1 00:00:08,240 --> 00:00:10,060 Hoy vamos a hablar sobre Scratch Junior. 2 00:00:10,960 --> 00:00:13,919 Scratch Junior es un lenguaje de programación de iniciación 3 00:00:13,919 --> 00:00:19,179 que permite a niños de entre 5 y 7 años crear sus propias historias y juegos interactivos 4 00:00:19,179 --> 00:00:25,239 encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten. 5 00:00:26,379 --> 00:00:30,920 Scratch Junior está destinado a alumnos prelectores o primeros lectores 6 00:00:30,920 --> 00:00:37,219 porque es un lenguaje que utiliza muchos símbolos gráficos y no texto. 7 00:00:38,240 --> 00:00:42,439 El menú que veremos para empezar con Scratch Junior será el siguiente. 8 00:00:43,000 --> 00:00:47,439 Para entrar, te debemos de dar a casita y nos aparecerá nuestro primer menú. 9 00:00:48,100 --> 00:00:50,759 En este menú nos aparecerán los programas que ya tenemos guardados. 10 00:00:51,380 --> 00:00:54,740 Si le damos al símbolo más, podremos crear un nuevo proyecto, 11 00:00:54,920 --> 00:00:56,679 que es lo que nosotros vamos a hacer ahora mismo. 12 00:00:59,420 --> 00:01:00,799 Esta es la interfaz de Scratch Junior. 13 00:01:01,479 --> 00:01:06,319 Podemos decir que tenemos dos partes principales, 14 00:01:06,319 --> 00:01:09,079 que serían la parte superior y la parte inferior. 15 00:01:09,079 --> 00:01:16,040 En la parte superior destacan como tres zonas, esta, esta y esta de aquí. 16 00:01:16,840 --> 00:01:24,060 En esta zona de aquí tenemos todo lo que serían los personajes, serían nuestras áreas de personajes. 17 00:01:24,599 --> 00:01:33,659 En este caso tenemos activado el gato, pero si damos al más podemos seleccionar otros personajes o incluso crearlo con el editor, que ya veremos más adelante. 18 00:01:33,659 --> 00:01:42,799 En la parte de la derecha tenemos las páginas. En este caso tenemos una página, acabo de agregar una más y si quisiera agregar otra más, daría al más hasta tres. 19 00:01:43,780 --> 00:01:58,680 Aquí a veces se nos va este iconito que está aquí amarillo. En este icono lo que podemos hacer es poner un nombre a nuestro proyecto y compartirlo vía correo electrónico con otra tableta que tenga iOS, sea iOS o Android y que tenga instalado Scratch Junior. 20 00:01:58,680 --> 00:02:03,959 esta parte de aquí será donde veamos ejecutar nuestros programas 21 00:02:03,959 --> 00:02:07,939 se llama escenario y en este caso solo está el gato en la posición que le hemos colocado 22 00:02:07,939 --> 00:02:12,400 si queremos ver el escenario más grande debemos de pulsar este icono 23 00:02:12,400 --> 00:02:14,639 y lo veremos en modo presentación en grande 24 00:02:14,639 --> 00:02:18,280 para aquí también tenemos la bandera verde para iniciar nuestros programas 25 00:02:18,280 --> 00:02:21,539 y este icono de aquí que nos hará salir de nuestro programa 26 00:02:21,539 --> 00:02:28,819 aquí tenemos la cuadrícula que lo que nos hará será ver en el eje de coordenadas 27 00:02:28,819 --> 00:02:33,960 en qué posición están nuestros personajes. En este caso el gato está en el 11, 8. 28 00:02:34,479 --> 00:02:39,580 Pero si queremos saber cuántas casillas tiene que andar el gato de aquí a aquí, 29 00:02:40,139 --> 00:02:45,439 pues con esta fórmula, con esta forma, podremos ver cuántas casillas tendrá que moverse. 30 00:02:45,900 --> 00:02:48,620 Para quitarlo, pulsamos sobre él y quitaríamos la cuadrícula. 31 00:02:49,599 --> 00:02:56,219 Este icono de aquí lo que nos dice, lo que nos hace es que podamos cambiar el fondo. 32 00:02:56,219 --> 00:03:04,139 Si pinchamos sobre él, vienen un montón de fondos predeterminados y si pinchamos sobre el blanco y lo editamos, podemos crear nuestros propios fondos. 33 00:03:06,500 --> 00:03:14,560 Este icono de aquí sería para añadir un tipo de letra en el cual podemos escoger el tamaño e incluso el color de este tipo de letra. 34 00:03:16,500 --> 00:03:27,840 Cuando hayamos ejecutado un programa y queramos que nuestros personajes vuelvan a su sitio inicial, debemos de pulsar este botón y entonces el gato, si se ha movido, porque hemos hecho un programa que se ha movido, volverá a su sitio inicial. 35 00:03:27,840 --> 00:03:35,979 La bandera verde nos servirá para ejecutar muchos de los programas que los comencemos con un bloque de bandera verde. 36 00:03:36,919 --> 00:03:40,360 Ahora vamos con la parte inferior de la interfaz de Scratch Junior. 37 00:03:41,599 --> 00:03:48,060 Importante es esta parte de aquí donde están categorizados todos los bloques. 38 00:03:48,360 --> 00:03:53,080 Veis que están categorizados por colores para que los niños lo identifiquen mucho mejor. 39 00:03:53,080 --> 00:03:59,719 al pulsar sobre cada uno de los colores aparecerá la paleta de bloques que están en cada uno de los colores 40 00:03:59,719 --> 00:04:03,060 en este caso estos son como veis que tienen la forma así de iniciación 41 00:04:03,060 --> 00:04:06,259 aquí está la bandera verde con el que aparecerán muchos de nuestros programas 42 00:04:06,259 --> 00:04:10,080 en este caso estarán los bloques de movimiento en el azul 43 00:04:10,080 --> 00:04:12,719 en el morado estarían los bloques de apariencia 44 00:04:12,719 --> 00:04:15,240 en el verde estarían los bloques de sonido 45 00:04:15,240 --> 00:04:18,959 en el naranja estarían un poco los bloques de control 46 00:04:18,959 --> 00:04:22,980 y en el rojo serían los bloques para finalizar 47 00:04:22,980 --> 00:04:31,759 aquí a la derecha de este espacio tenemos el retorno o para volver atrás de algo que hemos hecho 48 00:04:31,759 --> 00:04:36,939 como el caso de la bandera verde que le hemos puesto o para restablecer lo que hemos hecho 49 00:04:36,939 --> 00:04:44,540 muy importante si queremos unir un bloque con otro lo que tenemos que hacer es soltarlos aquí 50 00:04:44,540 --> 00:04:51,680 en nuestra área de programación y veis que al arrimarnos a él sale un ano gris suelto y se pega 51 00:04:51,680 --> 00:04:53,939 En ese momento el bloque está bien colocado 52 00:04:53,939 --> 00:04:57,600 Si quiero borrar este programa que no me gusta 53 00:04:57,600 --> 00:04:59,959 Pues tengo que coger estos bloques 54 00:04:59,959 --> 00:05:03,959 Y arrastrarlos sobre el área de programación 55 00:05:03,959 --> 00:05:05,019 Y se borrarán 56 00:05:05,019 --> 00:05:06,579 Y hasta aquí 57 00:05:06,579 --> 00:05:09,959 Las cosas más importantes del interfaz de Scratch Junior