1 00:00:00,200 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,460 --> 00:00:24,420 Hola, buenos días. Pues vamos a terminar con WeDo, la verdad que funciona estupendísimamente, 5 00:00:24,420 --> 00:00:25,980 y lo vamos a llevar a Scratch. 6 00:00:26,399 --> 00:00:30,379 Nos permite conectarnos con nuestra placa y es sencillísimo. 7 00:00:30,800 --> 00:00:35,920 Eso sí, tenemos que recordar que cuando trabajamos con Scratch 8 00:00:35,920 --> 00:00:39,799 y lo queremos conectar a una placa, tenemos que usar el Scratch Link. 9 00:00:40,179 --> 00:00:40,899 Aquí lo tenemos. 10 00:00:41,399 --> 00:00:45,600 Si lo damos, nos vamos a nuestras extensiones 11 00:00:45,600 --> 00:00:48,820 y en extensiones tenemos Lego Education Widow. 12 00:00:49,479 --> 00:00:53,479 Le hacemos clic, yo ya le he hecho clic y aquí se nos pone. 13 00:00:53,479 --> 00:01:04,480 Vemos que está sin conectar, esto es sencillísimo, es hacer clic, darle al botón verde como nos dicen ahora y ya está conectado. 14 00:01:04,480 --> 00:01:21,319 Una vez que ya lo tenemos conectado nos vamos al editor y nos salen todas estas funciones que es lo que tiene, el motor, lo podemos encender, apagar, la potencia pues para que gire, fijar los colores, también lo tenemos con diferentes colores. 15 00:01:21,319 --> 00:01:27,180 lo que nos pasa con los colores es que va a ir desde el 0 hasta el 100 16 00:01:27,180 --> 00:01:30,959 y ahí pues nos va dando diferentes colores según el número 17 00:01:30,959 --> 00:01:34,099 pues por ejemplo el 0 es el color rojo 18 00:01:34,099 --> 00:01:37,560 y luego pues vamos a ir poquito a poco dándole 19 00:01:37,560 --> 00:01:41,500 el 10 se nos pone, son diferentes colores 20 00:01:41,500 --> 00:01:45,099 en el 10 sigue en el rojo, vamos a poner el 20 21 00:01:45,099 --> 00:01:52,359 el 20 ya es un verde, bueno, tiene diferentes colores 22 00:01:52,959 --> 00:02:00,659 Luego también las distancias y aquí le podíamos medir las distancias y la inclinación, que es la que vamos a utilizar ahora. 23 00:02:00,659 --> 00:02:07,219 Bueno, vamos a utilizar el giro del motor para hacer como si fuera una hélice porque hemos preparado un juego 24 00:02:07,219 --> 00:02:15,460 y hemos usado el inclinado hacia la derecha o el hacia la izquierda, pero tenemos hacia arriba, abajo, cualquier inclinación. 25 00:02:16,120 --> 00:02:21,199 Incluso tenemos ya estos bloques que son hexagonales, que son los que encajarían aquí, 26 00:02:21,199 --> 00:02:29,479 o los bloques que podríamos encajar, pues por ejemplo, en este tipo de lugares. 27 00:02:30,199 --> 00:02:34,139 Y aquí tenemos ángulo de inclinación hacia arriba, hacia abajo, bueno, pues también. 28 00:02:34,780 --> 00:02:37,580 O sea, que la verdad que nos permite mucho. 29 00:02:38,159 --> 00:02:39,419 Aquí, pues, ¿qué hemos hecho? 30 00:02:39,560 --> 00:02:44,240 Pues que si inclinado hacia la izquierda va a moverse nuestro avión hacia la izquierda 31 00:02:44,240 --> 00:02:47,800 o inclinado hacia la derecha, hacia la derecha. 32 00:02:48,120 --> 00:02:50,080 Vamos a ver un poquito cómo funciona. 33 00:02:50,080 --> 00:02:53,199 Bueno, pues vamos a ver cómo funcionaría 34 00:02:53,199 --> 00:02:55,460 Es hacer clic en la bandera verde 35 00:02:55,460 --> 00:02:59,509 Tenemos ya el avión funcionando 36 00:02:59,509 --> 00:03:01,930 Y ahora pues ya lo controlamos 37 00:03:01,930 --> 00:03:40,139 Pero la verdad que el poder llevar 38 00:03:40,139 --> 00:03:43,460 Tener Scratch y llevarlo a la placa Guido 39 00:03:43,460 --> 00:03:46,099 Y poder que funcionen los motores 40 00:03:46,099 --> 00:03:48,060 Lo bueno que tiene que va por Bluetooth 41 00:03:48,060 --> 00:03:51,139 Y podríamos pues dirigir nuestro coche 42 00:03:51,139 --> 00:03:54,819 Aquí con una botonera o con las flechas que tenemos 43 00:03:54,819 --> 00:04:01,180 Pero bueno, ahora lo que estamos es moviendo nuestro avión utilizando la inclinación. 44 00:04:01,639 --> 00:04:18,100 Pues espero que le veáis utilidad. La verdad que funciona bien y desde luego vistoso y una posibilidad pues estamos con Scratch, lo sacamos a WeDo y entonces pues ya estamos usando el ordenador, usando la tablet y también estamos yéndonos pues a la realidad. 45 00:04:18,100 --> 00:04:20,000 este avión que yo he hecho, pues lo podemos 46 00:04:20,000 --> 00:04:22,000 seguramente mejorar y 47 00:04:22,000 --> 00:04:23,920 dedicarle algún tiempo 48 00:04:23,920 --> 00:04:26,079 a esa preparación de los robots 49 00:04:26,079 --> 00:04:28,040 nos vamos a la aplicación de Widoo 50 00:04:28,040 --> 00:04:30,100 que lo cuidan tanto de tener 51 00:04:30,100 --> 00:04:32,459 esa parte de programar 52 00:04:32,459 --> 00:04:33,860 y luego esa parte del robot 53 00:04:33,860 --> 00:04:35,920 que también gusta 54 00:04:35,920 --> 00:04:37,660 mucho y que es importante 55 00:04:37,660 --> 00:04:39,699 dedicarle ese tiempo, bueno pues 56 00:04:39,699 --> 00:04:41,579 espero que le veáis utilidad, muchas gracias