1 00:00:00,750 --> 00:00:08,689 Voy a hablar sobre la plataforma de ClassDojo, que es una herramienta muy positiva para dar puntuaciones a los alumnos. 2 00:00:09,849 --> 00:00:16,129 Puedes crear tantas clases como quieras. En este caso tenemos la clase de demostración, que siempre está aquí, que se puede archivar. 3 00:00:16,809 --> 00:00:20,989 Y tenemos primero, segundo, tercero, tercero B, cuarto, quinto y sexto. 4 00:00:21,649 --> 00:00:27,030 En el caso de... Bueno, en todas ellas doy educación física y en el caso de sexto soy además tutora. 5 00:00:27,030 --> 00:00:29,329 Entonces vamos a ver diferencias en una y otra. 6 00:00:29,329 --> 00:00:33,130 podemos archivar las clases que vamos utilizando 7 00:00:33,130 --> 00:00:37,049 vamos a ver de momento primero 8 00:00:37,049 --> 00:00:41,490 vemos una serie de avatares que han elegido los alumnos 9 00:00:41,490 --> 00:00:44,670 en un primer momento introduces los alumnos 10 00:00:44,670 --> 00:00:47,109 y se otorgan avatares al azar 11 00:00:47,109 --> 00:00:50,310 pero una de las recompensas que yo les doy 12 00:00:50,310 --> 00:00:51,689 es cuando llegan a cierto número de puntos 13 00:00:51,689 --> 00:00:54,130 pueden cambiar el avatar a su gusto 14 00:00:54,130 --> 00:00:57,509 entonces vemos que cada monstruito 15 00:00:57,509 --> 00:00:59,130 tiene un número diferente 16 00:00:59,130 --> 00:01:02,409 Esto corresponde a la lista de los alumnos 17 00:01:02,409 --> 00:01:03,630 En lugar de tener nombres 18 00:01:03,630 --> 00:01:05,650 Que protejamos su privacidad 19 00:01:05,650 --> 00:01:07,430 Tiene el número de lista 20 00:01:07,430 --> 00:01:11,349 Y luego tenemos el monigote de toda la clase 21 00:01:11,349 --> 00:01:16,670 Vamos a ver que en función de qué queramos 22 00:01:16,670 --> 00:01:18,590 Podemos otorgar a cada alumno 23 00:01:18,590 --> 00:01:21,129 O bien otorgar o bien quitar puntos 24 00:01:21,129 --> 00:01:23,849 Si vemos aquí tenemos en puntos positivos 25 00:01:23,849 --> 00:01:27,269 Aseo, ayudando a otros, la tarea, participando 26 00:01:27,269 --> 00:01:28,390 Bueno, lo que se quiera dar 27 00:01:28,390 --> 00:01:30,629 podemos poner puntos dobles 28 00:01:30,629 --> 00:01:32,430 si por ejemplo queremos 29 00:01:32,430 --> 00:01:34,590 en determinado momento 30 00:01:34,590 --> 00:01:36,090 que trabaje en el equipo 31 00:01:36,090 --> 00:01:39,670 pues esta recompensa puede ser doble 32 00:01:39,670 --> 00:01:41,890 luego tenemos 33 00:01:41,890 --> 00:01:43,370 el necesito de trabajar 34 00:01:43,370 --> 00:01:46,049 en este caso solo tenemos mal aseo 35 00:01:46,049 --> 00:01:46,969 y mal comportamiento 36 00:01:46,969 --> 00:01:48,950 porque para educación física 37 00:01:48,950 --> 00:01:50,590 lo utilizo sobre todo para puntos positivos 38 00:01:50,590 --> 00:01:52,650 un elemento motivacional más 39 00:01:52,650 --> 00:01:55,049 y solamente eso 40 00:01:55,049 --> 00:01:58,150 también tenemos la opción 41 00:01:58,150 --> 00:01:59,450 de que dar puntos 42 00:01:59,450 --> 00:02:01,469 o quitarlos a toda la clase 43 00:02:01,469 --> 00:02:04,390 si han tenido un buen comportamiento 44 00:02:04,390 --> 00:02:06,010 toda la clase o han tenido una especialmente 45 00:02:06,010 --> 00:02:07,109 positivo 46 00:02:07,109 --> 00:02:09,069 se lo damos a todos en general 47 00:02:09,069 --> 00:02:12,129 o también por mal aseo o por mal comportamiento 48 00:02:12,129 --> 00:02:13,849 aunque el mal aseo suele ser individual 49 00:02:13,849 --> 00:02:18,370 cuando llegan a cierto número de puntos 50 00:02:18,370 --> 00:02:19,969 les voy canjeando por 51 00:02:19,969 --> 00:02:21,969 por recompensas 52 00:02:21,969 --> 00:02:22,629 como por ejemplo 53 00:02:22,629 --> 00:02:25,289 cambiarse el monstruito de avatar a su gusto 54 00:02:25,289 --> 00:02:27,110 o elegir el juego de encantamiento 55 00:02:27,110 --> 00:02:29,030 o pones en la pareja con quien ellos quieran 56 00:02:29,030 --> 00:02:31,349 dependiendo de los acuerdos 57 00:02:31,349 --> 00:02:32,409 a los que hayamos llegado 58 00:02:32,409 --> 00:02:35,189 si quiero 59 00:02:35,189 --> 00:02:36,189 bueno vamos a sexto 60 00:02:36,189 --> 00:02:38,389 soy tutora con lo cual 61 00:02:38,389 --> 00:02:39,990 las puntuaciones cambian un poquito 62 00:02:39,990 --> 00:02:42,729 también tenemos el número de lista 63 00:02:42,729 --> 00:02:44,229 cada uno tiene su número 64 00:02:44,229 --> 00:02:46,990 y vamos a pinchar en este por ejemplo 65 00:02:46,990 --> 00:02:48,889 las recompensas son diferentes 66 00:02:48,889 --> 00:02:50,710 porque además de ser 67 00:02:50,710 --> 00:02:52,789 profe de educación física les doy todas las áreas 68 00:02:52,789 --> 00:02:54,210 y hay otro 69 00:02:54,210 --> 00:02:56,250 tipo de elementos 70 00:02:56,250 --> 00:02:59,030 también en el sitio de trabajar tenemos más elementos 71 00:02:59,030 --> 00:03:01,430 charratanes, cuando hablan mucho 72 00:03:01,430 --> 00:03:03,870 cuando hacen una tarea, cuando no están atendiendo 73 00:03:03,870 --> 00:03:04,710 máximo volumen 74 00:03:04,710 --> 00:03:07,650 o mis deberes, que no han traído los deberes 75 00:03:07,650 --> 00:03:10,069 o están en función de lo que queramos 76 00:03:10,069 --> 00:03:11,909 aquí tenemos 77 00:03:11,909 --> 00:03:13,409 una serie de herramientas, como por ejemplo 78 00:03:13,409 --> 00:03:15,550 un contador de tiempo, eso es muy práctico 79 00:03:15,550 --> 00:03:17,789 cuando le asignamos un trabajo 80 00:03:17,789 --> 00:03:19,650 y queremos que no se demore 81 00:03:19,650 --> 00:03:21,490 más del tiempo establecido 82 00:03:21,490 --> 00:03:23,830 ellos van viendo el contador en la pizarra 83 00:03:23,830 --> 00:03:25,210 y cuando termina 84 00:03:25,210 --> 00:03:28,849 pues suena una alarma y ellos van controlando muy bien el tiempo 85 00:03:28,849 --> 00:03:33,870 tenemos asistencia, podemos quitar por ejemplo 86 00:03:33,870 --> 00:03:35,409 si este alumno no ha venido este día 87 00:03:35,409 --> 00:03:39,189 se pone en rojo, guardamos la asistencia 88 00:03:39,189 --> 00:03:40,990 y este alumno ya no ha venido 89 00:03:40,990 --> 00:03:43,729 y si damos puntuación o la quitamos a toda la clase 90 00:03:43,729 --> 00:03:45,830 ese día si este alumno o alumna no ha venido 91 00:03:45,830 --> 00:03:47,289 pues ni le quitamos ni le ponemos 92 00:03:47,289 --> 00:03:50,210 tenemos también un kit de herramientas que es muy práctico 93 00:03:50,210 --> 00:03:51,349 porque tenemos el temporizador 94 00:03:51,349 --> 00:03:54,490 al azar, que nos elige un alumno al azar 95 00:03:54,490 --> 00:04:01,689 Si queremos que elegir solamente a un alumno al azar, nos elige así. 96 00:04:02,590 --> 00:04:06,969 También podemos utilizar el creador de grupos, que esto también es muy práctico. 97 00:04:07,330 --> 00:04:08,710 ¿Cuántos alumnos por grupo? 98 00:04:08,889 --> 00:04:13,289 Pues quiero hacer grupos de cinco y te crea los grupos aleatoriamente. 99 00:04:14,550 --> 00:04:16,250 Si quieres que sea al azar. 100 00:04:17,889 --> 00:04:22,550 También tenemos opciones de conectar a las familias, de ver los informes. 101 00:04:22,550 --> 00:04:34,910 Eso está muy bien porque el día de hoy no tenemos ninguna puntuación porque podemos elegir o abrir a toda la clase, ver la puntuación que han obtenido o qué puntos han quitado y alumno por alumno. 102 00:04:35,490 --> 00:04:38,370 Y podemos además hacer un reporte, añadir una nota. 103 00:04:38,670 --> 00:04:48,709 Si tuviéramos a las familias conectadas, ponemos el caso que un alumno no ha tenido los deberes, pues ha obtenido el punto negativo y le damos una nota a las familias. 104 00:04:49,790 --> 00:04:50,370 Y eso es todo.