1 00:00:00,000 --> 00:00:04,880 de aprendizaje medimos el tiempo, la cual ha sido diseñada para una clase de 2 00:00:04,880 --> 00:00:09,000 segundo educación primaria enmarcada dentro de las áreas de matemáticas y 3 00:00:09,000 --> 00:00:13,080 ciencias sociales. En esta situación de aprendizaje llevaremos a cabo 4 00:00:13,080 --> 00:00:16,360 metodologías activas como el trabajo cooperativo, el aprendizaje basado en 5 00:00:16,360 --> 00:00:20,480 proyectos o el diseño universal de aprendizaje, aportando a los alumnos 6 00:00:20,480 --> 00:00:24,560 diferentes formas de motivación, representación, acción y expresión con 7 00:00:24,560 --> 00:00:27,360 el fin de atender a todas las diferencias individuales que nos podamos 8 00:00:27,360 --> 00:00:31,680 encontrar en el aula. A continuación mostramos los objetivos, criterios de 9 00:00:31,680 --> 00:00:35,640 evaluación, perfil de salida y competencias específicas seleccionadas 10 00:00:35,640 --> 00:00:40,360 para esta situación de aprendizaje. Asimismo esta situación de aprendizaje 11 00:00:40,360 --> 00:00:45,600 pasará por las diferentes fases en las cuales hemos decidido que serán ocho. 12 00:00:45,600 --> 00:00:49,840 La primera será una primera fase denominada reflexionamos sobre el tiempo 13 00:00:49,840 --> 00:00:54,240 en el cual se realizarán diferentes preguntas sobre el concepto del tiempo a 14 00:00:54,320 --> 00:01:00,160 través de la aplicación Blocket. Es una aplicación que nos permite gamificar los 15 00:01:00,160 --> 00:01:04,400 nuevos conceptos que queremos introducir a través del uso de las tablets, lo cual 16 00:01:04,400 --> 00:01:07,600 se llevará a cabo en el aula de informática. Después se le preguntará a 17 00:01:07,600 --> 00:01:11,600 los alumnos que realicen una línea temporal sobre cómo sería un 18 00:01:11,600 --> 00:01:16,120 día en nuestra vida. Eso lo realizarán a partir de una plantilla que se los 19 00:01:16,120 --> 00:01:20,560 ofrecerá, la cual ha sido realizada por el tutor o por el profesor a través de 20 00:01:20,560 --> 00:01:25,120 la app Canva. Después en la fase 2 hablaremos del tiempo en nuestro día a 21 00:01:25,120 --> 00:01:30,360 día. Para ello utilizaríamos la aplicación DNA Weekly, lo cual permitirá 22 00:01:30,360 --> 00:01:36,400 a los alumnos crear a través de un software online un árbol genealógico de 23 00:01:36,400 --> 00:01:40,920 su familia. También presentaremos herramientas para medir el tiempo que se 24 00:01:40,920 --> 00:01:44,480 utilizaban antes y hoy en día a través de un vídeo interactivo en el aula 25 00:01:44,480 --> 00:01:49,880 virtual, lo cual promoverá la metodología Flip Classroom. También en la fase número 26 00:01:49,880 --> 00:01:54,160 3 trabajaremos los días de la semana. Crearemos la ruleta del tiempo a través 27 00:01:54,160 --> 00:01:58,160 de un material manipulativo y les pediremos crear un horario semanal que 28 00:01:58,160 --> 00:02:01,880 tendrán que rellenar una plantilla diseñada en Canva, la cual podrá ser 29 00:02:01,880 --> 00:02:06,000 rellenada a través del ordenador o bien en formato papel. Después esto tendrán 30 00:02:06,000 --> 00:02:10,400 que compartirlo con el resto de grupos. Esto será realizado en sus grupos de 31 00:02:10,400 --> 00:02:15,040 trabajo cooperativo. En la fase número 4 tendrán que trabajar el calendario. 32 00:02:15,040 --> 00:02:19,520 Entonces trabajaremos conceptos como qué es un año, cuántos días tiene un mes y 33 00:02:19,560 --> 00:02:24,000 los meses del año. Todo esto se realizará a través de una presentación y unas 34 00:02:24,000 --> 00:02:29,600 preguntas realizadas en la app Kahoot. También jugarán con lo que son los 35 00:02:29,600 --> 00:02:32,720 meses del año, realizando diferentes preguntas a través de un juego de 36 00:02:32,720 --> 00:02:38,320 Trivial y tendrán que rellenar por último su calendario. En la fase número 5 37 00:02:38,320 --> 00:02:42,920 trabajaremos las estaciones, en el cual tendrán que llevar a cabo un 38 00:02:42,920 --> 00:02:47,560 trabajo más creativo. También en la fase número 6 trabajarán las horas del día. 39 00:02:47,560 --> 00:02:51,880 Aquí también trabajaremos los diferentes conceptos con presentaciones y se les 40 00:02:51,880 --> 00:02:56,160 preguntará sobre ellos a través de la plataforma LiveWorksheet. Por último el 41 00:02:56,160 --> 00:03:01,480 producto final estará dedicado, bueno la fase final estará dedicada a llevar a 42 00:03:01,480 --> 00:03:06,280 cabo un producto final en el cual tendrán que organizar los talleres de la 43 00:03:06,280 --> 00:03:11,920 Semana Cultural y para ello trabajarán en pequeño y en gran grupo. Y por último 44 00:03:11,920 --> 00:03:15,960 en la última fase tendrán que llevar a cabo una reflexión final sobre qué han 45 00:03:15,960 --> 00:03:20,720 aprendido. Para ello utilizaremos herramientas como rúbricas para evaluar 46 00:03:20,720 --> 00:03:24,280 por parte del profesor y rúbricas de autoevaluación. Todo esto podrá ser 47 00:03:24,280 --> 00:03:28,760 llevado en formato papel o en formato tablet.