1 00:00:00,050 --> 00:00:18,649 hola bienvenidos a todos a esta cuarta y última entrega de las tablas jurásicas en ella vamos 2 00:00:18,649 --> 00:00:26,230 a poner un marcador para motivar un poquito a los alumnos y unos detalles para que quede un 3 00:00:26,230 --> 00:00:32,869 poquito más estética la actividad así en primer lugar iremos al dinosaurio que 4 00:00:32,869 --> 00:00:42,880 estaba preguntando las tablas de multiplicar que no le dimos un final 5 00:00:42,880 --> 00:00:46,500 sino que seguía preguntando y diciendo que debe continuar pues en vez de decir 6 00:00:46,500 --> 00:00:51,439 estupendo seguimos pues vamos a decir estupendo reto 7 00:00:51,439 --> 00:01:28,090 conseguido y vamos a enviar un mensaje final para que pasen un par de cosas 8 00:01:28,090 --> 00:01:49,379 Al final, aquí, enviar mensaje, en vez del 0 que usamos antes, vamos a poner un mensaje nuevo, vamos a poner el mensaje, a ver, nuevo mensaje, mensaje 1, mensaje 1. 9 00:01:51,760 --> 00:01:54,680 Bueno, pues vamos a hacer lo que hemos dicho de añadir el marcador. 10 00:02:32,639 --> 00:02:37,800 Añadir cosa, añadir, empezar elemento, escoger. 11 00:02:37,800 --> 00:02:50,879 aquí le daríamos a crear una variable, la llamaríamos puntos, y aparecería aquí, 12 00:02:50,879 --> 00:02:57,889 y entonces tenemos que irle dando puntos cada vez que acierte, 13 00:03:00,090 --> 00:03:07,449 entonces vamos a darle sumar una variable desde la primera vez que acierta, 14 00:03:15,979 --> 00:03:21,800 sumar a mi variable, después que suena el talad, pues cada vez que suena el talad, 15 00:03:22,080 --> 00:04:01,550 Pues sumamos una a mi variable, sumar una a mi variable, pues después de cada tada, le sumamos una a mi variable, de tal modo que al final de la actividad consiga lo que hemos dicho de 15 puntos. 16 00:04:01,550 --> 00:05:00,420 Vamos a sumar una a mi variable, sumar una a mi variable, sumar a mi variable una, sumar una a mi variable, sumar una a mi variable, sumar una a mi variable, sumar una a mi variable y ya deberíamos de tener de variable 15. 17 00:05:00,420 --> 00:05:42,480 Ahora deberíamos de poner que al empezar, cuando le demos a la bandera verde, dar a mi variable valor de 0, porque es cuando empezamos, pues ya estarán configurados los puntos de las variables. 18 00:05:42,480 --> 00:06:05,149 Entonces, ahora vamos a modificar un poco el fondo, ¿vale? Así como que va a servir para darnos un poco de instrucciones, vamos aquí a fondos, tenemos seleccionado este fondo y le damos a editar. 19 00:06:05,149 --> 00:06:33,730 Y vamos a poner así como se ofrece en las instrucciones, consigue 15 puntos para ganar. 20 00:06:39,230 --> 00:07:10,399 Así sabe que el alumno tiene que llegar hasta los 15 puntos para poder, podemos cambiar el tipo de letra, incluso podemos ponerle el color que queramos, así un rojo que se vea más. 21 00:07:10,399 --> 00:07:12,920 Podemos hacerla un poquito más grande 22 00:07:12,920 --> 00:07:16,879 La centramos 23 00:07:16,879 --> 00:07:22,420 Aquí nos queda al lado de los puntos 24 00:07:22,420 --> 00:07:35,560 Habría que hacerla un pelín más pequeña 25 00:07:35,560 --> 00:07:38,680 Consigue 15 puntos para ganar 26 00:07:39,500 --> 00:07:39,959 Vale 27 00:07:39,959 --> 00:07:42,519 Pues yo creo que así estaría bien 28 00:07:42,519 --> 00:07:45,839 Y luego vamos a añadirle un personaje nuevo 29 00:07:45,839 --> 00:07:48,819 Para hacer un final un poco especial 30 00:07:53,240 --> 00:07:57,160 No vamos a coger de los que ya tiene el Scratch, sino que vamos a añadir uno. 31 00:07:57,259 --> 00:08:04,500 Yo lo he cogido, lo he descargado de Google, tecleas en Google corona sin fondo y descargas la imagen. 32 00:08:07,709 --> 00:08:13,939 Vamos a descargas, que ya la descargué y aquí aparece la corona. 33 00:08:27,310 --> 00:08:31,189 Vamos a reducir un poco el tamaño, 95 para que entre bien. 34 00:08:31,189 --> 00:09:05,710 Y esta corona va a aparecer al recibir el mensaje 1 y al hacer clic va a hacer otra cosa, va a desaparecer. 35 00:09:06,570 --> 00:09:18,990 Entonces cuando hace clic al principio de la actividad se esconde y cuando consigue completar las 15 preguntas 36 00:09:18,990 --> 00:09:31,080 es cuando aparece y vamos a modificar un poquito para que cambie el tamaño vale 37 00:09:31,080 --> 00:09:45,519 entonces cambia el tamaño por 10 y cambia el tamaño por menos 10 38 00:09:45,519 --> 00:09:49,320 si lo hace muy seguido no se va a poder ver entonces le vamos a dar una pequeña pausa 39 00:09:49,320 --> 00:09:56,820 entre que se agrande y se hace más pequeña un segundo es mucho tiempo lo va a hacer muy lento 40 00:09:56,820 --> 00:10:08,289 y podemos hacer 0.2 y esto que lo repita 10 veces. 41 00:10:16,009 --> 00:10:22,470 Y también podemos hacer que al recibir el mensaje, ponerle un poco una música. 42 00:10:24,330 --> 00:10:33,350 Al recibir el mensaje 1, bueno ya lo tenemos puesto, al recibir el mensaje 1 se muestra 43 00:10:33,350 --> 00:10:50,440 y podemos poner el sonido, tocar el sonido, vamos a ir a sonidos, un sonido que pueda ir bien con el final de la actividad, 44 00:10:52,299 --> 00:11:17,179 vamos a buscar, locuras, este de win, a ver en todo, sabía no que era como que era de ganar, pero W, win, este. 45 00:11:19,259 --> 00:11:44,740 Si esto suena como que ha ganado, pues cogemos este sonido, vale, vamos a la corona, a código y sonido, win, cuando termina, pues yo creo que con esto ya estaría terminada la actividad. 46 00:11:45,679 --> 00:11:51,620 Pues muchas gracias por vuestra atención, espero que os salga bien y un saludo. Hasta luego.