1 00:00:01,070 --> 00:00:07,129 Una de las actividades más sencillas que se puede hacer con Scratch es contar una historia. 2 00:00:07,969 --> 00:00:19,989 Bien una historia que se inventen nuestros alumnos o bien recrear una historia ya sea dentro de la asignatura de historia o dentro de literatura. 3 00:00:21,030 --> 00:00:22,530 Vamos a ver cómo haríamos una historia. 4 00:00:22,530 --> 00:00:28,129 Esto es un recogido del usuario Lobotik y es sobre el Quijote. 5 00:00:28,129 --> 00:00:32,710 Si lo vemos dentro, lo que veis es que tenemos dos personajes 6 00:00:32,710 --> 00:00:39,350 Este personaje que simula a Don Quijote y este otro personaje de un dragón 7 00:00:39,350 --> 00:00:49,820 El personaje de Don Quijote tiene varios disfraces para simular que está andando 8 00:00:49,820 --> 00:00:57,079 Y veis que aquí abre y cierra la boca para simular que está contándonos algo 9 00:00:57,079 --> 00:01:02,579 El dragón tiene estos dos personajes 10 00:01:02,579 --> 00:01:09,980 Vamos a ver qué es lo que hace la figura de Don Quijote 11 00:01:09,980 --> 00:01:13,659 Disculpad, voy a hacerlo más pequeño para que se vea 12 00:01:13,659 --> 00:01:17,180 La figura de Don Quijote lo único que está haciendo es al hacer clic 13 00:01:17,180 --> 00:01:22,019 Lo que va haciendo es decirle inicialmente dónde quiero que esté 14 00:01:22,019 --> 00:01:26,959 Podemos hacerlo más pequeño para ver que vaya andando 15 00:01:26,959 --> 00:01:37,140 Mira, os enseño lo que hace. Está aquí y se va acercando. Esto lo que va haciendo es aumentar el tamaño hasta una posición dada. 16 00:01:38,019 --> 00:01:49,159 Y luego lo que va haciendo es ir diciendo durante dos segundos una de las mensajes que tenemos por aquí, cada uno de estos textos que tenemos. 17 00:01:49,159 --> 00:02:02,780 Veis que lo que va a hacer también es ir esperando segundos, la música que haga un bucle continuamente. 18 00:02:04,379 --> 00:02:16,599 Podemos hacer esto de esperar 7 segundos, o este que está esperando 32 segundos, estos 32 segundos los ha sacado de la suma de todos estos segundos. 19 00:02:16,599 --> 00:02:25,900 O utilizar mensajes para que cuando termine uno de los personajes empiece el otro personaje y así va contando historias. 20 00:02:26,039 --> 00:02:45,479 Si os dais cuenta aquí lo único que estamos utilizando son comandos de movimiento y comandos de apariencia, o sea los eventos, comandos de movimiento, comandos de apariencia y comandos de control para hacer los bucles de repetir o repetir continuamente por siempre. 21 00:02:45,479 --> 00:02:50,759 Esto del por siempre que va cambiando es para que vaya abriendo y cerrando la boca Don Quijote. 22 00:02:50,759 --> 00:02:55,740 Podríamos hacerlo esto tan largo. Es verdad que lo que yo os comento, 23 00:02:55,740 --> 00:02:59,699 que en lugar de decirle aquí esperar siete segundos, que estos siete segundos lo sacará 24 00:02:59,699 --> 00:03:07,620 pues de multiplicar 14 por 0,25 o bueno, de la suma de estos tiempos, 25 00:03:07,620 --> 00:03:12,780 yo creo que es más interesante utilizar el comando mensajes que os explico en otro vídeo.