1 00:00:00,000 --> 00:00:01,960 Buenas tardes, mi nombre es Eva González. 2 00:00:02,080 --> 00:00:05,259 En este vídeo les voy a presentar cómo utilizo diversas metodologías 3 00:00:05,259 --> 00:00:09,060 y actividades con medios digitales para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje. 4 00:00:09,599 --> 00:00:12,780 A lo largo de mi experiencia docente he ido incorporando estrategias 5 00:00:12,780 --> 00:00:16,359 como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje basado en retos, 6 00:00:16,780 --> 00:00:18,740 la gamificación y las clases invertidas. 7 00:00:19,640 --> 00:00:22,160 Empiezo mostrando algunos ejemplos de herramientas digitales 8 00:00:22,160 --> 00:00:26,100 que utilizo para catalizar los inicios de cada proyecto y motivar así a los estudiantes. 9 00:00:26,100 --> 00:00:32,240 Google Classroom, nuestro epicentro digital, sirve como plataforma de gestión del aprendizaje 10 00:00:32,240 --> 00:00:35,780 donde comparto enlaces, actividades y entregables autoeditables 11 00:00:35,780 --> 00:00:38,960 estableciendo así una base sólida para la participación activa. 12 00:00:39,719 --> 00:00:42,920 Desde la generación de ideas y el desarrollo de rutinas de pensamiento 13 00:00:42,920 --> 00:00:47,719 con Stormboard y Mentimeter, Educaplay para gamificar y ludificar el aula; 14 00:00:47,719 --> 00:00:52,359 hasta la transformación de la enseñanza con Edpuzzle para las sesiones de aula invertida. 15 00:00:52,359 --> 00:00:55,920 Cada herramienta se elige estratégicamente para potenciar la creatividad 16 00:00:55,920 --> 00:01:00,300 el compromiso, la participación activa y la motivación inicial de los estudiantes. 17 00:01:01,039 --> 00:01:04,240 El desarrollo de tareas, la esencia misma de la experiencia de aprendizaje, 18 00:01:04,240 --> 00:01:05,900 se aborda en la tercera diapositiva. 19 00:01:06,000 --> 00:01:10,439 Aquí las metodologías específicas se fusionan con una amplia gama de herramientas digitales. 20 00:01:10,980 --> 00:01:14,820 Google Classroom se vuelve a elegir de nuevo como el facilitador central 21 00:01:14,820 --> 00:01:18,299 para distribuir tareas, desde la creación de líneas de tiempo 22 00:01:18,299 --> 00:01:20,879 hasta la coordinación de proyectos colaborativos. 23 00:01:20,879 --> 00:01:24,760 Para el aprendizaje basado en retos, proporciono organizadores gráficos 24 00:01:24,760 --> 00:01:29,000 y para proyectos, la creación conjunta se fomenta mediante documentos compartidos 25 00:01:29,659 --> 00:01:33,439 siempre complementando con rúbricas de hetero, co y autoevaluación. 26 00:01:34,060 --> 00:01:38,140 Cada herramienta se integra cuidadosamente para maximizar la organización, 27 00:01:38,299 --> 00:01:42,000 colaboración, creatividad y el seguimiento del rendimiento académico. 28 00:01:42,760 --> 00:01:46,439 En las últimas diapositivas presento una galería de evidencias de aprendizaje 29 00:01:46,439 --> 00:01:50,560 que, subrayan la riqueza y la profundidad del conocimiento adquirido por los estudiantes. 30 00:01:51,260 --> 00:01:55,760 Capturas de pantalla de presentaciones en Prezi, Canva o presentaciones de Google, 31 00:01:55,920 --> 00:02:00,060 así como mapas mentales para organizar y relacionar conceptos en MindMeister 32 00:02:00,060 --> 00:02:04,099 dan testimonio de la diversidad de habilidades creativas y cognitivas, 33 00:02:04,099 --> 00:02:06,719 como el pensamiento visual, que desarrollan los estudiantes. 34 00:02:07,540 --> 00:02:11,879 Desde la exploración geográfica en Google Maps para el diseño de rutas históricas, 35 00:02:12,039 --> 00:02:15,680 el diseño de vídeos con Audacity para mostrar los resultados de sus retos, 36 00:02:15,680 --> 00:02:18,960 en los que han llegado hasta explorar cómo entrenar una IA; 37 00:02:19,219 --> 00:02:24,099 hasta la construcción de juegos interactivos en Genially que permiten la gamificación de mis clases. 38 00:02:24,259 --> 00:02:25,460 Cada evidencia resalta la versatilidad 39 00:02:25,920 --> 00:02:29,980 e impacto positivo de las metodologías y herramientas digitales. 40 00:02:30,520 --> 00:02:35,100 Por último, las pruebas de Google Forms, los diarios reflexivos y los cuadernos de equipo, 41 00:02:35,100 --> 00:02:39,820 así como las escaleras de metacognición, son pruebas tangibles del desarrollo académico de mis alumnos. 42 00:02:40,260 --> 00:02:44,740 En conclusión, este vídeo ofrece una visión detallada de cómo la integración estratégica 43 00:02:44,740 --> 00:02:49,740 de metodologías innovadoras y herramientas digitales ha transformado la dinámica de mi aula, 44 00:02:49,740 --> 00:02:54,220 potenciando un ambiente educativo dinámico y estimulante que mejora el aprendizaje, 45 00:02:54,220 --> 00:02:55,900 la creatividad y el compromiso de los estudiantes. 46 00:02:55,920 --> 00:02:56,920 ¡Gracias!