1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Soy Ezean y voy a presentar mi situación de aprendizaje. 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 Es para enseñar a los niños las normas de comportamiento a la hora de usar el entorno digital. 3 00:00:10,000 --> 00:00:13,000 Se desarrolla en una clase de segundo de primaria. 4 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 Como veis aquí se lleva a cabo en seis sesiones. 5 00:00:16,000 --> 00:00:23,000 En la primera sesión tiene lugar en el aula y hacemos una rutina de pensamiento que se llama No-Want-Learn. 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Los niños deben escribir lo que saben y lo que quieren aprender del tema. 7 00:00:27,000 --> 00:00:37,000 Luego ven un vídeo de la aplicación SmileARNEM sobre la netiqueta y tras una discusión deben de rellenar en la rutina de pensamiento lo que han aprendido. 8 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 La segunda sesión es en el patio donde hay pizarras, wifi y los niños trabajan con Chromebooks. 9 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 En este caso consensuamos las normas de netiqueta y hacemos un mapa mental para resumirlas con la aplicación Mindmap. 10 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 Las sesiones 3, 4 y 5 son en el aula del futuro. 11 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 Dividimos a los niños en cuatro grupos que se centrarán en estos cuatro aspectos que veis aquí 12 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 y van a ir rotando por diferentes rincones en el aula virtual, dos rincones en cada sesión. 13 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 Para evaluarles deben preparar una presentación de 10 minutos sobre el punto que les haya tocado. 14 00:01:10,000 --> 00:01:12,000 Paso a explicar los rincones. 15 00:01:12,000 --> 00:01:21,000 Intercambia, en el Canva hacen una lluvia de ideas, composites y en Interactúa juegan a juegos online sobre la netiqueta 16 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 que se aloja en una página web que se llama Cerebrity. 17 00:01:25,000 --> 00:01:31,000 Presenta, aquí les preparo ejemplos de presentaciones para que vean cómo quieren entregar su producto final 18 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 y crea, van a hacer un producto con herramientas como cámaras, iPad, Chromas, etc. 19 00:01:37,000 --> 00:01:43,000 Desarrolla, aquí jugarán a un cajud que he preparado sobre el uso correcto de las tecnologías. 20 00:01:43,000 --> 00:01:50,000 Investiga, jugarán con una aplicación, cambia caras y luego harán una reflexión sobre cómo puede afectar a nuestra imagen 21 00:01:50,000 --> 00:01:52,000 el uso de las redes sociales. 22 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 Por último, la conclusión se hará en la sala de adaptar a Radellas 3.0 23 00:01:57,000 --> 00:02:01,000 donde los niños enseñarán el material que han creado a sus compañeros. 24 00:02:01,000 --> 00:02:05,000 Se evaluarán unos a otros y recibirán también el feedback del maestro. 25 00:02:05,000 --> 00:02:10,000 Respecto a la adaptación curricular, por un lado los grupos serán mixtos 26 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 de diferentes capacidades y por eso los alumnos se podrán ayudar unos a otros. 27 00:02:15,000 --> 00:02:20,000 También el maestro estará muy atento a las dudas que surjan y las resolverá en el momento. 28 00:02:20,000 --> 00:02:25,000 Y se utilizarán aplicaciones con diferentes herramientas de lectura, 29 00:02:25,000 --> 00:02:30,000 cambio de color de letra, diccionario, para hacer las adaptaciones curriculares. 30 00:02:30,000 --> 00:02:32,000 Y esto es todo.