1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Bien, bueno, pues simplemente decir que estamos aquí a día hoy 19 de enero para 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,360 que, bueno, vas a defender tu trabajo fin de ciclo del ciclo de animaciones 3D, 3 00:00:10,360 --> 00:00:14,320 juegos y entornos interactivos. Te recuerdo que esta sesión va a ser grabada y que 4 00:00:14,320 --> 00:00:18,360 se colgará en la Mediateca de Educamadrid con fines educativos exclusivamente, 5 00:00:18,360 --> 00:00:22,200 solo la pueden ver los profesores que te vamos a evaluar, ¿vale? 6 00:00:22,200 --> 00:00:27,520 Te recuerdo que, nada, tienes 15 minutos para hacer la exposición donde puedes, en 7 00:00:27,520 --> 00:00:33,040 tu caso, cómo puedes explicar todo lo que es el proceso y luego poner el 8 00:00:33,040 --> 00:00:37,720 cortometraje, si quieres que lo veamos, para poder comentarlo y tal. Y luego yo 9 00:00:37,720 --> 00:00:40,520 habré unos cinco minutos que yo te puedo hacer una serie de preguntas y demás, ¿de 10 00:00:40,520 --> 00:00:45,680 acuerdo? Muy bien, pues dicho esto, nada, agradecerte tu presencia y desearte mucha 11 00:00:45,680 --> 00:00:49,600 suerte cuando quieras. Muchas gracias. 12 00:00:52,200 --> 00:00:56,120 Voy a ver la pantalla. 13 00:00:57,680 --> 00:01:05,520 Creo que ves la pantalla o no, no lo sé. Sí, sí, se ve perfecto. Vale. 14 00:01:07,520 --> 00:01:12,960 Bueno, pues me llamo María de Mar Clara y voy a presentar mi proyecto, que es una 15 00:01:12,960 --> 00:01:18,640 animación 2D, la cual he realizado en una tableta Samsung con tres programas 16 00:01:18,640 --> 00:01:22,400 únicamente, que es el FlipaClip, que lo he utilizado sobre todo para la animación, 17 00:01:22,880 --> 00:01:28,360 el Infinite Painter para hacer los fondos y bocetos del personaje y el CapCut 18 00:01:28,360 --> 00:01:34,000 para la edición de vídeo y el montaje. Aquí hablo un poco de las aplicaciones, 19 00:01:34,000 --> 00:01:37,640 que el FlipaClip, pues bueno, es una aplicación de uso libre, pero la versión 20 00:01:37,640 --> 00:01:42,960 Pro tiene más herramientas y facilidades a la hora de animar. Lo único que tiene 21 00:01:42,960 --> 00:01:47,000 una limitación bastante grande en cuanto a los pinceles y las funciones de capas 22 00:01:47,000 --> 00:01:50,400 y eso, por eso se me ha hecho un poco más complicado. 23 00:01:50,400 --> 00:01:56,760 Luego en el Infinite Painter es bastante similar al Procreate de ellos y tiene 24 00:01:56,760 --> 00:02:01,920 muchas herramientas a la hora de fusionar las capas, la luminosidad y eso 25 00:02:01,920 --> 00:02:06,520 y es bastante intuitivo y fácil de aprender. Luego el CapCut es el que he 26 00:02:06,520 --> 00:02:11,480 utilizado en las prácticas y tiene una versión Pro, que es la que he 27 00:02:11,480 --> 00:02:15,720 utilizado. Igual es muy intuitivo y fácil de usar y tiene muchas transiciones y 28 00:02:15,720 --> 00:02:22,280 muchas herramientas. Luego, bueno, mi proyecto es este que se 29 00:02:22,280 --> 00:02:30,200 llama In the Eye of a Pigeon Feathers and Prejudice. Bueno, la historia muestra 30 00:02:30,200 --> 00:02:35,680 pues bueno, el día a día de una paloma que vive en una ciudad y pretende 31 00:02:35,680 --> 00:02:39,480 transmitir cierta crítica porque hay gente que las considera sucias pero yo 32 00:02:39,480 --> 00:02:44,240 quería enfocarlo en el sentido de qué realmente es sucio, la paloma, el 33 00:02:44,240 --> 00:02:49,440 animal o el entorno que hemos ensuciado nosotros. Luego, en cuanto a la 34 00:02:49,440 --> 00:02:53,280 inspiración y las referencias pues he leído bastantes cuentas de activistas 35 00:02:53,280 --> 00:02:59,120 de estos animales y noticias que han salido a la luz hace unos años. 36 00:02:59,120 --> 00:03:03,480 Que es esta, que embargaron la pensión a una anciana por dar de comer a las 37 00:03:03,480 --> 00:03:09,920 palomas 125 euros de su pensión y estas son algunas viñetas que he visto de Paco 38 00:03:09,920 --> 00:03:16,680 Catalán, que es un artista de Albacete que se dedica a hacer 39 00:03:16,680 --> 00:03:21,280 viñetas. Durante, lleva ya seis años publicando una viñeta al día y es 40 00:03:21,280 --> 00:03:26,000 bastante activista con los animales y eso y esta en cuestión fue de la noticia de 41 00:03:26,000 --> 00:03:31,600 la anciana y luego vi esta viñeta que me gustó también de Dan Piraro que 42 00:03:31,600 --> 00:03:35,840 básicamente son las palomas que alimentaba a ese señor y que se 43 00:03:35,840 --> 00:03:39,760 preocuparon porque no le habían visto en el parque porque estaba enfermo. 44 00:03:39,760 --> 00:03:45,920 Luego, esto ha sido un poco inconsciente porque luego el personaje me vino por 45 00:03:45,920 --> 00:03:49,880 inspiración una noche y luego al compararlo con estos animales me resultó 46 00:03:49,880 --> 00:03:53,360 curioso el parecido que tenían y fue totalmente inconsciente de haberlos 47 00:03:53,360 --> 00:04:00,800 visto yo y bueno, básicamente eso. Estos son algunos bocetos y partes del 48 00:04:00,800 --> 00:04:07,720 storyboard, el primero pues son unas cuantas poses que hice del personaje, la 49 00:04:07,720 --> 00:04:11,920 primera vez que me lo imaginé, el segundo ya un poco más elaborado pero que 50 00:04:11,920 --> 00:04:16,040 tampoco tiene nada que ver en la historia, lo he utilizado como portada para el 51 00:04:16,040 --> 00:04:21,200 proyecto, el tercero es la hoja del personaje con los colores y el pincel 52 00:04:21,200 --> 00:04:25,840 que he utilizado para dibujarlo, que tiene así como una textura de lápiz 53 00:04:25,840 --> 00:04:29,920 porque he estudiado batillerato de artes y quería darle esa textura también de 54 00:04:29,920 --> 00:04:36,400 tradicional y eso y bueno del 4 al 6 son partes del storyboard que son las 55 00:04:36,400 --> 00:04:40,840 que más me gustan. Luego esta es una parte de los escenarios 56 00:04:40,840 --> 00:04:44,280 porque he dibujado por un lado los escenarios y luego en flipa clip he 57 00:04:44,280 --> 00:04:52,080 animado el personaje encima, la viñeta tercera que es la que está aquí arriba 58 00:04:52,080 --> 00:04:58,760 pues bueno son estos tres, las tres escenas que tiene aquí al lado que son 59 00:04:58,760 --> 00:05:05,320 la de la fuente y las dos partes del banco y pues bueno era un poco un zoom 60 00:05:05,320 --> 00:05:10,400 para que vieses la textura y eso y las otras dos que hay aquí a la derecha son 61 00:05:10,400 --> 00:05:17,240 partes del proyecto también. Luego he utilizado el chroma key porque 62 00:05:17,240 --> 00:05:24,120 el flipa clip lo que no me permitía era moverla, jugar con la cámara entonces he 63 00:05:24,120 --> 00:05:29,680 utilizado el chroma para dar movimiento por un lado al pájaro y luego con 64 00:05:29,680 --> 00:05:35,920 CapCut quitarle el fondo verde y poder moverlo yo por donde quería entonces son 65 00:05:35,920 --> 00:05:41,160 animaciones del pájaro que luego he editado en el CapCut 66 00:05:41,160 --> 00:05:45,160 bueno para la música y los efectos he 67 00:05:45,160 --> 00:05:49,600 utilizado Pixabay que es una página con contenido gratuito de bueno con 68 00:05:49,600 --> 00:05:55,760 licencias de uso público y tiene un montón de herramientas tanto vídeos como 69 00:05:55,760 --> 00:06:01,440 efectos de sonido en música y efectos de vídeo también porque hay un coche que 70 00:06:01,440 --> 00:06:05,560 pasa en la animación que lo he cogido de aquí también con el chroma y era de uso 71 00:06:05,560 --> 00:06:09,600 libre y bueno ya en la memoria del proyecto 72 00:06:09,600 --> 00:06:14,840 pues bueno como he dicho surgió debido a una inspiración y también donde vivo 73 00:06:14,840 --> 00:06:18,760 justo en la ventana de enfrente hay como una cornisa como en la primera escena del 74 00:06:18,760 --> 00:06:24,880 corto y se puso siempre ahí una paloma y lo tuve ahí en mente todo el rato y 75 00:06:24,880 --> 00:06:28,480 bueno quería mandar un mensaje con el corto 76 00:06:28,480 --> 00:06:32,920 porque ya que la paloma también se utiliza para mandar mensajes el concepto 77 00:06:32,920 --> 00:06:38,040 que tenemos de paloma mensajera pues por eso escogí también a este animal 78 00:06:38,040 --> 00:06:42,560 no había utilizado la aplicación de flipa clip antes y la verdad que la 79 00:06:42,560 --> 00:06:48,680 encontré un poco complicada de primera porque había como muchos botones se me 80 00:06:48,680 --> 00:06:56,160 hacía complicado el juntar las capas y el tema de los fps y eso yo un poco mal 81 00:06:56,160 --> 00:07:01,640 pero bueno al final le he cogido el truco pero me 82 00:07:01,640 --> 00:07:06,240 ha costado bastante el personaje principal y bueno no hay más 83 00:07:06,240 --> 00:07:10,840 pero es el personaje principal no lo he retocado mucho porque la verdad 84 00:07:10,840 --> 00:07:16,880 que no me lo imaginé así y así salió le di un par de vueltas a la gama de 85 00:07:16,880 --> 00:07:21,800 colores o sí porque quería cuadrar un poco no quería hacer la típica paloma 86 00:07:21,800 --> 00:07:26,600 que ves en el parque quería darle un poco un toque más animado y más cartoon 87 00:07:26,600 --> 00:07:33,040 y bueno en la tablet pues bueno habría habido seguramente mejores resultados en 88 00:07:33,040 --> 00:07:36,960 un ordenador pero bueno para lo que ha salido la verdad es que estoy bastante 89 00:07:36,960 --> 00:07:41,280 contenta porque yo tampoco me imaginaba que me iba a quedar así así que estoy 90 00:07:41,280 --> 00:07:47,880 bastante orgullosa de cómo ha quedado y bueno se me en cuanto al tiempo la verdad 91 00:07:47,880 --> 00:07:53,480 que fui un poco ajustada porque entre que me costó pillarle el truco a la 92 00:07:53,480 --> 00:08:01,440 aplicación y eso lo llevé un poco mal pero bueno ya al ir cogiendo en el truco 93 00:08:01,440 --> 00:08:05,680 y buscando pues herramientas y facilidades a la hora de animar la verdad 94 00:08:06,600 --> 00:08:13,360 me ha dado tiempo y poco más la verdad en cuanto a mi opinión personal pues ha sido un 95 00:08:13,360 --> 00:08:18,160 reto porque como te he dicho no contaba con los mejores medios para hacer el 96 00:08:18,160 --> 00:08:23,400 proyecto pero quería hacer quería terminar el grado haciendo una animación 97 00:08:23,400 --> 00:08:29,280 y quería ver lo que era capaz de hacer con los medios que tenía 98 00:08:29,760 --> 00:08:34,680 como digo con un ordenador probablemente hubiese tenido mejores resultados 99 00:08:34,680 --> 00:08:40,080 pero para lo que tengo yo creo que está bastante bien y pues también el 100 00:08:40,080 --> 00:08:44,320 proyecto me ha ayudado en sí para dibujar más y salirme de mi forma de 101 00:08:44,320 --> 00:08:50,000 confort porque yo lo que suelo hacer son retratos realistas y eso en tradicional 102 00:08:50,000 --> 00:08:54,520 así que me ha ayudado también a familiarizarme más con el digital como 103 00:08:54,520 --> 00:09:01,160 tal y estoy muy contenta de lo que ha significado este proyecto para mí a la 104 00:09:02,160 --> 00:09:09,040 hora de ayudarme y tener esa constancia dibujando y eso es todo voy a poner el 105 00:09:09,040 --> 00:09:11,520 corto 106 00:09:24,400 --> 00:09:28,560 tendrías que compartir la pantalla del vídeo porque ahora estás compartiendo a 107 00:09:28,560 --> 00:09:32,560 lo mejor la del powerpoint ahora lo ves no 108 00:09:32,560 --> 00:09:37,400 pues ahora lo tengo en el powerpoint claro pero porque estás compartiendo lo 109 00:09:37,400 --> 00:09:40,680 que era la ventana del powerpoint cada vez que llegas a compartir y tú dices 110 00:09:40,680 --> 00:09:44,760 qué zona quieres compartir entonces dale otra vez y te tendrá que salir de 111 00:09:44,760 --> 00:09:53,720 ventana o pantalla completa y eliges el vídeo creo que ahora 112 00:09:53,720 --> 00:09:58,840 vale y bueno pues este es el corto 113 00:10:01,160 --> 00:10:04,560 bueno sí sé que 114 00:11:53,720 --> 00:12:01,080 ya estaría vale pues poner tu cámara otra vez pues nada muchas gracias por tu 115 00:12:01,080 --> 00:12:06,800 presentación maría y nada pues bueno pues lo primero es felicitarte porque 116 00:12:06,800 --> 00:12:10,400 bueno yo sé que efectivamente te ha costado que ha habido entregas que 117 00:12:10,400 --> 00:12:14,040 estábamos un poco más apurado pero al final lo has entregado y como te dije 118 00:12:14,040 --> 00:12:16,760 digo si algún plano se queda sin hacer pero bueno realmente todos están 119 00:12:16,760 --> 00:12:20,720 terminados evidentemente con más tiempo y con otros medios pues todo se puede 120 00:12:20,720 --> 00:12:26,360 afinar pero bueno que resulta está bastante bien no porque yo te instaba 121 00:12:26,360 --> 00:12:30,000 que te pinchaba un poco porque veía que no pasábamos a la primera escena verdad 122 00:12:30,000 --> 00:12:34,920 un poquito de al principio lo lleve fatal claro cuando se está desperejando y 123 00:12:34,920 --> 00:12:37,760 luego cuando empieza a volar pero bueno luego lo ha resultado bastante bien es 124 00:12:37,760 --> 00:12:41,040 verdad yo tengo aquí el vídeo pero tengo que decirte que la reproducción no se ha 125 00:12:41,040 --> 00:12:44,080 escuchado aquí pero bueno como tenemos el vídeo no te preocupes porque lo 126 00:12:44,080 --> 00:12:47,720 tenemos y todo esto mira vamos a ver porque lo tengo yo aquí y te voy 127 00:12:47,720 --> 00:12:50,680 comentando alguna cosilla 128 00:12:50,720 --> 00:12:52,720 y 129 00:12:54,480 --> 00:12:57,360 vale pues 130 00:12:57,360 --> 00:13:00,640 al estar animatica 131 00:13:12,800 --> 00:13:18,640 que no lo encuentro donde está será esta no porque este es el proyecto final 132 00:13:21,720 --> 00:13:24,720 se acabó de ver 133 00:13:30,840 --> 00:13:36,480 esta animación está muy bien es que no me deja hacer perdona que intento para 134 00:13:37,040 --> 00:13:40,040 comentando pero 135 00:13:50,360 --> 00:13:54,880 toda esa parte está muy bien es verdad que cuando pasas de un plano a otro estos 136 00:13:54,880 --> 00:13:59,840 movimientos de cámaras estos barridos es una buena opción muy buena que has 137 00:13:59,840 --> 00:14:03,440 cogido que sí que es que puede ser válida es verdad que a lo mejor no es un 138 00:14:03,440 --> 00:14:07,280 barrido como un cinematográfico verdad como queda un poco más así se podía 139 00:14:07,280 --> 00:14:10,600 haber buscado otra otra forma pero bueno está bastante bien en cuanto a los 140 00:14:10,600 --> 00:14:13,520 acabados de todos los personajes a mí parece que está bien no pasa nada porque 141 00:14:13,520 --> 00:14:17,200 hagas un personaje que tú has pensado luego encuentres que se parece a otro 142 00:14:17,200 --> 00:14:21,040 que ya existía porque aparte bueno los pajaritos del corto de pixar tampoco son 143 00:14:21,040 --> 00:14:28,280 palomas no verdad son como no es un pájaro pero la forma y eso me 144 00:14:28,280 --> 00:14:32,040 es verdad pero bueno está también bien que tú lo hayas visto y lo hayas bueno 145 00:14:32,880 --> 00:14:36,760 identificado no pero bueno que no eso no pasa nada entonces pero bueno que yo 146 00:14:36,760 --> 00:14:40,160 que resultó hasta muy bien es contado muy bien la historia y bueno decís que 147 00:14:40,160 --> 00:14:42,880 sólo había un personaje pero yo he visto muchos más aparte de los humanos que 148 00:14:42,880 --> 00:14:45,240 aparecen 149 00:14:48,400 --> 00:14:53,800 yo hablaba del personaje en plan así relevante y eso porque los temas no me 150 00:14:53,800 --> 00:14:59,240 he tomado el mismo tiempo que en la paloma y pero bueno al final todo está 151 00:14:59,960 --> 00:15:03,800 también contado también la música que has puesto y también algunos efectos y 152 00:15:03,800 --> 00:15:07,760 tal pues también ayuda mucho a la historia alguna cosa más con poco más 153 00:15:07,760 --> 00:15:10,320 como la sombra de esa negra que aparece de alguien corriendo la lluvia verdad 154 00:15:10,320 --> 00:15:15,440 que me parece una buena idea porque es algo como que identificar que está por 155 00:15:15,440 --> 00:15:18,560 ahí tal pero bueno como que contrasta mucho con el fondo no te ser un poco más 156 00:15:18,560 --> 00:15:21,840 así a lo mejor cerrando más el plano y sólo viendo las piernas y te hubieras 157 00:15:21,840 --> 00:15:25,560 ahorrado tal pero no son decisiones que a ver que entiendo que por el tiempo 158 00:15:25,560 --> 00:15:28,400 pues a veces no se pueden tal pero bueno en general lo has contado la historia 159 00:15:28,400 --> 00:15:31,720 bastante bien y consigues el objetivo 160 00:15:31,720 --> 00:15:35,920 tú me dices que es la primera vez que haces cosas en digital no sigas 161 00:15:35,920 --> 00:15:41,640 platicado sí pero no a este nivel eran más bocetos y casi nunca me gustaba lo 162 00:15:41,640 --> 00:15:46,440 que salía y esta es de las primeras veces que en plan que estoy orgullosa de 163 00:15:46,440 --> 00:15:50,480 lo que hace el hijo porque no me lo esperaba tampoco claro no no por eso 164 00:15:50,480 --> 00:15:54,560 bueno yo creo que el resultado es muy bueno evidentemente como dices si en un 165 00:15:54,560 --> 00:15:57,760 ordenador con una tableta y tranquilamente y con más definición o 166 00:15:57,760 --> 00:16:01,000 con un ordenador que vaya más rápido pues se pueden hacer mejor cosas ya no 167 00:16:01,000 --> 00:16:03,600 digo que a lo mejor te salgan mejor pero así con más detalle y sobre todo que 168 00:16:03,600 --> 00:16:07,480 iría más rápido no claro que todo esto pero bueno que ha sabido utilizar muy 169 00:16:07,480 --> 00:16:10,640 bien tus herramientas y todo esto no entonces bueno me alegro que estés 170 00:16:10,640 --> 00:16:15,280 contenta porque bueno yo creo que el resultado es muy muy óptimo tanto a 171 00:16:15,280 --> 00:16:19,520 nivel narrativo como porque has contado muy bien la historia y todos y que está 172 00:16:19,520 --> 00:16:23,920 muy bien documentada y muy bien me ha gustado mucho cómo has planteado la 173 00:16:23,920 --> 00:16:26,680 historia porque es verdad que las palomas se consideran muy sucias pero 174 00:16:26,680 --> 00:16:30,160 luego tendré como dices mandan mensajes y también se utiliza la paloma como 175 00:16:30,160 --> 00:16:34,000 simbolo de la paz no y todo esto y entonces pues como una doble moral no 176 00:16:34,000 --> 00:16:37,600 hay como parece como que nos interesa muy bien queda muy bonito pero para 177 00:16:37,600 --> 00:16:42,320 sino no y entonces pues bueno a nivel narrativo a nivel conceptual y incluso 178 00:16:42,320 --> 00:16:45,680 de mensaje que también está muy bien que valores eso a la hora de contar a ver 179 00:16:45,680 --> 00:16:48,880 todas las historias audiovisuales pues tienden a contar una historia o un 180 00:16:48,880 --> 00:16:53,320 mensaje no mensaje tampoco leccionador ni que tal pero bueno por lo menos sí 181 00:16:53,320 --> 00:16:57,320 que un poco de reflexión no que entonces que es lo interesante y yo creo 182 00:16:57,320 --> 00:17:03,000 que lo has conseguido así que no sé realmente que no me queda felicitar porque 183 00:17:03,000 --> 00:17:06,880 yo creo que el trabajo está muy bien y bueno espero que estés contenta yo te 184 00:17:06,880 --> 00:17:11,880 animo a que sigas haciendo experimentando con animación si ya le 185 00:17:11,880 --> 00:17:16,600 cogió el gusto ya me pondré claro claro claro y eso y bueno con ver si buscando 186 00:17:16,600 --> 00:17:19,800 otras herramientas que te faciliten no también el trabajo porque está había un 187 00:17:19,800 --> 00:17:23,520 tiempo muy muy concreto y pues tenemos que hacerlo no pero bueno que ya con 188 00:17:23,520 --> 00:17:27,480 más tiempo global lo vas mirando y bueno que sigas haciendo proyectos de 189 00:17:27,480 --> 00:17:32,240 acuerdo así que no vale pues nada muchas gracias por tu presentación esto acaba 190 00:17:32,240 --> 00:17:35,760 aquí entonces luego lo que haremos será que la semana que viene el día 25 de la 191 00:17:35,760 --> 00:17:38,440 reunión de evaluación el jueves entonces a partir de ahí jueves o el viernes 192 00:17:38,440 --> 00:17:42,080 tenéis las notas y ya pues ahí lo veis en la plataforma de acuerdo vale 193 00:17:42,080 --> 00:17:47,880 perfecto pues nada muchas gracias maría por tu presentación hasta luego