1 00:00:00,000 --> 00:00:04,680 En este vídeo voy a presentar la situación de aprendizaje Healthy Tastes Good, basada en el ABP, 2 00:00:04,680 --> 00:00:08,480 la taxonomía de Bloom, el trabajo cooperativo y Flipped Classroom para promover el aprendizaje 3 00:00:08,480 --> 00:00:12,540 entre iguales, a partir de un tema de oportunidad, la llegada de leche y fruta para los recreos del 4 00:00:12,540 --> 00:00:17,120 cole y la resolución de problemas. El alumnado, con las tablas del centro, elaborará un cómic 5 00:00:17,120 --> 00:00:20,960 digital en inglés con el fin de fomentar la alimentación saludable. He diseñado actividades 6 00:00:20,960 --> 00:00:24,920 inclusivas, abiertas y flexibles que trabajan las competencias en su conjunto, diseño de UA, 7 00:00:24,920 --> 00:00:29,800 con diferentes formas de implicación y de expresión en la tarea. Es un proyecto interdisciplinar con las 8 00:00:29,800 --> 00:00:33,760 áreas de Ciencias Naturales y Educación Artística. Usaremos otros espacios como la 9 00:00:33,760 --> 00:00:38,080 de Informática y la del Futuro. Se organizarán en grupos cooperativos. Esta secuencia didáctica 10 00:00:38,080 --> 00:00:42,480 está dividida en etapas. En ellas se desarrollarán actividades que concluirán con un producto que 11 00:00:42,480 --> 00:00:47,560 permita la evaluación continua. Cada sesión finaliza con un Thinking about Learning. La 12 00:00:47,560 --> 00:00:52,760 primera etapa será la de Contexto y Motivación. El fin es llamar su atención y facilitarme sus 13 00:00:52,760 --> 00:00:56,960 conocimientos previos. Presentar una imagen, pensarán individualmente y contestarán un 14 00:00:56,960 --> 00:01:01,200 quizis grupal que sirva como punto de partida para un debate y con el que llegará la pregunta 15 00:01:01,200 --> 00:01:05,520 clave. ¿Qué podemos hacer para comerciar muy rico? Como producto final del proyecto, 16 00:01:05,520 --> 00:01:11,400 elaborarán un cómic con la app PIXTON que presentarán por grupos. En la etapa de diseño, 17 00:01:11,400 --> 00:01:16,240 se organizan los grupos de trabajo y llenarán un cuaderno de equipo en OneNote y comenzarán 18 00:01:16,240 --> 00:01:22,440 un KWHL. Cada alumno abrirá una sección en su portafolio de Evernote para guardar sus trabajos, 19 00:01:22,640 --> 00:01:27,320 reflexiones, su Thinking about Learning y autoevaluaciones. Se facilitará una 20 00:01:27,320 --> 00:01:30,800 rúbrica para que sepan lo que van a aprender, trabajar y el proceso de evaluación. 21 00:01:30,800 --> 00:01:35,520 La etapa de investigación comenzará con una clase invertida. Los alumnos se investigarán 22 00:01:35,520 --> 00:01:39,920 a través de una tarea con un video subtitulado en el aula virtual, ya que obtendrán información 23 00:01:39,920 --> 00:01:43,960 con la ayuda de una guía y que deberán llevar a la clase al día siguiente. Allí se pondrán 24 00:01:43,960 --> 00:01:47,840 en común para estructurar el contenido de un grupo a través de un Visual Thinking. Además, 25 00:01:47,840 --> 00:01:51,480 practicarán con las actividades individuales, el vocabulario y la estructura gramatical 26 00:01:51,480 --> 00:01:56,360 necesarias a través de un Geniali. Esta fase finalizará con un cajud para evaluar lo aprendido 27 00:01:56,360 --> 00:02:01,960 en esta etapa. En la etapa de creación del producto, utilizarán la App Pixton para elaborar 28 00:02:01,960 --> 00:02:06,520 el cómic. Contarán con un cambio orientador. Realizarán un borrador con los elementos que 29 00:02:06,520 --> 00:02:10,000 aparecerán en el cómic y el texto para la presentación que subirán como tarea en el 30 00:02:10,000 --> 00:02:13,920 aula virtual. Se realizan los cambios oportunos y se edita el producto final. 31 00:02:13,920 --> 00:02:19,600 En la etapa 5, de presentación, cerraremos una Comic Con en el aula del futuro. Tras 32 00:02:19,600 --> 00:02:23,560 cada presentación, se realizará un feedback respetuoso y constructivo ensayado previamente 33 00:02:23,560 --> 00:02:28,320 con la ayuda de la rúbrica de covaluación. En la etapa de difusión, cada grupo grabará 34 00:02:28,320 --> 00:02:32,640 un podcast corto. Podrán elegir entre una entrevista o una conversación entre ellos. 35 00:02:32,640 --> 00:02:37,320 Se grabará y editará con Adobe 7. Se colocará en la web del centro y en la de la radio local. 36 00:02:37,320 --> 00:02:41,160 Los cómics se incluirán en la revista del final de curso y con códigos QR en las paredes 37 00:02:41,160 --> 00:02:44,360 de la biblioteca. Todo se publicará en las redes sociales del centro. 38 00:02:44,360 --> 00:02:49,000 En la etapa 7, dedicará la sesión 12 a la evaluación. Utilizarán una araña de covaluación 39 00:02:49,000 --> 00:02:52,600 en el trabajo cooperativo. Realizará una reflexión sobre el aprendizaje completando 40 00:02:52,600 --> 00:02:57,080 el gráfico KWHL que analiza lo que sabía, lo que quería saber, lo que sé y cómo lo 41 00:02:57,080 --> 00:02:57,580 he aprendido.