1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,570 --> 00:00:13,550 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 3 00:00:13,730 --> 00:00:19,870 Vemos aquí que tenemos dos estrellas. Estas estrellas dentro de este juego lo que hacen es girar. 4 00:00:20,870 --> 00:00:25,850 Y una de ellas es estática y la otra se mueve hasta llegar a un punto. 5 00:00:25,850 --> 00:00:34,869 Porque no queremos que cambiemos de pantalla y nos encontremos aquí una estrella que nos va a eliminar y no tenemos tiempo de reacción. 6 00:00:35,049 --> 00:00:39,570 Entonces, hasta aquí llega la estrella y vuelve para atrás. 7 00:00:39,890 --> 00:00:41,250 Vamos a ver cómo lo hemos hecho. 8 00:00:41,369 --> 00:00:46,810 La verdad que el código, bueno, lo primero, diseñar la estrella. 9 00:00:47,090 --> 00:00:53,789 La estrella, cuando las ponemos, cuando las hacemos con este editor, bueno, pues tenemos que tener en cuenta, 10 00:00:53,789 --> 00:01:01,590 Mira, vamos a hacer una, duplicamos, vamos a eliminarla, tener en cuenta lo que es el centro. 11 00:01:02,090 --> 00:01:11,950 Yo lo que he hecho es que me he cogido un círculo, me lo llevo ahí a ese centro, la tengo ahí centrada, 12 00:01:12,409 --> 00:01:24,280 luego me he cogido un cuadrado, vamos a coger otro color, y lo que hacemos es llevarla también a ese centro. 13 00:01:24,280 --> 00:01:27,260 Ahí lo tenemos y ya lo tenemos en ese centro. 14 00:01:27,980 --> 00:01:33,060 Deberíamos llevárnoslo para atrás, vemos aquí, y con esta herramienta de los nodos, 15 00:01:33,420 --> 00:01:38,480 lo que hacemos es que vamos haciendo nodos, además lo tenemos en, mira, lo tenemos en curvo, 16 00:01:38,640 --> 00:01:42,299 vamos a tener que ponerlo en recto, este lo tenemos en recto, 17 00:01:42,859 --> 00:01:47,739 vamos haciendo puntos y vamos creando nuestra estrella, 18 00:01:47,739 --> 00:01:56,260 para que no nos haga unos efectos ahí raros, porque si es un borde más largo que el otro, nos da ese problema. 19 00:01:56,400 --> 00:02:02,680 ¿Cómo evitamos que sea un borde más largo que otro? Pues hemos olvidado ponerlo y necesitaremos otro círculo. 20 00:02:03,540 --> 00:02:08,960 Vamos a ponerlo de otro color, un círculo ahí más grande. 21 00:02:08,960 --> 00:02:18,419 Lo llevamos aquí a su centro y lo volvemos a llevar atrás, ahí lo tenemos, más atrás y ahí lo tenemos. 22 00:02:18,879 --> 00:02:25,960 Y vamos llevando nuestros picos, los vamos llevando ahí para que nos haga esa estrella. 23 00:02:27,620 --> 00:02:38,770 Hay que ponerlo en recto, ahí lo tenemos y bueno, pues vamos construyendo, vamos construyendo esa estrella. 24 00:02:38,770 --> 00:02:44,650 Porque si hacemos unos más grandes que otros, o más largos que otros, gira de una manera, pues, feísima. 25 00:02:47,449 --> 00:02:49,469 Bueno, pues así haríamos nuestra estrella. 26 00:02:50,229 --> 00:02:52,129 Es como hemos hecho esta estrella. 27 00:02:52,229 --> 00:02:54,469 Luego ya eliminamos, pues, los círculos que tenemos. 28 00:02:54,849 --> 00:03:01,229 Y, bueno, pues la hemos hecho así porque se trata de que toque a nuestro personaje y lo elimine como que lo coja, ¿no? 29 00:03:01,569 --> 00:03:04,250 En el cole lo hemos llamado las estrellas de la muerte. 30 00:03:04,909 --> 00:03:06,810 Y, bueno, pues ya la tenemos diseñada. 31 00:03:07,129 --> 00:03:08,389 ¿Y qué es lo que tiene que hacer? 32 00:03:08,449 --> 00:03:09,590 Tiene que hacer varias cosas. 33 00:03:09,590 --> 00:03:11,770 Primero, al hacer clic en bandera verde 34 00:03:11,770 --> 00:03:13,270 Siempre va a la capa delantera 35 00:03:13,270 --> 00:03:15,789 Para que no le salga una moneda y la tape 36 00:03:15,789 --> 00:03:18,189 Porque encima de que es difícil el juego 37 00:03:18,189 --> 00:03:21,270 Si ya está tapado el que te elimina por una moneda 38 00:03:21,270 --> 00:03:21,830 Pues peor 39 00:03:21,830 --> 00:03:25,009 Y, bueno, en este primero nos hemos ido a un punto 40 00:03:25,009 --> 00:03:27,349 Siempre X hemos salido del 194 41 00:03:27,349 --> 00:03:28,729 Que lo tenemos por aquí 42 00:03:28,729 --> 00:03:31,370 Y del menos 136 salimos por aquí 43 00:03:31,370 --> 00:03:34,629 Y enviamos cuchillas 44 00:03:34,629 --> 00:03:36,250 Cuchillas porque si nos fijamos 45 00:03:36,250 --> 00:03:37,849 Nuestra estrella es pequeña 46 00:03:37,849 --> 00:03:48,409 Y lo que hace es que va cambiando el tamaño 15 veces, o sea, dos veces, se repite 15 veces, para irse haciendo más grande. 47 00:03:48,530 --> 00:04:06,650 Mira, aquí la tenemos, ahí se van haciendo un poquito más grande, se ve fatal, sale la estrella pequeñita y se va haciendo más grande. 48 00:04:06,650 --> 00:04:11,650 Bueno, pues ese efecto se lo damos aquí, el repetirlo. 49 00:04:12,770 --> 00:04:18,430 Y luego, bueno, pues tiene una música cuando está empezando esa estrella a girar, pues como para avisarte, 50 00:04:18,949 --> 00:04:23,170 y que las tenemos aquí en distintos sonidos, el de sierra de cortar. 51 00:04:25,250 --> 00:04:34,649 Como lo tiene muy alto, lo que hacemos es que le fijamos aquí en sonidos, fijamos el volumen al, pues en este caso, al 20%. 52 00:04:34,649 --> 00:04:42,089 suena ese sonido y bueno aquí lo que hace es mostrarse porque además de irse haciendo más 53 00:04:42,089 --> 00:04:48,449 grande como estamos viendo aquí y girando que para el girar pues también lo tenemos aquí enviar giro 54 00:04:48,449 --> 00:04:56,449 y este va a estar por siempre vamos a poner valores todavía un poco más altos 359 y aquí 55 00:04:56,449 --> 00:05:03,029 ya yo creo que nos hace un pequeño problema vamos a hacerlo grande y debe ser porque no 56 00:05:03,029 --> 00:05:09,829 no lo estamos percibiendo con el ojo. Va como muy lento, pero lo que va es que es muy rápido, 57 00:05:10,449 --> 00:05:15,050 pero como casi llega a la superficie, nos da la impresión de que va muy lento. 58 00:05:15,050 --> 00:05:24,250 No sé si es que vaya lenta o le podríamos haber puesto bien un temporalizador, un tiempo para de espera. 59 00:05:24,250 --> 00:05:36,829 muy lentita, pero no porque no gire, sino porque hace 359, pero casi se queda al final, 60 00:05:36,970 --> 00:05:42,790 porque en una acertación son 350 grados, y ese efecto. 61 00:05:42,930 --> 00:05:49,129 Entonces, yo le voy a poner aquí 300, y gira, y da esa sensación de efecto. 62 00:05:49,550 --> 00:05:52,790 Y ahora vamos a la parte que nos ha dado un poquito mal la lata. 63 00:05:52,790 --> 00:05:57,790 No queríamos que tú cambiaras de pantalla y te encontraras aquí una estrella que te matara. 64 00:05:58,410 --> 00:06:09,430 Entonces, lo que hacemos, nuestra estrella va a deslizarse, una vez que gira esas 15 veces y va creciendo, 65 00:06:09,769 --> 00:06:13,370 se desliza durante 3 segundos hasta la posición menos 100. 66 00:06:14,009 --> 00:06:18,550 ¿En qué altura? Pues aquí hemos creado una variable, que es la variable giro en i, 67 00:06:18,550 --> 00:06:23,709 que nos dice, voy a salir desde aquí, desde aquí, desde aquí, desde aquí, desde donde sea, 68 00:06:23,790 --> 00:06:29,470 pero siempre desde la posición x, que es una variable, la tenemos como variable, 69 00:06:29,889 --> 00:06:36,389 pero en este caso es una constante, porque giro en x siempre va a tener el valor menos 194. 70 00:06:37,129 --> 00:06:41,350 Pero bueno, la hemos puesto ahí, que luego lo queremos modificar, pues ya lo modificamos 71 00:06:41,350 --> 00:06:46,670 y la ponemos que salga más detrás, más hacia el borde o más hacia el centro. 72 00:06:46,670 --> 00:07:07,029 Y lo que hacemos es que cuando la posición, ponemos este control, un sí, si nuestra posición es menor de 99, ¿qué es lo que hace? Se esconde, envía a cuchillas, pues ya una vez que se esconde, desaparece, envía a cuchillas. 73 00:07:07,029 --> 00:07:18,310 El que se vaya a esta posición, espera un segundo y lo que hace es que empieza a darle ese efecto color y nos cambia un disfraz. 74 00:07:18,529 --> 00:07:24,029 De estas estrellas, no sé por qué tengo un disfraz. 75 00:07:25,050 --> 00:07:29,790 Este habrá que eliminarlo, tenemos que eliminarlo porque no tengo yo ningún disfraz. 76 00:07:30,209 --> 00:07:33,509 Antes tenía un disfraz porque tenía las consonantes. 77 00:07:33,509 --> 00:07:38,269 Te salía aquí una consonante, la C, la J, entonces tenía la C, la J, la P, la M. 78 00:07:38,610 --> 00:07:42,470 Pero ahora, como es solamente una estrella, no necesito ese bloque. 79 00:07:43,170 --> 00:07:55,750 Entonces, si llego aquí, lo que hace es que se esconde, envía cuchillas para que empiece a girar y hacerse cada vez más grande. 80 00:07:55,750 --> 00:07:57,649 se va a esa 81 00:07:57,649 --> 00:07:59,310 posición, quizá 82 00:07:59,310 --> 00:08:01,850 teníamos que enviar cuchillas 83 00:08:01,850 --> 00:08:05,949 aquí tenemos estas mismas posiciones 84 00:08:05,949 --> 00:08:07,509 giro X, giro Y 85 00:08:07,509 --> 00:08:09,370 ahora ha salido de aquí 86 00:08:09,370 --> 00:08:11,870 o sea que va cambiando la posición 87 00:08:11,870 --> 00:08:13,129 hemos 88 00:08:13,129 --> 00:08:15,430 modificado un poquito y la verdad que 89 00:08:15,430 --> 00:08:17,430 lo bueno que tiene la programación y la 90 00:08:17,430 --> 00:08:19,209 robótica es que no permite ser 91 00:08:19,209 --> 00:08:21,230 flexibles en ese aspecto 92 00:08:21,230 --> 00:08:23,589 de lo que teníamos aquí 93 00:08:23,589 --> 00:08:25,730 lo podemos cambiar al otro bloque 94 00:08:25,730 --> 00:08:27,350 aquí parece que está más ordenado 95 00:08:27,350 --> 00:08:29,569 aquí es, si la posición es eso 96 00:08:29,569 --> 00:08:31,509 te escondes, envías el bloque 97 00:08:31,509 --> 00:08:33,090 y esperas 98 00:08:33,090 --> 00:08:35,409 este esperar un segundo, realmente 99 00:08:35,409 --> 00:08:37,649 tampoco estaba aportando mucho 100 00:08:37,649 --> 00:08:39,090 vamos a ponerlo ahí 101 00:08:39,090 --> 00:08:41,789 va a esperar un segundo, se esconde 102 00:08:41,789 --> 00:08:43,570 envía cuchillas, se va 103 00:08:43,570 --> 00:08:45,730 a esta posición, vale, pues yo creo 104 00:08:45,730 --> 00:08:47,710 que esto también nos permite 105 00:08:47,710 --> 00:08:49,590 decir, oye, mira, ahora cada vez 106 00:08:49,590 --> 00:08:51,590 vamos programando mejor o vamos entendiendo 107 00:08:51,590 --> 00:09:01,490 las cosas mejor. Y este sería la estrella dinámica. Se va yendo a distintas posiciones sin moverse, 108 00:09:01,649 --> 00:09:07,549 por eso la llamamos estática. Vemos que no tenemos el bloque de desplazamientos y que lo que hacemos 109 00:09:07,549 --> 00:09:14,289 al empezar, al hacer clic en la bandera, siempre nos vamos a la capa delantera, al giro para que 110 00:09:14,289 --> 00:09:23,029 esté girando, los 15, hemos puesto antes 300 y nos iba bien y por siempre esperamos y enviamos un 111 00:09:23,029 --> 00:09:28,090 estático se mueve. El estático se mueve no es que se desplace, es que una vez el estático te queda 112 00:09:28,090 --> 00:09:34,409 aquí, otras veces aquí, otras veces aquí. Cuando lo recibe, fija el tamaño al 5, el volumen, porque 113 00:09:34,409 --> 00:09:51,169 También nos avisa con el efecto de sierra y lo que hacemos es que le damos unos valores entre 0 y 180, aquí en el eje X, y menos 120 y 120 nos puede salir en esta posición. 114 00:09:51,169 --> 00:09:54,210 Sin embargo, la que se desplaza llega hasta el menos 99. 115 00:09:54,870 --> 00:09:59,350 Le damos el efecto de color y luego se va a mostrar. 116 00:09:59,350 --> 00:10:18,850 Nos vamos a la posición con los valores, con las variables que le hemos creado, ya se muestra y lo que va a hacer es girar, está girando, está aumentando el tamaño, perdón, está aumentando el tamaño, el girar está girando siempre y el tamaño pues va aumentando. 117 00:10:18,850 --> 00:10:26,490 Vamos a ver si lo hace en grande. Ahí vemos que va creciendo. Sería esta la estática. 118 00:10:28,769 --> 00:10:35,250 Aquí vemos cómo lo hace. Sí, va creciendo. Esta es una estática que va creciendo hasta llegar a esa posición. 119 00:10:35,830 --> 00:10:42,090 Lo intento hasta que desaparece y vuelve a aparecer en otro lugar. Ahora desaparecerá y aparece en otro lugar. 120 00:10:42,090 --> 00:10:45,409 Y aquí, bueno, pues ¿cómo le podemos controlar el tiempo? 121 00:10:46,269 --> 00:10:51,789 Estamos dándole 10 segundos, podrían aparecer cada 5 segundos o podría aparecer de otra manera. 122 00:10:51,929 --> 00:10:56,350 Le damos a duplicar y nos estarían apareciendo dos estáticas y una moviéndose. 123 00:10:56,350 --> 00:11:04,730 Y luego, lo que sí hacemos es que, como es por puntos, cuando se acaba el tiempo, que el tiempo lo acabamos aquí, 124 00:11:04,730 --> 00:11:07,769 cuando se acaba el tiempo, los 54 segundos 125 00:11:07,769 --> 00:11:11,049 a todos los programas le mandamos este de fin 126 00:11:11,049 --> 00:11:13,889 recibir fin, se esconde 127 00:11:13,889 --> 00:11:16,809 pues para que no te toque una estrella 128 00:11:16,809 --> 00:11:20,710 o se sigue moviendo nuestro personaje 129 00:11:20,710 --> 00:11:23,490 coge monedas y va ganando monedas 130 00:11:23,490 --> 00:11:24,929 cuando ya ha terminado el juego 131 00:11:24,929 --> 00:11:28,009 o puede perder puntos, entonces para evitar eso 132 00:11:28,009 --> 00:11:31,169 siempre le detenemos otros programas en este objeto 133 00:11:31,169 --> 00:11:33,909 y se esconde, bueno pues espero que le veáis utilidad 134 00:11:33,909 --> 00:11:34,549 Muchas gracias.