1 00:00:00,000 --> 00:00:07,860 realiza este vídeo como evidencia número 2. En este caso se presenta una actividad de Jenny Alley 2 00:00:07,860 --> 00:00:13,920 que se realizó para un curso de ABN del ITEF en colaboración con una compañera. 3 00:00:13,920 --> 00:00:22,400 Ahora mismo estamos viendo una presentación hecha con Canva en la que explicamos cuál ha sido el proceso del breakout. 4 00:00:22,400 --> 00:00:29,560 La actividad estaba dirigida para alumnos de educación infantil de 4 y 5 años con el proyecto La Magia 5 00:00:29,560 --> 00:00:39,560 y el objetivo del juego era conseguir el código que abre el candado de la mazmorra en la que está encerrado Harry Potter. 6 00:00:39,560 --> 00:00:47,560 Como actividad de motivación los niños recibieron un pergamino en el aula que iba acompañado de una lechuza, apareció la lechuza con el pergamino 7 00:00:47,560 --> 00:00:54,560 y un sobre y en el sobre tuvieron que descubrir junto con una pócima que también venía 8 00:00:54,560 --> 00:01:01,560 a los nombres de los elegidos para participar y estaba el nombre de todos los alumnos de la clase. 9 00:01:01,560 --> 00:01:10,560 Los objetivos que nos propusimos fue favorecer la metodología activa desde el aprendizaje de la magia con ABN 10 00:01:10,560 --> 00:01:18,560 y fomentar las habilidades cooperativas en pequeño y en gran grupo, además de desarrollar el breakout educativo a modo de herramienta virtual. 11 00:01:18,560 --> 00:01:24,560 Ahí vimos los contenidos que trabajamos, los Amigos del Día, la serie romántica, la subitización, el reparto, la suma. 12 00:01:24,560 --> 00:01:36,560 La temporalidad es flexible porque nos permite llevar la escena en cualquier momento de la programación y se puede realizar en pequeño grupo o en gran grupo. 13 00:01:36,560 --> 00:01:46,560 Ellos tenían unas instrucciones básicas que eran estas, salvar a Harry Potter y que necesitaban un código para abrir el candado y con 5 misiones. 14 00:01:46,560 --> 00:02:00,560 Tenían que hacer este juego que se llevaron a cabo a través de los Ipads que disponemos en el centro en parejas. 15 00:02:00,560 --> 00:02:13,560 Cada pareja tenía que ir eligiendo, en esta cosa se puede elegir el personaje y la lechuza les va a guiar por todo el proceso. 16 00:02:13,560 --> 00:02:22,560 Y en parejas van solucionando los acertijos y en este caso se utiliza el modo de evaluación. 17 00:02:24,560 --> 00:02:32,560 Para los alumnos de educación infantil se mete el audio para que sepan lo que tienen que hacer porque los alumnos de 4 años no te van a leer. 18 00:02:32,560 --> 00:02:40,560 Elige tu ave.