1 00:00:00,680 --> 00:00:06,839 Buenas tardes, mi nombre es Álvaro Sánchez Abad y en esta evidencia lo que me gustaría presentar 2 00:00:06,839 --> 00:00:12,200 son las diferentes fases de un proyecto que he llevado a cabo con alumnos de tercero de la ESO. 3 00:00:12,859 --> 00:00:17,160 Para ello, he utilizado la metodología de aprendizaje basado en proyectos. 4 00:00:17,859 --> 00:00:23,839 Esta metodología tiene un enfoque centrado en el alumno, de que los estudiantes trabajarán en equipos 5 00:00:23,839 --> 00:00:27,719 para diseñar y crear un juego de mesa inspirado en la figura de Sherlock Holmes. 6 00:00:28,599 --> 00:00:37,679 Además, tiene un contexto auténtico y relevante, ya que el proyecto se basa en un tema familiar y atractivo como son las historias de Sherlock Holmes y la época victoriana. 7 00:00:38,759 --> 00:00:51,039 El hecho de que haya una asignación de roles específicos ayuda a los estudiantes a aprender a desempeñar diferentes funciones dentro del equipo y a valorar las contribuciones individuales para lograr un objetivo común. 8 00:00:51,039 --> 00:01:04,920 Se enfrentan a desafíos y problemas durante el desarrollo del juego, como la creación de pistas intrigantes o el diseño del tablero, y aprenden a resolverlos de manera creativa y efectiva, todo ello usando las nuevas tecnologías a su alcance. 9 00:01:05,299 --> 00:01:18,640 En cuanto a la reflexión y a la evaluación, los estudiantes reflexionan sobre su proceso de aprendizaje y desarrollo a lo largo del proyecto, a través del uso del diario de detectives que veremos a continuación. 10 00:01:18,640 --> 00:01:22,700 Evalúan su propio trabajo, así como el trabajo de sus compañeros 11 00:01:22,700 --> 00:01:27,079 Y reflexionan sobre lo que han aprendido y cómo podrían mejorar en futuros proyectos 12 00:01:27,079 --> 00:01:30,439 Para ello, realizarán el proyecto en tres fases 13 00:01:30,439 --> 00:01:35,519 Planificación y diseño, desarrollo y creación y presentación y evaluación 14 00:01:35,519 --> 00:01:41,120 Cada una de estas fases se realiza utilizando espacios diferentes y diferenciados 15 00:01:41,120 --> 00:01:44,460 Lo que lleva al alumno a enfocar cada fase de una forma diferente 16 00:01:44,460 --> 00:01:47,379 Como el instituto carece de aula del futuro 17 00:01:47,379 --> 00:01:52,459 se establece que el proyecto se realizará en el aula de educación plástica, en el aula de 18 00:01:52,459 --> 00:01:58,659 informática y la biblioteca o en el salón de actos, como si de zonas diferentes de un mismo 19 00:01:58,659 --> 00:02:04,439 aula del futuro se tratase, por ejemplo, zona crea, interactúa, desarrolla y presenta. Además, 20 00:02:04,879 --> 00:02:09,139 para llevar a cabo el proyecto, los alumnos tendrán a su disposición las herramientas de 21 00:02:09,139 --> 00:02:14,060 Google Workspace, ya que podrán usar Google Drive y los documentos de Google para llevar a cabo el 22 00:02:14,060 --> 00:02:19,280 reparto de tareas y Google Meet para hacer reuniones fuera del horario escolar. El diario 23 00:02:19,280 --> 00:02:25,759 de detectives es un proceso por el cual los alumnos planificarán, registrarán y consultarán todo lo 24 00:02:25,759 --> 00:02:30,680 que han aprendido a lo largo del proyecto con el fin de reflexionar sobre los desafíos encontrados, 25 00:02:31,319 --> 00:02:36,960 lo que han aprendido y las posibles mejoras para futuros proyectos que realicen. De esta manera, 26 00:02:37,460 --> 00:02:42,400 el alumno es conocedor de su propio aprendizaje, pudiendo hacer una retrospección del trabajo 27 00:02:42,400 --> 00:02:48,080 realizado. Y esta es la evidencia que presento. Muchas gracias.