1 00:00:00,620 --> 00:00:06,000 Buenas tardes, soy Marta Colón y estoy tratando de realizar la evidencia sobre innovación metodológica. 2 00:00:07,020 --> 00:00:11,820 Para ello me he basado en mi asignatura de tecnología y robótica que imparto tanto en cuarto como en sexto de primaria, 3 00:00:12,140 --> 00:00:18,000 pero me voy a centrar en sexto de primaria ya por ser el alumnado que me permite mejores metodologías innovadoras. 4 00:00:19,260 --> 00:00:24,039 Estas metodologías que usamos las he dividido por trimestres y según el trabajo que realizamos en robótica. 5 00:00:24,039 --> 00:00:31,299 De por sí, esta asignatura se produce en un espacio innovador como es nuestro aula de robótica. 6 00:00:31,859 --> 00:00:40,019 Está habilitada para lo mismo, tiene tablets, robots, impresora 3D y otros elementos que estamos emprendiendo a manejar. 7 00:00:40,820 --> 00:00:44,359 Como es el primer año, todavía no podemos abordar todos los contenidos, 8 00:00:44,620 --> 00:00:49,820 pero durante el primer trimestre hemos abordado el pensamiento computacional, como la propia asignatura requiere, 9 00:00:49,820 --> 00:00:56,640 pero de manera offline, es decir, primero nos hemos enfrentado a este reto del pensamiento computacional sin ordenadores. 10 00:00:57,600 --> 00:01:02,200 A partir de ahí hemos pasado al aprendizaje de problemas, yo les he planteado una problemática 11 00:01:02,200 --> 00:01:06,740 que tienen que resolver a través del programa Scratch. 12 00:01:07,439 --> 00:01:10,719 Evidentemente Scratch no lo habían manejado hasta ahora, así que ha requerido unos vídeos 13 00:01:10,719 --> 00:01:15,819 que han tenido que tener con anterioridad en el aula virtual para poder enfrentarse luego a intentar resolver el problema. 14 00:01:15,820 --> 00:01:23,080 Estos vídeos se ven en casa y luego en clase juntos intentamos llegar a la resolución del programa 15 00:01:23,080 --> 00:01:26,920 Hemos preparado un programa para disolver mezclas 16 00:01:26,920 --> 00:01:31,400 En el segundo trimestre estamos con Spike 17 00:01:31,400 --> 00:01:38,480 Spike es un robot de Lego que nos permite no solo el pensamiento computacional a nivel manipulativo 18 00:01:38,480 --> 00:01:42,340 sino un design thinking, es decir, yo planteo un reto que tenemos que resolver con Spike 19 00:01:42,340 --> 00:01:58,960 Como solo disponemos de 4 Spike, hay que dividir a la clase en 4 grupos, donde tendremos al encargado de material, que adquiere un especial papel en esta asignatura, al representante, al coordinador y al suplente que asume cualquier papel de cualquier otra persona que falte. 20 00:02:00,000 --> 00:02:02,340 Estamos trabajando un robot bailarín. 21 00:02:03,980 --> 00:02:06,900 Para el tercer trimestre tenemos pensado trabajar con Cirquis. 22 00:02:06,900 --> 00:02:14,240 Cirquis son unos circuitos electrónicos preparados por componentes, de los cuales también tenemos cuatro. 23 00:02:14,840 --> 00:02:20,819 En este trimestre trabajaremos principalmente el visual thinking, ya que ayuda mucho con el tema de los circuitos. 24 00:02:21,460 --> 00:02:25,460 También tendremos el design thinking, porque habrá que plantearse un reto. 25 00:02:25,540 --> 00:02:31,280 En este caso será la electricidad de mi casa y también será aprendizaje cooperativo. 26 00:02:31,439 --> 00:02:35,319 Como ya he dicho, solo disponemos de cuatro y tenemos que organizarnos por equipos. 27 00:02:36,319 --> 00:02:40,519 Será una metodología muy cooperativa porque debemos resolver todo por este medio. 28 00:02:41,280 --> 00:02:43,560 Espero que haya sido de su interés y hasta la próxima.