1 00:00:00,620 --> 00:00:10,119 En esta actividad orientada a inventos para la paz y destinada a alumnos de segundo de la ESO, de la asignatura de valores típicos y éticos, 2 00:00:11,119 --> 00:00:18,559 hemos integrado distintos métodos innovadores que potencian el aprendizaje significativo y la accesibilidad. 3 00:00:18,820 --> 00:00:24,179 A través del aprendizaje cooperativo pretendemos fomentar la colaboración entre estudiantes, 4 00:00:24,940 --> 00:00:28,480 promoviendo habilidades sociales y la resolución de problemas en equipo. 5 00:00:28,480 --> 00:00:38,500 A través del aprendizaje por proyectos, los alumnos desarrollarán su creatividad al diseñar soluciones para resolver conflictos y promover la paz. 6 00:00:39,340 --> 00:00:49,560 Además, aplicamos la gamificación, con el objeto de hacer el proceso educativo más atractivo y motivador, incentivando el compromiso y la participación activa. 7 00:00:49,560 --> 00:00:54,460 La evaluación se realiza mediante rúbrica que evalúa no solo el producto final 8 00:00:54,460 --> 00:00:58,979 sino también el proceso de aprendizaje y la colaboración entre compañeros.