1 00:00:00,000 --> 00:00:07,719 Esta es la presentación de una infografía para una secuencia didáctica de la asignatura 2 00:00:07,719 --> 00:00:13,560 de Science para sexto de primaria. En ella vamos a utilizar una metodología STEM para 3 00:00:13,560 --> 00:00:19,539 llevar al aula un proyecto de medidor de calidad de agua. Lo vamos a dividir en tres partes 4 00:00:19,539 --> 00:00:26,560 empezando con la contextualización, donde lo primero que realizaremos será la visualización 5 00:00:26,560 --> 00:00:35,940 donde un vídeo donde los niños podrán comprobar los países que no tienen acceso al agua potable. 6 00:00:36,219 --> 00:00:41,340 Conozcamos los 10 países donde menos de la mitad de su población carece de agua potable. 7 00:00:49,920 --> 00:00:55,600 Posteriormente dispondrán de un tiempo en el que por grupos buscarán información de estos países 8 00:00:55,600 --> 00:00:57,300 y harán una reflexión. 9 00:00:59,160 --> 00:01:07,820 Más adelante, también por grupos de trabajo, harán una presentación de esa información en el aula. 10 00:01:08,820 --> 00:01:14,799 Las siguientes dos fases de construcción y experimentación se realizarán en el aula de informática. 11 00:01:16,480 --> 00:01:20,560 En la primera parte, lo que van a hacer es estudiar la conductividad del agua 12 00:01:20,560 --> 00:01:24,260 dependiendo del número de partículas que haya disuelta en ella. 13 00:01:24,260 --> 00:01:28,680 Nos centraremos en la construcción de un medidor de calidad de agua 14 00:01:28,680 --> 00:01:31,580 por lo que se sentarán por grupos en un ordenador 15 00:01:31,580 --> 00:01:34,960 y les vamos a enseñar a los alumnos cómo cargar un código 16 00:01:34,960 --> 00:01:38,160 que les vamos a proporcionar a los profesores en la tarjeta de Arduino 17 00:01:38,160 --> 00:01:43,120 Para ello les vamos a dar un documento en PDF 18 00:01:47,960 --> 00:01:52,520 con todas las instrucciones para poder hacerlo 19 00:01:52,519 --> 00:02:09,199 Para poder cargar este código previamente han tenido que conectar la tarjeta al ordenador 20 00:02:09,199 --> 00:02:16,859 mediante un conector USB para finalmente indicarles cómo compilar el código 21 00:02:16,860 --> 00:02:31,840 En la fase 3 de experimentación 22 00:02:31,840 --> 00:02:35,700 lo que vamos a hacer también en el aula de informática 23 00:02:35,700 --> 00:02:39,660 será con un material que tienen que traer ellos para el experimento 24 00:02:39,660 --> 00:02:43,520 que sería una pajita y dos tipos de agua 25 00:02:43,520 --> 00:02:46,840 por ejemplo del grifo y de un estanque 26 00:02:46,840 --> 00:02:59,180 les abriremos un Excel que les habremos proporcionado y conectamos los materiales necesarios a la pajita y a la tarjeta de Arduino. 27 00:03:00,180 --> 00:03:06,819 Entonces calibraremos correctamente nuestro medidor de calidad de agua 28 00:03:06,819 --> 00:03:16,699 y después de eso los alumnos ya podrán analizar las diferentes muestras que hayan traído. 29 00:03:16,840 --> 00:03:17,840 Gracias.