio, 21 00:01:33,380 --> 00:01:38,300 añadiendo un título, una descripción, idioma, imagen, orden y secuencia. 22 00:01:38,300 --> 00:01:43,220 Después pasaríamos a elegir el ámbito del que queremos hacer nuestra ruta de aprendizaje 23 00:01:43,220 --> 00:01:45,700 e ir seleccionando los diferentes juegos. 24 00:01:45,700 --> 00:01:51,020 En nuestro caso tenemos dos rutas de aprendizaje, que podemos ver ya en este apartado de 25 00:01:51,020 --> 00:01:54,220 Edita una ruta. 26 00:01:54,220 --> 00:01:58,300 Tenemos una de atención y otra de lectura y letras. 27 00:01:58,300 --> 00:02:04,180 En este caso podremos volver a editarla y seleccionar los contenidos o incluso cambiarlos. 28 00:02:04,180 --> 00:02:08,780 Teníamos en este ejemplo, en este tenemos una de simetría, otro de sombras y otros 29 00:02:08,780 --> 00:02:11,060 de atención. 30 00:02:11,060 --> 00:02:15,540 Una vez que ya tenemos creada nuestra ruta de aprendizaje pasamos a asignarlas al grupo 31 00:02:15,540 --> 00:02:17,460 clase. 32 00:02:17,460 --> 00:02:24,460 Una vez que la seleccionamos podemos editar a qué alumnos o grupo de alumnos dentro de 33 00:02:24,460 --> 00:02:28,220 esa clase queremos asignarles la actividad. 34 00:02:28,220 --> 00:02:32,100 Una vez que se asigna, se guarda y se queda configurada. 35 00:02:32,100 --> 00:02:38,300 De esta forma cuando insertemos en la plataforma, en este caso nosotros en clase lo trabajamos 36 00:02:38,300 --> 00:02:43,700 en las diferentes tablets, podremos acceder cada niño a su perfil. 37 00:02:43,700 --> 00:02:48,180 Nosotros hemos ingresado nuestro perfil de Duca Madrid dentro de esta plataforma y ellos 38 00:02:48,180 --> 00:02:53,260 van a ir señalando su perfil dentro del juego. 39 00:02:53,260 --> 00:03:00,500 Una vez que se metan dentro tendrán los diferentes juegos y podrán elegir la actividad o bien 40 00:03:00,500 --> 00:03:10,000 añadiendole nosotros un grupo, un orden establecido para que vayan pasando de un juego a otro. 41 00:03:10,000 --> 00:03:16,000 Una vez que ya hemos llevado al aula y aplicado las diferentes dinámicas con esta plataforma 42 00:03:16,000 --> 00:03:18,300 podemos generar diferentes informes. 43 00:03:18,300 --> 00:03:22,960 Podemos hacer un informe general, un informe por grupos o incluso un informe individual. 44 00:03:22,960 --> 00:03:27,740 Esto nos permite evaluar la consecución de los diferentes objetivos que nos planteemos 45 00:03:27,740 --> 00:03:30,400 con cada uno de los itinerarios de aprendizaje. 46 00:03:30,400 --> 00:03:37,560 Para realizar por ejemplo un informe general tenemos que indicarlo, ponerle un nombre, 47 00:03:37,560 --> 00:03:44,140 por ejemplo, inicial y señalar la fecha de inicio, en este caso vamos a poner desde 48 00:03:44,140 --> 00:03:46,660 septiembre cuando hemos empezado hasta la fecha de hoy. 49 00:03:46,660 --> 00:03:53,960 Se nos genera el informe y después podemos localizar este informe en este apartado, todavía 50 00:03:53,960 --> 00:03:54,960 está en proceso. 51 00:03:54,960 --> 00:03:59,380 En este caso al ser un informe general nos va a dar una información global del grupo 52 00:03:59,380 --> 00:04:02,760 clase y de cómo han realizado las actividades. 53 00:04:02,760 --> 00:04:06,600 Como decía también se pueden generar los informes a nivel individual de manera que 54 00:04:06,600 --> 00:04:15,520 nos va a permitir evaluar a nivel concreto y específico la consecución de las competencias 55 00:04:15,520 --> 00:04:18,760 que queríamos desarrollar con cada una de las rutas de aprendizaje. 56 00:04:18,760 --> 00:04:23,880 Resulta una herramienta muy útil y sobre todo muy intuitiva de cara a que los alumnos 57 00:04:23,880 --> 00:04:25,880 sean autónomos con las nuevas tecnologías.