1 00:00:00,240 --> 00:00:11,919 Buenas tardes, mi nombre es Clara Acuña y en este vídeo presento una situación de aprendizaje cuyo objetivo es favorecer el aprendizaje autorregulado por el alumno a través de metodologías innovadoras. 2 00:00:12,820 --> 00:00:27,280 Teniendo como fondo el aprendizaje basado en proyectos, el dúo a la taxonomía de Bloom, se anima al alumno a ser protagonista de su aprendizaje a través de herramientas digitales que le ayudarán en su investigación, expresión y auto y co-evaluación. 3 00:00:27,280 --> 00:00:32,759 De esta manera el aprendizaje es flexible y adaptado al ritmo y necesidad de cada individuo 4 00:00:32,759 --> 00:00:39,719 Esto es una secuencia de actividades que se centra alrededor de una salida extraescolar al Parque Arqueológico de Carranque 5 00:00:39,719 --> 00:00:43,140 Hay actividades previas, durante y posteriores a la visita 6 00:00:43,140 --> 00:00:49,560 y se enmarcan pero no se limitan a la asignatura de Geografía e Historia que este año imparto en el CET de Leganés 7 00:00:49,560 --> 00:00:56,619 Esta asociación de aprendizaje va dirigida a un grupito de alumnos de primero de la ESO y comprende 8 sesiones 8 00:00:56,619 --> 00:01:02,280 En la primera sesión es la fase de motivación y presentación 9 00:01:02,280 --> 00:01:07,359 Aquí lo que hacemos es averiguar los conocimientos previos 10 00:01:07,359 --> 00:01:11,099 mediante diferentes actividades, un cajud, un ventímetro 11 00:01:11,099 --> 00:01:17,760 actividades diseñadas con H5P como cuestionarios o rellenar blancos 12 00:01:17,760 --> 00:01:21,299 y luego se forman unos grupos y se dan unas tareas 13 00:01:21,299 --> 00:01:23,799 se comienza una tabla de seguimiento de aprendizaje 14 00:01:23,799 --> 00:01:29,519 y se da una base de contenidos en un Simbaloo y en un Classroom 15 00:01:29,519 --> 00:01:35,519 donde hay geniales y mindmaps para que los alumnos vayan ya elaborando su conocimiento 16 00:01:35,519 --> 00:01:39,099 con una metodología de Flip Classroom. 17 00:01:39,099 --> 00:01:44,099 En la sesión 2 y 3, estos van a gestionar su aprendizaje 18 00:01:44,620 --> 00:01:47,620 y van a ir guardándolo a través del Classroom 19 00:01:47,620 --> 00:01:51,180 y creando un Canva que van a colgar en un palo del grupo. 20 00:01:51,959 --> 00:01:57,900 También luego se hará un aprendizaje por rincones en el que todos pondrán en común sus conocimientos 21 00:01:57,900 --> 00:02:01,340 por los grupitos que han realizado sus diferentes actividades. 22 00:02:02,400 --> 00:02:06,120 Y cuando ya tengan claro lo que tienen que hacer y una base de conocimientos, 23 00:02:06,120 --> 00:02:11,120 se realiza la visita al parque arqueológico de Carran, que también hace un taller sobre mosaicos. 24 00:02:12,419 --> 00:02:18,020 Finalmente se vuelve, se arregla dos sesiones más, se comprueban los conocimientos 25 00:02:18,020 --> 00:02:22,300 y se entrega una rúbrica de evaluación para que sepan lo que se les va a pedir y exigir. 26 00:02:22,780 --> 00:02:29,000 Realizan un Padlet. El Padlet una vez realizado, un cambo, lo van a poner en el pasillo del centro 27 00:02:29,000 --> 00:02:34,120 que se utiliza de forma innovadora y todos los otros grupos lo van a ver 28 00:02:34,120 --> 00:02:40,919 y se va a hacer una escalera de feedback en la que se les va a proporcionar feedback de su trabajo. 29 00:02:41,379 --> 00:02:47,000 Después se va a producir un producto final, se va a terminar la tabla KWL, 30 00:02:47,000 --> 00:02:51,819 se va a hacer una evaluación, co-evaluación y también una evaluación por parte del profesor 31 00:02:51,819 --> 00:02:54,759 de acuerdo a la rúbrica que se les entregó 32 00:02:54,759 --> 00:02:59,819 y finalmente los proyectos se colgarán en la web del centro o en las redes sociales.