1 00:00:00,500 --> 00:00:06,740 En esta evidencia voy a mostrar cómo utilizo las tecnologías digitales para recoger evidencias 2 00:00:06,740 --> 00:00:12,419 de aprendizaje, evaluar el progreso del alumnado y ofrecer retroalimentación dentro de la materia 3 00:00:12,419 --> 00:00:18,940 proyectos de innovación tecnológica de cuarto de la ESO. La materia se desarrolla en torno al 4 00:00:18,940 --> 00:00:26,079 proyecto la biodiversidad de Móstoles al detalle. El aula virtual de EducaMadrid es el entorno 5 00:00:26,079 --> 00:00:31,260 principal en el que se recogen las actividades, se almacenan los resultados y se comunica 6 00:00:31,260 --> 00:00:38,920 la evaluación al alumnado de forma segura. En primer lugar, muestro una tarea configurada 7 00:00:38,920 --> 00:00:44,799 en Moodle relacionada con el tablero de App Inventor. En esta actividad, el alumnado debía 8 00:00:44,799 --> 00:00:49,899 explicar mediante un vídeo el funcionamiento de las aplicaciones que había ido realizando 9 00:00:49,899 --> 00:00:54,820 a lo largo de la secuencia de aprendizaje. Esta entrega permite recoger una evidencia 10 00:00:54,820 --> 00:01:01,460 audiovisual del proceso seguido. No sólo se valora el producto técnico, sino también la capacidad del 11 00:01:01,460 --> 00:01:07,459 alumno para explicar qué ha hecho, cómo funcionan las aplicaciones y qué dificultades ha encontrado 12 00:01:07,459 --> 00:01:13,840 durante el desarrollo. Además, a lo largo del proyecto se recogen otro tipo de evidencias 13 00:01:13,840 --> 00:01:19,760 digitales. Por ejemplo, el alumnado realizó un vídeo sobre las especies observadas durante el 14 00:01:19,760 --> 00:01:25,500 trabajo de campo y un vídeo final de reflexión sobre lo aprendido. Estos materiales permiten 15 00:01:25,500 --> 00:01:31,379 evaluar distintos aspectos del aprendizaje, la comprensión del problema ambiental, la calidad 16 00:01:31,379 --> 00:01:37,640 de la observación, la comunicación de resultados y la capacidad de reflexión sobre el propio proceso. 17 00:01:39,079 --> 00:01:45,239 También utilizo cuestionarios digitales para evaluar contenidos más concretos como HTML y 18 00:01:45,239 --> 00:01:51,500 frame. Estos cuestionarios combinan preguntas de corrección automática con preguntas abiertas o 19 00:01:51,500 --> 00:01:57,659 de interpretación del código. De esta forma puedo recoger información rápida sobre la comprensión 20 00:01:57,659 --> 00:02:03,260 del alumnado y detectar dificultades comunes antes de continuar con la creación de escenas 21 00:02:03,260 --> 00:02:08,360 de realidad virtual. Los resultados quedan almacenados en el libro de calificación del aula 22 00:02:08,360 --> 00:02:14,379 virtual donde puedo consultar el progreso de cada estudiante y la evolución del grupo. Esta 23 00:02:14,379 --> 00:02:20,460 información me permite identificar qué actividades han sido superadas, qué entregas están pendientes 24 00:02:20,460 --> 00:02:35,000 y en qué aspectos aparecen más dificultades. Además de las calificaciones, utilizo los informes 25 00:02:35,000 --> 00:02:40,780 y resultados globales para tomar decisiones pedagógicas. Por ejemplo, al observar que parte 26 00:02:40,780 --> 00:02:46,719 del alumnado tenía dificultades en la creación de aplicaciones, se ofrecieron diferentes niveles 27 00:02:46,719 --> 00:02:52,479 de apoyo. Algunos estudiantes continuaron con App Inventor, otros utilizaron formularios 28 00:02:52,479 --> 00:02:58,699 de Google para participar en la recogida de datos y otros profundizaron utilizando Android 29 00:02:58,699 --> 00:03:04,639 Studio para crear aplicaciones de mayor complejidad. La retroalimentación también se realiza 30 00:03:04,639 --> 00:03:10,219 de forma cualitativa. Además de los comentarios escritos y la selección de descriptores 31 00:03:10,219 --> 00:03:15,580 en la rúbrica, se incorporan orientaciones generales cuando se detectan errores frecuentes. 32 00:03:15,580 --> 00:03:28,580 Por ejemplo, tras observar problemas en el uso de imágenes procedentes de Internet, se creó una actividad específica sobre autoría, uso responsable de imágenes y rigor científico en la recogida de datos. 33 00:03:29,199 --> 00:03:42,479 Durante todo el proceso se protege la información personal del alumnado, las entregas y calificaciones se gestionan dentro del aula virtual y se evita mostrar nombres completos o imágenes identificativas 34 00:03:42,479 --> 00:03:48,379 y se utilizan herramientas institucionales para conservar la información de forma organizada 35 00:03:48,379 --> 00:03:55,719 y segura. En conjunto, las tecnologías digitales me permiten evaluar de forma continua, registrar 36 00:03:55,719 --> 00:04:01,639 evidencias, analizar resultados y adaptar las enseñanzas a las necesidades reales del alumnado.