1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Esta es una evidencia de creación y modificación de contenidos digitales. 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 Este es un contenido propio creado con el programa PowerPoint 3 00:00:12,000 --> 00:00:20,000 y es del área de Educación Artística, en especial de Educación Musical. 4 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 El nivel es para quinto de Educación Primaria 5 00:00:23,000 --> 00:00:31,000 y el tipo es un juego de discriminación auditiva y visual de instrumentos africanos. 6 00:00:33,000 --> 00:00:41,000 Damos inicio a la presentación para que veáis cómo funciona el juego y cómo se ha realizado. 7 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 Hemos ya de alguna manera anulado y aquí, si se toca en diferentes lugares, 8 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 no empieza la presentación, pero si tocamos aquí, entramos en el juego. 9 00:00:55,000 --> 00:01:01,000 Entonces están todas las imágenes de los instrumentos que vamos a trabajar 10 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 y qué instrumentos suenan para que se escuche. 11 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 Entonces podemos trabajar con el nombre de los instrumentos, de acordarnos, 12 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 pero posteriormente ya venimos a esta etapa que es la del juego, 13 00:01:14,000 --> 00:01:19,000 que es escuchar el instrumento e identificar el instrumento por su sonido. 14 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 Entonces aquí se escucha. 15 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Y después el alumno tendría que clickear. 16 00:01:30,000 --> 00:01:36,000 Y cuando entramos, sale muy bien, suena el instrumento y también está disponible un vídeo. 17 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 Pasamos a la siguiente. 18 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 Y entonces aquí tenemos la misma dinámica. 19 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 Y yo toco en el instrumento equivocado, entonces ya sale este sonido, 20 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 y entonces el alumno tiene que tocarlo. 21 00:02:01,000 --> 00:02:06,000 Y yo toco en el instrumento equivocado, entonces ya sale este sonido, 22 00:02:06,000 --> 00:02:12,000 intenta otra vez y podemos escuchar nuevamente la música y acertarle el instrumento. 23 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 Este juego puede ser utilizado de forma individual y grupal con el grupo 24 00:02:18,000 --> 00:02:25,000 y con diferentes pequeños grupos y funciona bien. 25 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 Por mi experiencia, los alumnos tienen una gran motivación 26 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 y aprenden bastante sobre los instrumentos. 27 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 Bien, muchas gracias. Adiós.