1 00:00:00,000 --> 00:00:06,320 La infografía explica una situación de aprendizaje para niños de infantil de 4 años, fundamentada 2 00:00:06,320 --> 00:00:11,200 en el aprendizaje basado en proyectos y la taxonomía de Blum, concretándose en un proyecto 3 00:00:11,200 --> 00:00:16,200 sobre la prehistoria que favorece la construcción de aprendizajes significativos. En el diseño 4 00:00:16,200 --> 00:00:20,040 de esta secuencia didáctica se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal 5 00:00:20,040 --> 00:00:25,000 del aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión para que haya 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,160 una respuesta más inclusiva en el aula. La secuencia didáctica está basada en las 7 00:00:29,160 --> 00:00:35,160 fases del proyecto y son las siguientes. Fase 1. Inicio del proyecto. Iniciamos el 8 00:00:35,160 --> 00:00:39,360 proyecto desde las necesidades e intereses de los niños, de sus experiencias y conocimientos 9 00:00:39,360 --> 00:00:44,240 previos. Aparecerá en el aula una caja con varios elementos relativos al tema, un collar, 10 00:00:44,240 --> 00:00:48,560 una herramienta o un vestido y una nota en la que una niña de la prehistoria nos ofrece 11 00:00:48,560 --> 00:00:55,120 averiguar cosas de su época. Posteriormente, a través de la asamblea recogeremos sus ideas 12 00:00:55,120 --> 00:00:59,160 realizando las siguientes preguntas. ¿Qué sabemos de la prehistoria? ¿Qué queremos 13 00:00:59,160 --> 00:01:04,080 saber? Anotaremos en la pizarra digital del aula todas sus respuestas. Esta actividad 14 00:01:04,080 --> 00:01:08,680 nos servirá para saber qué conocimientos previos tienen los alumnos y como instrumento 15 00:01:08,680 --> 00:01:13,400 de evaluación una vez finalizado el proyecto. Informaremos a las familias del proyecto y 16 00:01:13,400 --> 00:01:20,200 solicitaremos su colaboración. Fase 2. Recogida de información. Con la colaboración 17 00:01:20,200 --> 00:01:25,080 de las familias llegará al aula gran variedad de recursos que formarán parte del rincón 18 00:01:25,080 --> 00:01:29,880 de la prehistoria de la clase. En la asamblea, los niños harán exposiciones orales de sus 19 00:01:29,880 --> 00:01:37,720 investigaciones del aspecto investigar asignado. Fase 3. Desarrollo, programación de actividades. 20 00:01:37,720 --> 00:01:41,400 En el proyecto de la prehistoria proponemos la realización de talleres. Uno de ellos 21 00:01:41,400 --> 00:01:45,880 estará dedicado a las pinturas rupestres, en el que disfrutarán y experimentarán creando 22 00:01:45,880 --> 00:01:50,720 sus propias pinturas. Utilizaremos internet para buscar en la pizarra digital cómo eran 23 00:01:50,720 --> 00:01:55,960 las pinturas rupestres. Por otro lado, en el rincón del proyecto de prehistoria se 24 00:01:55,960 --> 00:02:00,280 propondrán actividades como, por ejemplo, joyas prehistóricas, en las que utilizaremos 25 00:02:00,280 --> 00:02:07,160 cuentas de pasta de sal elaboradas en el taller de modelado y cordón para crear joyas prehistóricas. 26 00:02:07,160 --> 00:02:12,760 Otras actividades propuestas son una salida al Museo Arqueológico Nacional y juegos prehistóricos 27 00:02:12,760 --> 00:02:20,920 ubicados en el aula virtual. Fase 4. Evaluación y cierre. En esta fase vamos a responder a 28 00:02:20,920 --> 00:02:25,360 las preguntas qué hemos aprendido, qué hemos creado. Para ello propondremos actividades 29 00:02:25,360 --> 00:02:30,360 para finalizar el proyecto como las siguientes. Exposición de cerámica será el producto 30 00:02:30,360 --> 00:02:35,160 final. Organizaremos una exposición en el pasillo del edificio para mostrar las piezas 31 00:02:35,160 --> 00:02:40,200 elaboradas en el taller de cerámica. Cajud nos servirá para evaluar a nuestros alumnos 32 00:02:40,200 --> 00:02:46,560 y que también está ubicado en el aula virtual junto con otras actividades H5P. Para terminar 33 00:02:46,560 --> 00:02:50,880 colgaremos una presentación resumen del proyecto en la web del nivel de cuatro años.