1 00:00:02,540 --> 00:00:09,939 Mi nombre es Diego Sanz López, soy profesor de secundaria en el Instituto Público Mariano José de la Rada de Madrid, en la especialidad de dibujo. 2 00:00:10,500 --> 00:00:18,100 En este sexto y último vídeo presento las evidencias del Área 6, enfocada en cómo desarrolla activamente la competencia digital de mi alumnado. 3 00:00:21,339 --> 00:00:31,480 Para trabajar la alfabetización mediática, implemento tareas de investigación donde los estudiantes deben aprender a filtrar la información de forma crítica. 4 00:00:31,480 --> 00:00:40,939 Además, como se observa en esta guía que estoy poniendo 5 00:00:40,939 --> 00:00:46,780 Les facilito criterios específicos para evaluar la fiabilidad de las fuentes web 6 00:00:46,780 --> 00:00:52,079 Y pautas claras para seleccionar y descargar recursos visuales 7 00:00:52,079 --> 00:00:56,240 Respetando rigurosamente los derechos de autor y las licencias Creative Commons 8 00:00:56,240 --> 00:01:05,579 Asimismo, capacito al alumnado para comunicarse y colaborar en entornos virtuales de forma segura y respetuosa 9 00:01:05,579 --> 00:01:12,439 Por ejemplo, realizamos en grupo un proyecto para la generación de un cómic 10 00:01:12,439 --> 00:01:20,739 Y para la coordinación de este proyecto, guío y tutorizo a los alumnos 11 00:01:20,739 --> 00:01:26,980 Mientras debaten y se organizan a través de este foro de coordinación 12 00:01:26,980 --> 00:01:32,359 De esta manera se organizan y co-crean conocimiento de manera supervisada 13 00:01:32,359 --> 00:01:41,480 Para asegurar un clima óptimo, dinamizo el espacio recordando y aplicando de forma explícita las normas de etiqueta previamente trabajadas 14 00:01:41,480 --> 00:01:47,840 De este mundo aprenden a interactuar en la red con empatía, asertividad y civismo digital 15 00:01:50,609 --> 00:01:56,170 Además, fomento la alfabetización mediática del alumnado, uniendo la comunicación y la creación digital 16 00:01:56,170 --> 00:02:02,129 Mientras que en el foro del proyecto del cómic mostrado anteriormente aplican de forma práctica las normas de la etiqueta 17 00:02:02,129 --> 00:02:08,750 En la presentación digital sobre cómic design profundizamos en la autoría y el uso de licencias 18 00:02:08,750 --> 00:02:14,689 De este modo los alumnos aprenden a buscar recursos respetando la propiedad intelectual 19 00:02:14,689 --> 00:02:22,990 A etiquetar correctamente sus propias creaciones y a asumir responsabilidad como ciudadanos virtuales 20 00:02:22,990 --> 00:02:33,680 En el bloque de creación de contenidos, fomento que los alumnos dejen de ser meros consumidores de tecnología y pasen a ser creadores. 21 00:02:34,280 --> 00:02:40,900 Utilizando el entorno de Scratch, el alumno diseña y programa sus propios proyectos interactivos y animaciones. 22 00:02:41,800 --> 00:02:47,460 Con esta práctica, no solo crean contenidos multimedia original y adaptados a la especialidad artística, 23 00:02:47,900 --> 00:02:54,219 sino que desarrollan de forma transversal en pensamiento computacional, la lógica y la estructuración de instrucciones digitales. 24 00:02:56,060 --> 00:02:59,819 La seguridad es un pilar fundamental en la formación del alumno. 25 00:03:00,419 --> 00:03:06,599 Por ello, integro esta unidad didáctica específica dedicada a la identidad digital y la prevención del fraude en la red. 26 00:03:07,500 --> 00:03:13,300 A través de estas actividades y cuestionarios de concienciación, los alumnos aprenden a proteger su privacidad 27 00:03:13,300 --> 00:03:18,180 y a configurar contraseñas robustas y a ser conscientes del impacto de la huella digital. 28 00:03:19,599 --> 00:03:24,560 Abordamos también el bienestar digital, promoviendo un uso equilibrado y saludable del tiempo frente a las pantallas 29 00:03:24,560 --> 00:03:29,080 para evitar riesgos asociados al ciberacoso o a la suplantación de identidad. 30 00:03:31,669 --> 00:03:35,289 Finalmente, desarrolla su autonomía en la resolución de problemas de índole técnica. 31 00:03:35,810 --> 00:03:40,069 En lugar de darle la resolución inmediata, cuando una entrega falla o un programa no responde, 32 00:03:40,349 --> 00:03:43,509 habilita este soporte técnico entre iguales en el aula virtual. 33 00:03:44,710 --> 00:03:47,810 Este espacio estimula que investiguen los errores de forma colaborativa, 34 00:03:48,490 --> 00:03:50,949 compartan soluciones tecnológicas y se ayuden mutuamente. 35 00:03:50,949 --> 00:03:57,069 Así desarrolla resiliencia y una gran capacidad de adaptación ante entornos digitales cambiantes.